Новости про NVIDIA

Первые тесты GeForce GTX 465

Железный портал Tomshardware протестировал новику от компании NVIDIA — видеокарту GeForce GTX 465 на базе GPU Fermi GF100.

Тестированию подверглась видеокарта компании Zotac, выполненная на базе референсного дизайна. Посмотрим, как ее определит утилита GPU-Z:

Бенчмарки GeForce GTX 465

Как видите, все характеристики соответствуют спецификациям NVIDIA. Странным остается только тот факт, что утилита не отметила поддержку видеокартой PhysX, так что ждем новой, исправленной версии GPU-Z.

В качестве тестового стенда использовалась следующая конфигурация:

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

В качестве драйвера для теста использовалась beta-версия NVIDIA ForceWare v257.15, на который NVIDIA возлагает большие надежды. Сбудутся ли они, мы вскоре увидим.

Для начала оценим производительность GeForce GTX 465 в синтетическом тесте.

3D Mark Vantage

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в 3D Mark Vantage

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в 3D Mark Vantage

Что ж, GeForce GTX 465 проигрывает даже Radeon 5830 1 Гб, причем довольно существенно, но как мы знаем полагаться на «синтетику» не стоит. Вероятно, 3D Mark Vantage просто еще не знает GeForce GTX 465, и с выходом новых обновлений, расстановка сил может измениться. Опять же — beta-версия драйвера может давать о себе знать.

Перейдем к реальным игровым тестам, собственно ради чего компания NVIDIA пытается заставить нас приобрести новинку.

Первым в тесте будет Crysis, игра, поросшая бородой, которая хоть и вышла в далеком 2007 году, но до сих пор не существует одночиповых ускорителей, способных показать нам 60 кадров/сек на максимальных настройках.

Crysis

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в Crysis

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в Crysis

В тесте использовались DirectX 10, Very High quality настройки и сглаживание 4хАА. Результат довольно печальный, GeForce GTX 465 уступает по всем фронтам, даже более дешевый Radeon 5830 1Гб в среднем опережает новинку на 3-4 кадра/сек. Надеемся, что финальный релиз и новые драйвера исправят ситуацию, учитывая тот факт, что технологически GTX 465 все же мощнее.

В игре «Aliens versus Predator» позиции распределились следующим образом.

Aliens versus Predator

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в Aliens versus Predator

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в Aliens versus Predator

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 11 и 4хАА сглаживание. И вновь результаты разочаровывают, хотя, при включении сглаживания, все GeForce GTX4xx показывают больше кадров в секунду, чем Radeon HD58xx 1 Гб, но GTX 465 это не спасает, фреймрейт слишком далек от комфортной игры.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в Call of Duty: Modern Warfare 2

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в Call of Duty: Modern Warfare 2

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 10 и 4хАА сглаживание. Расстановка сил резко меняется, все GeForce GTX 4xx лидируют, причем с увеличением разрешения падение производительности не критично, и GeForce GTX 465 чувствует себя довольно уверенно во всех режимах, расположившись между Radeon HD 5870 1 Гб и Radeon HD 5850 1 Гб, хотя падение производительности, по сравнению со старшими братьями, более значительное. Не будем исключать тот факт, что игра, возможно, изначально «затачивалась» под видеокарты NVIDIA.

DiRT 2

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в DiRT 2

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в DiRT 2

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 11 и 8хАА сглаживание. Здесь GeForce GTX 465 дышит в затылок Radeon HD 5850 1 Гб, но при включении сглаживания, производительность резко падает до уровня Radeon HD 5830 1 Гб. GeForce GTX 480 — в не конкуренции.

Battlefield 2: Bad Company

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в Battlefield 2: Bad Company

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в Battlefield 2: Bad Company

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 11 и 4хАА сглаживание. Как видно из графиков, GeForce GTX 465 идет фактически вплотную с Radeon HD 5830 1 Гб, немного выигрывая при включенном сглаживании. Общая расстановка сил в тесте получилась довольно логичная.

