Новости про NVIDIA RTX

NVIDIA застряла на GPU Pascal среднего уровня

Отчитываясь за третий квартал компания NVIDIA рассказала о результатах своей работы после спада ажиотажа криптовалют.

Компания отметила, что склады с хай-энд решениями, такими как GeForce GTX 1070 и 1080, по большей части распроданы ещё до выпуска серии GeForce RTX.

При этом цены на видеокарты Pascal среднего уровня как в рознице, так и у оптовых поставщиков, остаются достаточно высокими. Компания планирует в ближайшие полгода продолжить работу с канальными поставщиками, для решения данной проблемы.

NVIDIA GeForce GTX 1060 на базе архитектуры Pascal
NVIDIA GeForce GTX 1060 на базе архитектуры Pascal

В пресс-релизе компании говорится, что нормализации цен после бума криптомайнинга пришлось ждать дольше, чем планировалось. Сейчас карты Pascal по-прежнему позиционируются как лучший выбор для нетребовательных игроков на зимние праздники.

Это означает, что новое поколение видеокарт среднего уровня не появится в ближайшее время, даже несмотря на обещание NVIDIA распространить Turing на мейнстрим решения. Пока же и в обозримом будущем речь идёт лишь о Pascal.

MSI Afterburner 4.6.0: на финишной прямой

Unwinder продолжает дорабатывать финальную версию утилиты, наращивая функционал.

В дополнение к прошлой новости, Алексей сообщает о таких новинках в будущем релизе MSI Afterburner:

  • знакомый владельцам видеокарт на базе архитектуры NVIDIA Pascal и Turing редактор кривой частот/напряжений теперь будет доступен и на картах AMD. Само собой, не в полностью аналогичном виде, так как данный функционал на «зелёной» стороне специфичен для архитектуры GPU NVIDIA. Но с некоторыми изменениями к этому GUI можно попытаться прикрутить редактор AMD’шных P-State’ов. Так что появится возможность менять в графической форме частоту не только для состояния максимальной производительности (P-State 7), как это сделано сейчас для AMD, но и для нижних P-State’ов. Прототип GUI редактора для карт AMD на скриншоте:
GUI редактора для карт AMD
GUI редактора для карт AMD
  • для графических процессоров NVIDIA в редакторе кривой частот/напряжений появится возможность изменять видимые пределы частот/напряжений. Это позволит тем, кто пользуется редактором для фиксации частоты/напряжения с целью снижения энергопотребления (в основном это мои «любимые» майнеры) выйди за дефолтный предел GUI 800mV;
  • появится отдельная кнопка для быстрого запуска OC Scanner из главного окна, минуя открытие редактора кривой частот/напряжений;
  • в GUI закладки «Мониторинг» появятся дополнительные функции для групповой работы со свойствами графиков. В дополнение к уже существующему ручному множественному выделению графиков, появится и возможность контекстного множественного выделения графиков по типу (например, все графики температуры ЦП на многоядерных процессорах) либо по имени группы (например, все графики, принадлежащие к группе «GPU» в OSD). Так можно будет мгновенно включать/выключать в OSD все однотипные графики сразу, а также одновременно переименовывать имя группы для всех выделенных графиков сразу (например, «RTX 2080» вместо «GPU»);
  • возможно разблокируем кнопку запуска OC Scanner на картах семейства GTX 1000 (пока не точно, без обещаний). В последних версиях драйверов NVIDIA значительно продвинулась в реализации поддержки NVIDIA Scanner API для предыдущих семейств GPU, так что сканер на последних версиях драйверов более или менее работоспособен и на GTX 1000. Работоспособен пока не совсем безпроблемно, но подумываем над тем, чтобы дать опытным пользователям возможность поэкспериментировать с текущей реализацией сканера со стороны NV без каких-либо гарантий, «as is».

С нетерпением ожидаем выхода релизной версии!

Компания FinalWire обновила AIDA64 до версии 5.99 final

Компания FinalWire Ltd. Обновила свою известную диагностическую утилиту до финальной версии 5.99.

