Новости про MSI Afterburner

MSI Afterburner обновился до версии 4.6.4

Наш соотечественник Алексей Николайчук представил новую финальную версию утилиты MSI Afterburner, предназначенной для разгона и мониторинга параметров видеокарты и системы.

Главным изменением сборки 4.6.4 стала поддержка операционной системы Windows 11, а также появление тематических скинов для этой ОС. Кроме того, добавлена поддержка новых поколений процессоров Intel, включая 11-е и 12-е поколение Core. Полный перечень изменений приведён ниже:

MSI Afterburner 4.6.4. Тёмная тема Windows 11
  • Добавлены новые тематические скины Windows 11 (Светлая и Тёмная редакции), созданные Drerex.
  • Добавлен контроль напряжения на видеокартах AMD Radeon RX 6700 XT референсной конструкции.
  • Добавлена экспериментальная поддержка CPU Intel 11-го поколения.
  • Добавлена экспериментальная поддержка CPU Intel 12-го поколения.
  • Добавлена экспериментальная поддержка мобильных CPU AMD Ryzen.
  • Исправлена ошибка потери датчика температуры памяти на картах AMD Radeon 5700/ 5700 XT.
  • Исправлена ошибка, при которой главное окно MSI Afterburner не открывалось из трея.
  • Добавлено средство обхода внутренней ошибки DirectInput, при которой горячие клавиши могли перестать работать после нажатия <Ctrl>+<Alt>+<Del> или <Win>+<L>.
  • Оптимизирована реализация мониторинга переключения профилей в ситуациях, когда профили содержат разные наборы данных с отображаемыми источниками на иконке в трее.
  • Проведены изменения значка в трее в зависимости от DPI: отключено масштабирование значков на уровне ОС, добавлены более крупные масштабы иконок.
  • Обновлён RivaTuner Statistics Server до версии 7.3.3.
MSI Afterburner 4.6.4. Светлая тема Windows 11

Скачать MSI Afterburner и RTSS.

Объявлена доступность RTSS 7.3.2 beta 7

Алексей Николайчук, разработчик информационной и разгонной утилиты MSI Afterburner и её компаньона Riva Tuner Staistic Server, представил готовность очередной бета-версии RTSS 7.3.2 beta 7, которая по всей видимости, выйдет как релиз уже на этой неделе.

Алексей прокомментировал выпуск новой версии таким образом:

«В конце прошлой недели стартовал ранний доступ к BF 2042 для владельцев золотого и Ultimate изданий игры. Это последний крупный игровой релиз ноября, и последний игровой продукт, ради обеспечения совместимости с которым откладывался релиз финальной версии RTSS 7.3.2. Собственно, совместимость с этим игровым движком появилась ещё в версии beta 5, она оттачивалась на этапе открытого бета тестирования BF 2042 в прошлом месяце. Но всё равно провёл в финальном билде игры больше десятка часов с активным оверлеем ради тестирования стабильности. Результатами удовлетворен, релиз-кандидат RTSS 7.3.2 (билд 25998) собран и доступен для скачивания в ветке разработки. Этот же билд, скорее всего, запустим и как официальную 7.3.2 в начале следующей недели.

Вскоре после релиза RTSS обновится и MSI AB, наконец выведем версию 4.6.4 из статуса беты.»

RivaTuner Statistic Server

Также, публикуя свежую бета-версию, он оставил ряд пояснений. Он сообщил, что изменения в RTSS beta крайне малые, и новая версия лишь включает встроенный профиль для FH5, который необходим для захвата скриншотов и обеспечения функционала RTSS в этой игре.

Кроме того, несколько дней назад Алексей принял обсуждение в треде, касающемся HDR. При этом он отмечает, что не фокусируется на HDR в настоящее время, поскольку настоящих HDR дисплеев крайне мало для тестирования и разработки соответствующего функционала. Однако он решил, что может безопасно добавить единственную HDR-функцию без риска повредить что-либо — конвертирование шейдеров в опциональном цветовом пространстве HDR.

Теперь опытные пользователи, ориентированные на HDR, могут изменить настройки в профиле, расположенном в секции [RendererDirect3D11], что позволяет применять цветовое пространство HDR для конвертирования в оверлее RTSS и сделать его вид более естественным, если он выглядит тусклым или пересыщенным.

Можно установить следующие значения:

0 — рендер оверлея как без конвертации цветового пространства, то есть в режиме SDR.