Just Cause 2

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в Just Cause 2

Тесты GeForce GTX 465 на базе Fermi в Just Cause 2

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 10 и 4хMSАА сглаживание. Наш спринтер GeForce GTX 465 довольно уверенно держится в районе Radeon HD 5850 1 Гб, с увеличением разрешения немного отставая и приближаясь к своему конкуренту Radeon HD 5830 1 Гб.

Что ж, тесты производительности мы рассмотрели, перейдем к энергопотреблению и тепловыделению, больным вопросам для всех видеокарт на базе GPU Fermi GF100.

Для определения энергопотребления всей системы и тепловыделения использовался стресс-тест FurMark, способный выжать все соки из любого ускорителя.

Энергопотребление GeForce GTX 465 на базе Fermi

Результат просто отличный, на целых 133 Вт меньше, чем у GTX 480, и на 59 Вт меньше, чем у GTX 470. Конечно, нельзя сказать, что это мало, учитывая, что Radeon HD 5850 1 Гб потребляет всего 260 Вт. Но все же неплохо, впрочем NVIDIA еще есть над чем поработать. А пока вся линейка Radeon HD 58xx остается в лидерах по энергосбережению, особенно в состоянии простоя.

Температура GeForce GTX 465 на базе Fermi

В температурном плане не все так хорошо, GeForce GTX 465 всего на 6-7 градусов холоднее своих старших братьев под нагрузкой, а в простое температура вообще ровна показателю GTX 470. Хотя есть существенный плюс — система охлаждения работает намного тише, чем у старших моделей, что не может не радовать любителей тишины, особенно после шума «реактивной турбины» GTX 480 под нагрузкой.  Radeon HD 58xx и в этой категории продолжает держать абсолютное лидерство.

Заключение

Новинка от компании NVIDIA GeForce GTX 465 на данный момент выглядит довольно противоречиво, особенно по стоимости, которая составляет 279 $ на территории Северной Америки и пока точно неизвестно, сколько она будет стоить у нас. Основной конкурент Radeon HD 5830 1 Гб стоит около 220$, при этом (пока!) во многих тестах опережает GTX 465, включая энергопотребление и температуру. С выходом новых версий драйверов ситуация с производительностью может измениться. Мы будем ждать и держать вас в курсе событий.

В довесок остается добавить, что компания AMD готовиться снизить цены на свои ускорители, в том числе и на Radeon HD 5830 1 Гб до 199 $, а на Radeon HD 5850 1 Гб — до 289 $. Если вам нужны: CUDA, поддержка PhysX в играх и 3D Vision для игры в стереоскопическом 3D режиме и просмотра Blu-Ray 3D — GeForce GTX 465 ваш выбор. Если же вы хотите хорошую производительность за меньшие деньги — это Radeon серии HD58xx. Выбор как всегда остается за вами, тем более, что обе конкурирующие линейки видеокарт достойны внимания.

GeForce GTX 465 от MSI

Присоединившись к армии партнеров NVIDIA, MSI представила свою видеокарту на базе GTX 465.

N465GTX-M2D1G, как представляет ее MSI, использует эталонный дизайн NVIDIA, но, по словам MSI, несет на себе «Military-Class»-компоненты, вроде полимерных конденсаторов с высокой проводимостью (Highly-Conductive Polymerized Capacitor или Hi-c CAP) и твердотельных дросселей.

Карта работает с GPU на частоте 607 МГц, а 352 ядра CUDA работают на частоте 1215 МГц. В комплектации идет 1 Гб памяти типа GDDR5, работающей на частоте 3206 МГц с 256-битным интерфейсом.

Охлаждение видеокарты обеспечивает двухслотный кулер. Выходы представляют из себя 2 двухканальных DVI-выхода, да один mini-HDMI.

В планах MSI — представить «охлажденную» версию GTX 465 — Twin Frozr II, и, хотя дата пока не подтверждена, она рано или поздно будет представлена.

