Новости про Microsoft, NVIDIA и игровые консоли

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.

Для демонстрации игр Xbox One Microsoft использовала ПК с картами NVIDIA

В преддверии выпуска новой игровой консоли компания Microsoft провела очень много работы, но похоже, даже сейчас фирма не готова показать готовую приставку, поскольку на выставке E3 для демонстрации игр для Xbox One ею были использованы системы на базе решений NVIDIA.

Это новость весьма удивительна, учитывая все заявления AMD о партнёрстве и сотрудничестве в разработке новых консолей.

По информации неназванных источников, демонстрации игр на E3 Microsoft проводила не на компьютерах с графическими платами AMD, а на ПК с картами NVIDIA GTX 700-й серии.

Операционный директор Electronic Arts Питер Мур в ходе пресс-конференции, прошедшей после выставки, подтвердил, что демонстрации Xbox One проходили на системах, спецификации которых полностью совместимы с Xbox One. И когда бренд NVIDIA оказался в центре внимания вместо AMD, это, наряду со слабой демонстрацией Microsoft, ещё сильнее обидело AMD.

Разложив всё по полкам, становится очевидной довольно странная ситуация. С одной стороны Xbox One будет оснащена GPU от AMD среднего класса, вероятно, уровня 7790, но с другой стороны, для демонстрации её будущей работы потребовался GPU NVIDIA последнего поколения. Конечно, APU AMD это интегрированный продукт, разработанный при участии Microsoft, но всё же, подобное решение вызывает ухмылку, особенно у геймеров с большим стажем.

NVIDIA объявила о поддержке PhysX в Xbox One

Компания NVIDIA объявила, что новая игровая консоль от Microsoft получит собственную версию среды разработки NVIDIA PhysX и NVIDIA APEX, равно, как и PlayStatio 4 от Sony.

Как изветсно, программы PhysX и APEX предназначены для определения столкновений объектов и эмуляции физических эффектов в твердых телах, частицах, жидкостях и тканях.

 «Мы рады расширить наши технологии PhysX и APEX на консоль Microsoft Xbox One», — заявил Майк Сколонес, менеджер продуктов PhysX SDK в NVIDIA. «Мы смотрим в будущее сообщества разработчиков Xbox предоставляя преимущества PhysX и APEX наряду с процессорной мощью Xbox One, простотой программирования и возможностями приставок следующего поколения для разработки игр, которые обеспечивают распаралелленные и ультрареалистичные вычисления».

Напомним, что программное обеспечение NVIDIA PhysX и APEX предназначено для работы на различных архитектурах CPU и может быть ускорено любыми графическими процессорами с архитектурой CUDA.

ARM присматривается к рынку консолей

Разработчик микропроцессоров, компания ARM, объявила о новом готовящимся графическом процессоре, под кодовым именем Mali. По мнению ARM, новый GPU, который выйдет в свет через полтора года, окажется идеальным решением для графики в игровых консолях.

Вполне возможно, что Mali и будет идеальным процессором для приставок, однако нет никакой уверенности в том, что Microsoft или Sony рискнут поставить их в свои новые консоли. С 2009 года ARM неустанно повторяет, что уровень графики на Xbox 360 точно такой же, как на играх для мобильных платформ, и что практически все новшества не получают из-за этого развития. Однако, в ближайшее время стоит ожидать ответную атаку от NVIDIA, которая, по всей видимости, сильно спутает карты ARM.

Ответный удар NVIDIA готовит в лице процессора Kal-El, который выйдет в свет во второй половине этого года, и вот он действительно принесёт на смартфоны и планшеты графику, близкую по качеству к большим стационарным консолям. К тому времени, когда ARM всё-таки выпустит Mali, NVIDIA уже будет говорить о Project Denver, у которого, возможно, получится стать убийцей настольных игровых платформ.

Однако, к тому моменту лидеры игровой индустрии обзаведутся новыми высокопроизводительными консолями, и скорее всего, что гонка начнется сначала.