1 — применять цветовое преобразование в пространство scRGB (использовать, если оверлей выглядит блеклым).

2 — применять цветовое преобразование в пространство HDR10 (использовать, если оверлей выглядит пересыщенным).

-1 — выявляет требуемый режим конвертации в полуавтоматическом режиме в соответствии с форматом кадрового буфера: использует scRGB для кадрового буфера FP16 или HDR10 для 10-битного ARGB кадрового буфера.

Скачать RTSS 7.3.2 beta 7 можно на нашем сайте.

MSI Afterburner обновился до версии 4.6.4 Beta 4 Build 16117

Наш соотечественник Алексей Николайчук выпустил новую минорную версию утилиты MSI Afterburner, предназначенной для разгона и мониторинга параметров видеокарты и системы.

Последняя версия утилиты фактически не получила изменений, в ней лишь добавлена поддержка нового формата разделяемой памяти, изменившегося в одной из последних бет RTSS, а также введена новая видеокарта от NVIDIA.

MSI Afterburner

Перечень изменений, проведённых Алексеем, приведён ниже:

Основная и единственная причина выпуска новой бета-версии — обеспечение ее совместимости с изменениями макета общей памяти RTSS, представленными в последних бета-версиях RTSS и необходимыми для правильного отображения счетчиков производительности внутрипроцессного использования RAM/VRAM. Остальные изменения довольно незначительны: в базу данных был добавлен новый графический процессор NVIDIA, внутренний обработчик горячих клавиш получил обходной путь для исключения ошибки DirectInput, аналогичный недавно введенному в RTSS, а модуль мониторинга значков в трее получил некоторые незначительные изменения, направленные на предотвращение размытия этих значков при высоком разрешении.

Связанная версия RTSS была обновлена до 7.3.2 Beta 5.

Загрузить MSI Afterburner и RTSS можно на нашем сайте.

RivaTuner Statistics Server обновилась до версии 7.3.2 beta 5

Меньше недели прошло с момента выпуска последней версии утилиты RivaTuner Statistic Server, и вот Алексей Николайчук, автор RTSS и головного приложения MSI Afterburner, подготовил следующую бета-версию программы.

Дополнение RTSS предназначено для вывода информации мониторинга на экран. При этом поддерживается не только текстовая информация, но также графики и диаграммы.

Изменений в версии 7.3.2 beta 5 не так уж и много. Все они касаются рендера Microsoft DirectX 12 и свежей его реализации Agility. Благодаря им утилита сможет лучше поддерживать нововведения этого API.

RivaTuner Statistic Server

Перечень изменений в RivaTuner Statistics Server 7.3.2 beta 5 следующий:

Добавлена поддержка подключения для приложений Direct3D12 на основе Microsoft DirectX 12 Agility SDK (например, предварительная техническая версия Halo Infinite, и, возможно, другие будущие приложения Direct3D12, скомпилированные с помощью Agility). Новая модель DirectX 12 Agility предполагает, что игра может поставляться с локальной копией среды выполнения Direct3 12, которая может быть новее, чем среда выполнения Direct3D12 в вашей системе. По умолчанию движок обработчики в RivaTuner Statistics Server настроен на блокировку внедрения в любые пользовательские среды выполнения Direct3D, расположенные за пределами системной папки ОС, поскольку такой случай типичен для прокси-библиотек Direct3D, используемых в сторонних игровых модах, которые часто принципиально несовместимы с оверлеями. Таким образом, обработчики были специально заблокированы в такой среде, что сделало оверлей невидимым. Запуск RivaTuner Statistics Server в такой среде также снижает производительность из-за периодически повторяющихся и неудачных попыток внедрения оверлея. Раньше это можно было решить, создав профиль приложения для такой игры с включенной опцией «Пользовательская поддержка Direct3D», которая разрешает вводить пользовательские среды выполнения Direct3D, расположенные вне системных папок ОС. Новый способ перехвата, совместимый с Agility, автоматически решает эту проблему следующим образом:

  • Упрощенная форма режима «Пользовательская поддержка Direct3D» теперь используется внутри RivaTuner Statistics Server при обнаружении приложения Direct3D12 на основе Agility SDK. Полная функциональность режима «Пользовательская поддержка Direct3D» избыточна и не является необходимой для случая Agility. Новый способ подключения, совместимый с Agility, является необязательным и может быть отключен опытными пользователями на уровне профилей приложений для устранения неполадок или тестирования производительности.
  • Добавлен счетчик повторных попыток внедрения, направленный на минимизацию потерь производительности в ситуациях, когда приложение Direct3D12 на основе SDK Agility не может быть внедрено.
  • Перехватчики цепочек обмена DXGI теперь приостанавливаются во время инициализации динамических смещений перехватчиков, это изменение направлено на снижение риска несовместимости, вызванной включением профиля «Пользовательская поддержка Direct3D» в сочетании с уровнем обнаружения приложений, установленным на «Высокий» для приложений Direct3D12 на основе Agility.