GeForce GTX 460 и GeForce GTX 465 — отличия налицо!

Наконец закончилась путаница с видеокартами компании NVIDIA GeForce GTX 460 и GeForce GTX 465 на базе GPU Fermi.

Стало точно известно, что NVIDIA GeForce GTX 460 и GeForce GTX 465 это разные видеокарты.

NVIDIA GTX 460

В основу GeForce GTX 460 ляжет новая модификация GPU Fermi — чип GF104, который будет компактней, чем GF100. Известно, что видеокарта будет оборудована 768 Мб локальной памяти стандарта GDDR5, которая будет соединяться с GPU при помощи 192-битной шины памяти. Об остальных параметрах спецификаций пока ничего не известно, но можно предположить, что рабочие частоты будут заметно ниже, чем у топовых моделей.

Данная видеокарта скорее всего займет нижнюю строчку middle-end решений компании NVIDIA и будет призвана конкурировать с AMD/ATI Radeon 5830. Что ж, время покажет, а мы будем держать вас в курсе событий.

P.S. Первые поставки GeForce GTX 460 ожидаются не ранее начала июля.

Новые NVIDIA GTX 465 доступны для покупки

Сайт newegg.com опубликовал список из нескольких карт на базе NVIDIA GTX 465 и, впервые, у нас есть некоторая конкретная информация по поводу стоимости предстоящих новинок на базе чипа GF100.

Все карты, как например, ZT-40301-10P от ZOTAC, означены ценой в 279.99 $ (без доставки), что не вызывает особого удивления, так как слухи об этом уже просачивались в Сеть ранее. Карты построены на базе референсного дизайна от NVIDIA и имеют частоты в 607 МГц для ядра, 838 Мгц для памяти и 1215 МГц для шейдерных блоков.

ZOTAC ZT-40301-10P на базе GeForce GTX 465 (Fermi)

Данных по европейскому рынку пока нет, но наши западные коллеги оценивают карты на базе GTX 465 в 249 €, что приблизительно находится в диапазоне цен на Radeon HD 5850.

Напомню, в ряде ранних тестов на референс-картах, GTX 465 был не в состоянии дать адекватный ответ производительности Radeon HD 5850. Но также не стоит забывать, что корпорация часто выправляла ситуацию путёвыми драйверами, которые обеспечивали изрядный прирост производительности. Что не говори, а мы все-таки имеем дело с «аппаратно-программным обеспечением».

Управление SLI-профилями при помощи NVIDIA GeForce SLI Profile Tool

GeForce SLI Profile Tool — простая утилита, разработанная NVIDIA для ручного редактирования настроек SLI. C возможностью экспорта настроек SLI в текстовый файл, дальнейшего редактирования и обратного импорта в драйвер.

В 256-м драйвере и более поздних драйверах видео, NVIDIA сделала некоторые существенные изменения в структуре настроек 3D-параметров в «Пульте управления NVIDIA». Эти изменения в структуре делают доступ к параметрам 3D настроек более быстрым и понятным и дают сторонним разработчикам полный доступ к новому API.

Новая структура профилей больше не использует XML, чтобы хранить параметры настройки для профилей SLI. Вместо этого все трехмерные параметры и профили полностью объединены в новый API с поддержкой назначения уникальных версий продуктов с уникальными идентификаторами в формате unicode для улучшения скорости доступа. Профили теперь включают не только управление параметрам настройки DirectX, но также и OpenGL и параметрам настройки CUDA.

NVIDIA GeForce SLI Profile Tool

Вместо того, чтобы редактировать NvApps.xml, корпорацией был создан простой инструмент GeForce SLI Profile Tool, который позволит экспортировать свои профили SLI в текстовый файл, редактировать их, а затем импортировать их назад в драйвер.

NVIDIA GeForce SLI Profile Tool

Хотелось бы отметить, что данная утилита является бетой и рекомендована к использованию только опытным пользователям, которые понимают, что и зачем они делают.