В новой версии разработчики в основном добавили поддержку новых периферийных устройств, однако внесены и более детальные сведения о новых видеокартах от AMD и NVIDIA.

Коробочное издание AIDA64
Коробочное издание AIDA64

Полный перечень изменений в AIDA64 v5.99 приведен ниже:

  • Оптимизирован бенчмарк AVX-512 для процессоров Intel Cascade Lake.
  • Добавлено выявление поддельных видеокарт NVIDIA.
  • Добавлена поддержка клавиатур Cooler Master MasterKeys MK750 и StreetSeries Apex M750.
  • Добавлена поддержка дисплеев Matrix Orbital GTT и RoboReak RPUSBDisp.
  • Добавлена поддержка мышей Cooler Master MasterMouse MM530 и StreetSeries Rival 600.
  • Добавлена поддержка датчиков Aqua Computer D5 Next и датчиков Quadro.
  • Улучшена поддержка чипсетов Intel Z
  • Добавлена поддержка гарнитуры Corsair ST
  • Добавлена поддержка SSD SanDisk X
  • Улучшена поддержка LSI RAID контроллеров.
  • Добавлена поддержка 32 групп
  • Добавлена поддержка WDDM 5.
  • Добавлена поддержка коврика для мыши SteelSeries QcK Prism.
  • Детализованы сведения о AMD Radeon RX 580 2048SP и Radeon RX 
  • Детализованы сведения о NVIDIA GeForce RTX и Quadro RTX.

Утилита, как обычно, предлагается в 4 редакциях, приобрести которые можно на сайте разработчиков.

Загрузить утилиту AIDA64 версии 5.99 можно на нашем сайте.

CPU-Z обновилась до версии 1.87

Утилита CPU-Z предназначена для получения системной информации о вашем компьютере. Теперь в свет вышла новая версия 1.87 этой популярной программы.

Приложение CPU-Z позволяет получить подробные сведения о модели и производителе процессора, количестве ядер, степпинге, замерить внутренние и внешние частоты, множитель и выявить разгон. Также она показывает поддерживаемые инструкции, объём кэша и даже физические размеры ядра. Новая версия получила всего три больших изменения, и для авторов этого достаточно для релиза.

CPU-Z
CPU-Z

Изменения включают:

  • Добавлена поддержка Intel Basin Falls Skylake-X refresh.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GeForce RTX 20xx серии.
  • В бета версии добавлены новые бенчмарки AVX2 и AVX512.

Загрузить утилиту CPU-Z 1.87.

NVIDIA выпускает расширение трассировки лучей для Vulkan

Компания NVIDIA анонсировала выпуск экспериментального расширения к низкоуровневому API Vulkan, которое позволяет выполнять трассировку лучей на ядрах Turing RT.

Это значит, что теперь трассировка может применяться на картах GeForce RTX не только в Windows, но и других операционных системах.

Изначально архитектура Turing была заточена на трассировку лучей с применением API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), который, очевидно, доступен только для Windows. Однако теперь ядра RT можно задействовать в любой ОС, где используется API Vulkan, для чего достаточно лишь иметь совместимый драйвер.

Макрофотография графического процессора NVIDIA Turing

Нуно Субтиль в блоге NVIDIA сообщил: «Vulkan позволяет разработчикам нацелиться на множество других платформ, включая Windows и Linux, расширяя дистрибуцию приложений с 3D ускорением. Релиз драйвера NVIDIA 411.63 обеспечивает экспериментальное расширение Vulkan, которое предоставляет технологию NVIDIA RTX для трассировки лучей в реальном времени посредством API Vulkan. Это расширение называется „ VK_NVX_raytracing“. Расширение нацелено на разработчиков, которые хотят ознакомиться с концепцией API и начать тестировать функционал».

О том, когда планируется выпустить окончательную версию VK_NVX_raytracing, пока не сообщается.

NVIDIA RTX добавляет к рендеру кадра 9,2 мс

Компания NVIDIA постоянно хвастается своими новыми видеокартами архитектуры Turing, однако в ходе конференции GPU Technology Conference разработчик игр Remedy Entertainment дал понять, что их производительности по-прежнему недостаточно для трассировки.