Добавлен унифицированный алгоритм на основе кэширования очереди команд Direct3D12 для обработки периодического воссоздания цепочки обмена в некоторых играх Blizzard (например, Diablo 2: Resurrected и World of Warcraft). Это делает ранее добавленные профили рендера OSD для этих игр опциональными, они больше не являются обязательными.

Загрузить MSI Afterburner и RTSS можно на нашем сайте.

RivaTuner Statistics Server обновилась до версии 7.3.2 beta 4

Вышла очередное минорное обновление утилиты-компаньона для MSI Afterburner,RivaTuner Statistic Server, которая получила в промежуточной бета-версии ряд изменений и нововведений.

Дополнение RTSS предназначено для вывода информации мониторинга на экран. При этом поддерживается не только текстовая информация, но также графики и диаграммы.

MSI Afterburner

Версия 7.3.2 beta 4 получила следующие изменения:

  • Исправлена проблема с парсером гипертекста, которая приводила к утечке памяти при отрисовке столбчатой диаграммы с новыми динамическими цветами.
  • Исправлены атрибуты расчёта динамических цветов для цветов, связанных со временем кадра.
  • Частота кадров/время кадра, связанные атрибутами динамических цветов теперь влияют на настройки периода обновления RTSS для счётчиков частоты/времени кадра, они больше не обновляются с каждым кадром.
  • Добавлена информация о разрешении кадрового буфера в раскладку разделённой памяти для каждого запущенного приложения 3D. Это изменение необходимо для разрешения использования гипертекстового тега <RES> в DisplayOverlayHost для корректного отображения разрешения кадрового буфера приложения. Это изменение раскладки памяти потребует обновления MSI Afterburner. Без обновления, текущая версия MSI AB beta прекратит отображение процесса, специфичного для счётчиков производительности RAM / VRAM с новой сборкой RTSS. Ожидается, что обновление MSI AB выйдет вскоре после RTSS.
  • Исправлена ошибка в модуле видеозахвата, что может вызвать вылет некоторых 64-битных приложений, пытающихся захватить видео, кодированное внешним кодеком VFW.
  • Ограничитель частоты кадров в пассивном режиме ожидания, представленный в предыдущей версии, больше не ориентирован на опытных пользователей. Теперь он доступен в GUI в разделе свойств совместимости. Теперь вы можете включить пассивное ожидание если хотите сократить нагрузку на процессор и снизить энергопотребление, либо отключить его для максимизации темпа.
  • Улучшен плагин HotkeyHandler.
  • Добавлена обработка внутреннего события DirectInput, которое могло привести к прекращению работы горячих клавиш после блокировки/разблокировки ПК с клавиатуры командами <Ctrl>+<Alt>+<Del> или <Win>+<L>. Для обхода этого события плагин сбрасывает горячие клавиши после перехода через экран блокировки.
  • Добавлена опциональная реализация захвата горячих клавиш RawInput.
  • Переименован OSD-профиль Renamed Diablo 2 Resurrected в соответствии с розничным названием игры.
  • Добавлены данные о максимальной загрузке ядра CPU в плагин HAL в OverlayEditor. Образец оверлея отображает график истории максимальной загрузки ядра CPU в столбчатом графике поядерной загрузки CPU.

Загрузить MSI Afterburner и RTSS можно на нашем сайте.

RivaTuner Statistic Server обновилась до версии 7.3.2 beta 2. MSI Afterburner также нарастила функционал

Утилита-компаньон для MSI Afterburner,RivaTuner Statistic Server, получила несколько обновлений в промежуточной бета-версии.