И еще немного о NVIDIA Geforce GTX 465: TDP в 200 ватт

Как сообщалось ранее, GTX 465 это урезанная версия GTX 470. «Двухэтажная» плата будет обладать двумя 6-ти контактными разъемами питания.

Минимальная мощность блока питания системника должна будет составлять 550 ватт. Тепловыделение Geforce GTX 465 будет меньше 470-ой всего на 15 Вт, а до тепловыделения старшего брата (GTX 480) оно не дотягивает целых 50 ватт. Тепловой порог урезанного 40-нм чипа будет составлять 105 градусов Цельсия.

Geforce GTX 465

GeForce GTX 465 будет обладать 1024 Мб видеопамяти, а не 1280 как у GTX 470. Пропускная способность будет снижена с 133,9 Гб/сек (GTX 470) и составит 102,6 Гб/сек. Память будет обладать 256-битным интерфейсом.

Первые поставки ожидаюся уже через неделю.

Доступен новый NVIDIA 3D VISION драйвер версии 1.27

Стал доступен для скачивания новый установочный компакт-диск NVIDIA 3D Vision версии 1.27. В состав компакт-диска входят NVIDIA GeForce GPU драйвер и NVIDIA 3D Vision драйвер, оба — версии 257.15.

Основные особенности выпуска:

  • добавлена поддержка GeForce GTX 480, GeForce GTX 470 и GeForce GTX 465;
  • добавлена поддержка новых 3D Vision-Ready LCD-мониторов: ASUS VG236H, LG W2363D 120 Гц, LG W2363DB 120 Гц;
  • добавлена поддержка новых 3D Vision-Ready проекторов: ViewSonic PJD6251 и ViewSonic PJD6531w;
  • добавлена поддержка новых программ с возможностями 3D Vision:
    • Alice in Wonderland;
    • iRacing Demo;
    • StarCraft II;
    • Lost Planet 2;
    • Stone Giant;
    • Heaven Benchmark.

3D Vision

Скачать можно с официального сайта NVIDIA (английская версия).

Драйвер NVIDIA 256.25 бета для Linux иногда медленнее?

Вышедший в конце прошлой недели первый из серии 256.xx проприетарный Linux-драйвер несет в себе множество улучшений VDPAU, улучшенный установщик, поддержку новых GLX-расширений, множество исправленней ошибок и другие улучшения. Однако, некоторые пользователи сообщают, что он медленнее, чем текущие драйвера до 200.xx серии.

Лаборатория сайта Phoronix решила провести ряд тестов для проверки этого утверждения. Проведенные тесты действительно подтверждают снижение скорости при установки нового драйвера.

Для проведения тестов была использована следующая система:

  • Ubuntu 10.04 LTS x86_64 with the Linux 2.6.32 kernel;
  • GNOME 2.30.0 desktop;
  • X.Org Server 1.7.8;
  • the EXT4 file-system;
  • в качестве видеоускорителя тестировался NVIDIA GeForce GTS 250M.

Было произведено сравнение драйверов NVIDIA 256.26 Beta и стабильной версии 195.36.15, которая входит в состав Ubuntu 10.04 LTS и некоторые другие дистрибутивы, выпущенных в это время. Пакет для тестов включает в себя Nexuiz, OpenArena, Enemy Territory: Quake Wars, Unigine Sanctuary, Unigine Tropics, Unigine Heaven, Lightsmark и VDrift.

Тестирование драйвера NVIDIA 256.25 бета для Linux

Начнем с игры Nexuiz в разрешении 1680x1050, запущенной в родном разрешении на ноутбуке. Как видно существенных изменений нет.

Тестирование драйвера NVIDIA 256.25 бета для Linux

В OpenArena NVIDIA GeForce GTS 250M не упирается в производительность центрального процессора, заметно существенное падение при переходе на 256.25 версию драйвера. Частота смены кадров упала со 164 до 103 FPS.