На конференции компания продемонстрировала движок Northlight, работающий на технологии NVIDIA RTX. Будучи активированной, RTX обеспечивала превосходные световые эффекты, намного более реалистичные, чем мы имеем сейчас. Но, к сожалению, производительности даже самых быстрых видеокарт Turing может оказаться недостаточно.

Эффекты трассировки на примере движка Remedy
Эффекты трассировки на примере движка Remedy

Сообщается, что использование RTX добавляет ко времени рендера сцены 9,2 мс. Эта величина важна, поскольку, если вы хотите иметь 60 к/с в игре, вам необходимо достичь времени рендера в 16 мс. Всё это не оставляет достаточно резерва для остальных расчётов сцены.

Говоря подробно, при отработке сцены дополнительное время требуется на контакт теней (2,3 мс), отражения (4,4 мс) и шумоподавление (2,5 мс). Конечно, картинка выглядит превосходно, однако все эти ресурсы тратятся на изображение разрешением 1080p на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Что уж говорить о менее дорогих видеоускорителях.

MSI Afterburner 4.6.0: что день грядущий нам готовит

После нескольких кропотливых дней и ночей работы Алексей Николайчук приоткрыл завесу о поддержке технологий NVIDIA GeForce RTX 20x0 в своём ПО.

Итак, в следующей версии MSI Afterburner за номером 4.6.0 нас ожидают такие основные нововведения:

  • В API появилась нативная поддержка нескольких кулеров для каждого графического процессора. Это значит, что производители больше не будут извращаться со своими собственными низкоуровневыми технологиями для управления несколькими кулерами — теперь NVAPI умеет мониторить состояние цикла работы/тахометра каждого кулера GPU независимо, и позволяет раздельно программировать режим работы каждого из них. Соответственно, в MSI Afterburner появилась поддержка нового API: появился мониторинг второго кулера для карт серии RTX 20x0, а в ручном режиме скорость обоих кулеров программируется синхронно.
  • Для новых карт появился более гибкий режим разгона и продвинутые настройки технолгии GPU Boost. К редактору кривой частот/напряжений, привычной для владельцев карт на базе Pascal, для архитектуры Turing добавились ещё две редактируемых кривых — кривая частот/энергопотребления и частот/температуры. Узловые точки на этих кривых редактируют алгоритмы работы троттлинга GPU Boost при превышении пределов энергопотребления и температуры. Другими словами, позволяют настроить уровень снижения частот при превышении этих пределов. Пример GUI редактора новых кривых на скриншоте ниже (скрин снят на эмуляторе для примера, на нём не RTX 20x0).
MSI Afterburner 4.6.0
MSI Afterburner 4.6.0

Как говорит Алексей, это базовые новые технологии управления следующим поколением GPU NVIDIA, которые получилось добавить дистанционно в короткие сроки, не имея в руках сэмпла нового железа. Всё это появится в бета версии MSI Afterburner 4.6.0 в ближайшие дни.

Кроме этого NVIDIA предоставила Unwinder'у с RTX 20x0 и новый OC scanner, встроенный в API и предназначенный для автоматического разгона и автоматического подбора кривой частот/напряжений — «Отношусь к автоматизации процесса разгона несколько скептически, но по прибытию карты (примерно в начале сентября) посмотрим, удалось ли NVIDIA кардинально улучшить процесс автоматизации разгона и стоит ли встраивать поддержку этой технологии в GUI MSI Afterburner».

NVIDIA представила игровые видеокарты на базе Turing

Как и ожидалось, компания NVIDIA провела презентацию новых игровых видеокарт на базе GPU Turing. Презентация прошла в понедельник вечером в преддверии Gamescom 2018.

Новые видеокарты компании получат новую серию RTX и будут относиться к 2000-му поколению, а не к 11xx, как считалось ранее. По крайней мере три топовых видеокарты, которые и были анонсированы.

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

В своей речи исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан отмёл возникший поток слухов, заявив, что «всё что есть в Сети, все спецификации — неверны». Возможно, он немного переборщил, ведь перед самым анонсом официальный сайт NVIDIA опубликовал фотографии и спецификации ускорителей. Примечательно, что в таблицах спецификаций ничего не сказано о тензорных ядрах, хотя сам Хуан многократно говорит об их наличии.