Дополнение RTSS предназначено для вывода информации мониторинга на экран. При этом поддерживается не только текстовая информация, но графики и диаграммы. Версия 7.3.2 beta 2 Build 24797 получила следующие изменения:

  • Добавлен гипертекстовый тэг , позволяющий отображать разрешение кадрового буфера в OSD.
  • Добавлен гипертекстовый тэг , отображающий информацию об архитектуре приложения (x64 или UWP) в OSD.
  • Добавлен гипертекстовый тэг , позволяющий отображать информацию об используемом 3D API в OSD. Этот тэг эквивалентен , но в отличие от него, новый отображает полное имя API.
  • Добавлен гипертекстовый тэг <TIME=format_string>, позволяющий выводить дату и время в заказном формате.
  • Слегка подправлена реализация пакетирования геометрии при рендере OSD. Ранее RTSS отображала контент в OSD, как несколько подчинённых пакетов, содержащих всю геометрию группированную по примитивам (к примеру, первый пакет содержит треугольники, представляющие все символы в OSD, залитые цветные столбцы и встроенные изображения, а второй — все линии для отрисовки графиков). Такой подход оптимизирует рендер и увеличивает производительность. Он позволяет зигзаообразно отображать одни и те же типы примитивов, а вот линейные примитивы всегда отображались поверх всего. Новое альтернативно пакетирование позволяет делить подчинённые пакеты на меньшие пакеты, так что возможно выполнять рендер как треугольников, так и линий в ожидаемом зигзагообразном порядке.
MSI Afterburner

Кроме RTSS появились и некоторые изменения в самой Afterburner. Так, добавилась поддержка мониторинга датчиков процессоров Intel 11-го семейства (архитектура Rocket Lake) и мобильных процессоров Ryzen. Мобильные платформы официально софтом не поддерживаются, но для этих семейств по просьбе одного хорошего человека было сделано исключение. Также в новой версии расширен верхний лимит разгона видеопамяти для NVIDIA GeForce RTX 30×0. Самая свежая версия RTSS также интегрирована в дистрибутив.

Загрузить MSI Afterburner и RTSS можно на нашем сайте.

MSI Afterburner обновился до версии 4.6.4 beta 1

Наш соотечественник Алексей Николайчук выпустил очередную бета-версию своей популярной утилиты MSI Afterburner, предназначенной для разгона и мониторинга параметров видеокарты и системы.

Главным, да и по сути, единственным изменением в версии стало расширение базы поддерживаемых видеокарт, а именно, добавилась поддержка AMD Radeon RX 6700 XT, которая была анонсирована вчера.

MSI Afterburner

Вот что по этому поводу заявил разработчик: «Стартовали официальные продажи Radeon 6700 XT. Карта с достаточно спорным соотношением цена/производительность, и, неизвестно, что будет с реальным наличием этих карт в магазинах в ближайшие месяцы («спасибо» майнерам). Но поддержать её в ПО всё равно нужно как можно скорее. Поэтому выпустили минорное обновление MSI Afterburner, в базу данных которого добавлен ID 6700 XT (без этого будет нельзя включить управление напряжением)».

Также в этой версии исправлена проблема с потерявшимся в MSI Afterburner 4.6.3 сенсором температуры памяти на картах серии Radeon RX 5700. Кроме этого, в свежей сборке в инсталляторе обновлён дистрибутив RTSS до версии 7.3.1.

Загрузить утилиту MSI Afterburner 4.6.4 beta 1.

RivaTuner Statistics Server 7.3.1 Final

Алексей Николайчук опубликовал свежую финальную версию утилиты RivaTuner Statistics Server 7.3.1.

Утилита RTSS много лет назад появилась как небольшое дополнение к программе мониторинга и настроек видеокарты RivaTuner. Но за долгие годы она переросла в измеритель частоты кадров, систему вывода информации в оверлее и мощное средство видеозахвата, по-прежнему являясь компаньоном к MSI Afterburner.

RivaTuner Statistics Server

В новой версии утилиты исправлены ошибки совместимости, а также добавлены конфигурации к новым играм. Полный перечень изменений в RTSS 7.3.1 приведен ниже:

  • Исправлена регрессия совместимости с некоторыми приложениям Direct3D9/Direct3D9Ex.
  • Представленный ранее способ совместимости с несколькими устройствами DXVK теперь опционален и может быть отключён на уровне профиля.
  • Добавлена безусловная задержка, конфигурируемая пользователем.
  • Слегка улучшена архитектура шаблонов профиля. Теперь профили позволяют отключить захват для UWP-версий приложений.
  • Изменены профили OSD для Forza Horizon 4. Теперь профиль отключает захват UWP-версии игры, но включает в Steam-версии.
  • Добавлен профиль OSD для Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands.
  • Добавлен профиль OSD для Microsoft Flight Simulator 2020.