Тестирование драйвера NVIDIA 256.25 бета для Linux

В игре Enemy Territory: Quake Wars частота смены кадров упала с 29 до 24 кадров в секунду на новом драйвере имеющим статус «бета».

Тестирование драйвера NVIDIA 256.25 бета для Linux

Запустив Unigine Sanctuary на новом драйвере скорость стала 13 FPS по сравнению с 15 FPS в старой стабильной версии.

Тестирование драйвера NVIDIA 256.25 бета для Linux

В случае с Unigine Tropics мы опять видим падение производительности бета драйвера.

Тестирование драйвера NVIDIA 256.25 бета для Linux

В Unigine Heaven разница составила десятые доли кадров в секунду, но вновь не в пользу новых бета драйверов на NVIDIA GeForce GTS 250M.

Тестирование драйвера NVIDIA 256.25 бета для Linux

Lightsmark это OpenGL-тест освещения, в нем частота смены кадров рухнула со 121 до 73 кадров в секунду при простом обновлении драйверов.

Тестирование драйвера NVIDIA 256.25 бета для Linux

Ну и наконец, в VDrift, частота смены кадров вновь снизилась с 20 до 17 кадров в секунду.

В выбранных конфигурациях программ и «железа» дравер 256.25 для Linux действительно приводит к  снижению скорости. В играх, таких как OpenArena, происходит очень большое снижение производительности. Однако мы рассмотрели всего лишь первую бета версию драйверов 256.xx серии, и в дальнейшем проблемы производительности будут решены (мы надеемся), начиная со следующих версий драйверов, которые выйдут в ближайшие месяцы.

Larrabee от Intel: конкуренции с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет

Графическая часть Intel, известная как Larrabee, вероятнее всего, никогда не будет реализована в виде дискретного решения. В прошлом году Intel пропустил некоторые ключевые моменты в своем плане для Larrabee и, как следствие, вынужден был отказаться от этого проекта.

Bill Kircos из Intel написал в блоге об обновлении программ, связанных с графикой в компании.

Kircos начал с обзора текущих графических предложений Intel, в частности об Intel HD, которая сейчас работает в паре с процессорами семейства Westmere, а также о возможности беспроводной передачи видеосигнала на внешнее устройство, подключенное к HDTV.

«Процессорная графика Intel по-прежнему будет улучшатся, причем с большим количеством сюрпризов, в нашем семействе процессоров Intel Core 2011 года под кодовым названием Sandy Bridge», добавил он.

Затем Kircos пробежал по трем направлениям, связанным с графикой, на которые компания по-прежнему обращает внимание: интегрированная процессорная графика, такая как Intel HD; миниатюризация графики для Atom и других однокристальных решений, а также многоядерную, программируемую архитектуру Intel — каким и должен был стать Larrabee.

[Image]

Основное из обновленного списка планов по работе с графикой:

  • Протоколы внутренней маршрутизации от Intel будут продолжать ускоряться, с последующим переходом на архитектуру Sandy Bridge.
  • Intel применяет некоторые наработки Larrabee в секторе высокопроизводительных вычислительных систем.
  • Графической карты Larrabee, которая будет конкурировать с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет.

Диаграмма Larrabee

Вопрос о снятии с производства GeForce 470 пока не стоит

Слухи не всегда оказываются точными. Недавно прошедший слух о том, что NVIDIA перестала принимать заказы на GeForce 470, предположительно, чтобы освободить нишу для новой GTX 465, можно считать опровергнутым.

Представитель techreport.com связался с NVIDIA и выяснил, что фирма исключает любые шаги по сворачиванию линейки 470-х:

GTX 470 является для нас важным и перспективным продуктом. Он отлично подходит для энтузиастов по соотношению цена/качество, поэтому у нас нет абсолютно никаких планов о прекращение производства. Более того, мы собираемся улучшить  кое-какие части продукта в следующем месяце или чуть позже.

NVIDIA GF 100