GPUПамять, ГБПропускная способность памяти, ГБ/cЧастота ядра, МГцТрассировка лучей, Гигалучей в секундуRTX-OPS (триллионы)Ядер CUDAЦена, $
GeForce RTX 2070 (reference)8 (GDDR6)44814106452304
GeForce RTX 2070 Founders Edition8 (GDDR6)4481710 (OC)6452304600
GeForce RTX 2080 (reference)11 (GDDR6)61615458802944800
GeForce RTX 2080 Ti (reference)11 (GDDR6)61613508784352
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition11 (GDDR6)6161635 (OC)107843521200
GeForce Titan Xp (Pascal)12 (GDDR5X)547,71582 (boost)38401200

В дополнение к таблице спецификаций можно отметить, что все карты на базе Turing получат новый интерфейс VirtualLink для шлемов виртуальной реальности, однако, некоторые производители могут от него отказаться, равно, как отказаться и от DisplayPort 1.4 с поддержкой 8K видео.

GPU Turing
GPU Turing

Основному анонсу видеокарт предшествовала речь Хуана, в которой он рассказал об усовершенствованиях в новых видеоплатах Turing. Главным из них стала технология NVIDIA RTX, обслуживаемая специальными ядрами для обеспечения высококачественного рендера в реальном времени с глобальным освещением. Также ядра Tensor обеспечат быстрое создание детальных изображений.

Трассировка лучей — это основная технология, используемая для создания реалистичных изображений с середины 1980-х. Благодаря RTX компания заметно снизила время, необходимое на рендер. По словам Хуана, для выполнения тех же расчётов, что делают ядра Tensor, потребовалось бы 10 видеокарт GTX 1080 Ti.

Видеокарты GeForce RTX 2080/2080 Ti от разных производителей
Видеокарты GeForce RTX 2080/2080 Ti от разных производителей

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 и 2080 Ti уже анонсировали крупнейшие мировые бренды. Эти платы будут доступны к приобретению с 20 сентября. Младшее из представленных решений — RTX 2070 — придётся ждать до октября.

Nvidia представляет технологию сглаживания Adaptive Temporal Anti-Aliasing

Компания NVIDIA разработала новую технологию сглаживания, получившую название Adaptive Temporal Anti-Aliasing (ATAA). Этот алгоритм построен поверх нынешнего Temporal Anti-Aliasing (TAA), однако для лучшего результата использует адаптивную трассировку лучей.

Метод Temporal Anti-Aliasing стал одним из самым популярных вариантов сглаживания, поскольку он даёт неплохой результат, практически не влияя на производительность системы. Но, как и другие методы сглаживания, TAA характеризуется замыливанием, и это размытие тем больше заметно, чем больше на экране движущихся объектов.

Сцена для рендера
Сцена для рендера

Решением проблемы должен стать метод ATAA. Он должен исключить появление эффектов размытия и послесвечения, обеспечивая качество изображения, сравнимое с 8х Super-Sampling Anti-Aliasing (SSAA). Более удивительно то, что он остаётся в стандарте 33 мс, который является приемлемым для геймеров.

Демонстрация сглаживания ATAA
Демонстрация сглаживания ATAA

Секрет кроется в технологиях трассировки лучей и растеризации. Именно они, основанные на Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API и NVIDIA RTX, являются краеугольными камнями Adaptive Temporal Anti-Aliasing.

Демонстрация работы ATAA приведена на основе сцены в Unreal Engine 4. Сцена представлена современным домом, рендер которого производится на карте NVIDIA Titan V стоимостью 3000 долларов. При отработке сцены задержки в методе 8x ATAA составили 18,4 мс, при 4-кратном суперсемплинге — 9,3 мс, и 4,6 мс при двукратном сглаживании. Разрешение составляло 1920х1080 пикс. Демонстрация включала изображения, полученные посредством ATAA, TAA, маску сегментации и адаптивную трассировку.