MSI Afterburner обновился до версии 4.6.3

Наш соотечественник Алексей Николайчук выпустил первую в этом году финальную версию утилиты MSI Afterburner, предназначенной для разгона и мониторинга параметров видеокарты и системы.

Последняя версия утилиты получила значительные изменения в модуле автоматического разгона, добавлена поддержка свежих видеокарт, а также исправлены выявленные ошибки.

MSI Afterburner

Перечень изменений в MSI Afterburner 4.6.3 выглядит следующим образом:

Добавлена поддержка архитектуры NVIDIA Ampere:

  • Добавлен новый API контроля вентилятора версии 3.0.
  • Добавлена поддержка нового интегрированного API OC Scanner.

Обновлено встроенное приложение MSI Overclocking Scanner:

  • Начиная с драйверов семейства 455.xx NVIDIA OS Scanner больше не реализован в виде отдельного компонента. Теперь NVIDIA OC Scanner интегрирован в драйвер и сторонние приложения могут получать к нему доступ посредством NVAPI.
  • Утилита MSI Overclocking поддерживает оба варианта OC Scanner: наследную реализацию для GPU Pascal и Turing для драйверов версии ниже 455.хх, и интегрированную реализацию посредством NVAPI для новых драйверов.

Модуль разгона на основе NVAPI получил следующие изменения:

  • Автоматический разгон для ядра и памяти.
  • Результаты тестирования OC Scanners теперь постоянны. После проведения тестирования драйвер сохраняет результаты проверки и устанавливает их как новые значения по умолчанию. Они будут применяться даже после перезагрузки и удаления приложения разгона. Для возвращения заводских параметров появилась кнопка «Revert».
  • Добавлен контроль напряжения для карт NVIDIA GeForce RTX 30×0 референсного дизайна.

Кроме того:

  • Добавлены новые скины от Drerex.
  • Добавлена экспериментальная поддержка CPU Intel 10-го поколения.
  • Добавлен нативный мониторинг энергопотребления устаревших GPU посредством NVAPI.
  • Исправлены ошибки синхронизации и замера частоты PCIE после вылета драйвера.
  • Исправлено короткое мерцание при применении настроек вентилятора на видеокартах AMD.
  • При назначении скорости вентилятора на видеокартах AMD принудительно отключается режим Zero RPM.
  • Ужесточена политика доступа ввода-вывода для драйвера. Драйвер более недоступен для RivaTuner Statistics Server при запуске от имени пользователя без прав администратора.

Загрузить утилиту MSI Afterburner 4.6.3.

RivaTuner Statistics Server 7.3.0 Release Candidate

Релиз-кандидат версии RTSS 7.3.0 build 24467 запущен в массы в качестве официального релиза.

От прошлой RC сборки отличается изменением архитектуры загрузочной прослойки Vulkan, прошедшей незначительный рефакторинг. Его цель — улучшение совместимости с Vulkan приложениями, динамически создающими и уничтожающими несколько контекстов драйвера и устройства Vulkan во время работы приложения. Ни один из существующих на рынке игровых Vulkan движков такого не делает, но сторонние моды вроде DXVK (прокси-транслятор D3D9/10/11 в Vulkan) такой паттерн поведения приложения широко практикуют. Совместимость с ними и должна улучшиться.

RTSS. Главное окно

Вообще, в новой версии более 70 (sic!) изменений и нововведений; однако, из ключевого и наиболее значимого сам автор отмечает следующее:

  • Новые режимы работы и продвинутые настройки ограничителя частоты кадров, режим пассивного ожидания, снижающий загрузку CPU, режимы синхронизации ограничителя по переднему и заднему фронту тайминга кадра.
  • Новый гибридный режим scanline sync, позволяющий управлять позицией линии разрыва и эмулировать режим вертикальной синхронизации c ультранизкой задержкой ввода с пониженной околосинхронизационной нагрузкой на систему.
  • Новая архитектура плагинов и плагин OverlayEditor, дающий пользователям больше, чем может предложить любой коммерческий или фриварный аналог. С открытым кодом, модульной архитектурой и расширяемостью.
  • Счётчики производительности процесса, внутриигровое потребление RAM & VRAM в дополнение к традиционным общесистемным.

P.S. К выходу готовится новая версия MSI Afterburner, следите за новостной лентой, друзья!