Ещё одна демонстрация сглаживания ATAA
Ещё одна демонстрация сглаживания ATAA

В играх новая технология появится не очень скоро, ведь пока нет ни одного проекта, где использовалась бы трассировка лучей. Кроме того, пока в мире нет ни одной видеокарты (дешевле 3000 долларов), способной на это. Вся надежда на Turing.

NVIDIA адаптирует RTX Ray для API Vulkan

Компания NVIDIA делает активные шаги по популяризации трассировки лучей в реальном времени.

Сейчас, презентовав технологию RTX, компания пытается заменить на неё растеризующий рендер, используемый для 3D приложений три десятка лет. В Microsoft выпустили своё дополнение к DirectX 12,названное DXR. А теперь, по данным Khronos Group, NVIDIA готовит RTX для Vulkan.

Логотип API Vulkan

Новое расширение Vulkan получило название «VK_NV_raytracing». Оно является вкладом компании в общую работу над стандартом. Это расширение вносит несколько функций NVIDIA RTX и пресетов в Vulkan. Структура кода сходна с DXR, чтобы минимизировать эффект раздвоения и снизить сложность.

Обработка графики с трассировкой лучей
Обработка графики с трассировкой лучей
Создание ускоряющих структур
Создание ускоряющих структур

NVIDIA представила Quadro GV100 на базе архитектуры Volta

В ходе GPU Technology Conference, прошедшей в Сан-Хосе, Калифорния, компания NVIDIA анонсировала новый графический ускоритель на базе архитектуры Volta, предназначенный для профессионального использования.

Новая видеоплата Quadro GV100 содержит ядра Tensor и поддерживает технологию NVIDIA RTX.

Новая плата основана на 12 нм FinFET процессоре NVIDIA Volta и обеспечивает превосходную производительность для художников, дизайнеров и архитекторов. Графический процессор платы содержит 5120 ядер CUDA и 640 ядер Tensor. Также плата содержит 32 ГБ ECC памяти HMB2 с пропускной способностью 1,7 Гб/с. Ширина интерфейса памяти составляет 4096 бит. По словам NVIDIA данная плата обеспечивает производительность в 14,8 терафлопс при операциях обычной точности и 7,4 терафлопс при двойной точности. Тензорная производительность составляет 118,5 терафлопс. Тепловыделение GPU составляет 250 Вт, а для подключения дисплеев предусмотрены 4 порта DisplayPort 1.4.

Видеокарта NVIDIA Quadro GV100
Видеокарта NVIDIA Quadro GV100

Недавно анонсированная технология NVIDIA RTX обеспечит профессионалам превосходную трассировку лучей, которую можно реализовать через разные API посредством NVIDIA OptiX.

Также ускоритель Quadro GV100 обладает хорошим набором средств для машинного обучения и симуляции, предоставляя конструкторам, инженерам и учёном достаточно мощные инструменты для проведения сложных симуляций намного быстрее.

Видеоплата Quadro GV100 уже доступна к приобретению непосредственно у NVIDIA по цене 9000 долларов США. У крупных OEM партнёров плату можно будет купить в июне.

Metro: Exodus станет первой игрой с поддержкой NVIDIA RTX

На днях компании NVIDIA и Microsoft совместно представили технологию трассировки лучей в реальном времени. Будучи реализованной через DirectX 12 она получила аббревиатуры DXR или RTX.

В ходе анонса многие разработчики игр заявили о своей поддержке DXR в играх, но оказывается, что первой игрой AAA класса станет Metro: Exodus, при работе над которой студия 4A Games тесно сотрудничала с NVIDIA.

Чтобы узнать, как будет выглядеть игра с RTX, разработчики предложили следить за выпуском новых трейлеров. Студия 4A Games известна тем, что её игры постоянно находятся на пике технологий и предлагают потрясающие видеоэффекты и качество графики. К тому же, студия давно работает с NVIDIA. Именно в её игре (Metro 2033) наиболее полно раскрылся физический движок NVIDIA PhysX.

Что касается AMD, то компания также работает над реализацией DXR, но хватит ли для этого вычислительных мощностей, судить пока рано.