Новости про Microsoft и облачные вычисления

Microsoft готовит устройство для облачного стриминга

Некоторое время назад в Сети появились слухи о том, что Microsoft может работать над доступным устройством для облачного стриминга видеоигр, Xbox Cloud Gaming. Тогда слухи не нашли подтверждения, однако теперь стало ясно, что такое устройство реально.

В перечне устройств, поддерживающих Xbox OS, появился гаджет под названием Keystone, что снова разожгло пожар слухов о разработке Microsoft нового устройства. Оказалось, что это модернизированное HDMI-устройство для стриминга, которое запускает Xbox Game Pass и её облачный игровой сервис.

Сообщается, что сейчас гигант продолжает разработку и улучшение продукта, перед его выпуском на рынок. Всё это позволит понизить границу вхождения геймеров в сервисы Microsoft.

Windows уходит в облако

Софтверный гигант Microsoft представила облачную операционную систему Windows 365.

Система Windows 365 — это новый сервис для предприятий, который обеспечивает доступ к облачному ПК отовсюду, где есть интернет, являясь, по сути, стриминговой версией Windows 10 или Windows 11.

Виртуализация и удалённый доступ к ПК существуют уже десятилетия, однако Microsoft решила использовать централизованную систему Windows 365 для создания облачного ПК именно сейчас, когда многие пользователи работают как из дома, так и в офисе.

Облачные вычисления

Система Windows 365 сможет работать на любом современном браузере или посредством приложения Microsoft Remote Desktop, обеспечив доступ к этому облачному ПК с различных устройств из любой операционной системы.

«Windows 365 обеспечивает работу в режиме постоянно загруженной машины», — сообщил Вэнгуи МакКелви, генеральный менеджер Microsoft 365. Эта постоянная работа позволяет сотрудникам вещать их Windows-сессии со всеми предустановленными приложениями, инструментами, данными и настройками на машинах Mac, iPad, Linux и устройствах Android.

«Вы можете продолжить с того места, где закончили, потому как состояние облачного ПК остаётся неизменным, даже если вы его выключаете», — пояснил МакКелви.

Цены на Windows 365 компания Microsoft должна объявить 1 августа.

Microsoft Project xCloud будет поддерживать сенсорный ввод на телефонах

В октябре компания Microsoft провела открытое тестирование потокового сервиса Project xCloud, где собрала необходимую информацию и отзывы пользователей.

Одним из предложений было обеспечение доступности видеоигр со смартфона. И этот вызов довольно трудный, поскольку смартфоны представляют собой иной форм-фактор. Теперь компания передаёт изменения в разработку.

Суть в том, что у пользователей всегда есть с собой телефон. И почти никогда нет контроллера. Так что главной задачей стало обеспечение сенсорного слоя на экране телефона для управления.

Project xCloud

Также трудной задачей стало масштабирование. Игра, отлично выглядящая на 55” телевизоре может ужасно смотреться на телефоне с его маленьким экраном. Поэтому Microsoft нужно создать API, который позволит играм корректно масштабироваться.

Кроме того, игры могут стать более ориентированными на облако, с лучшим пониманием сетевого состояния устройства с возможностью изменения настроек в зависимости от требований устройства.

Все эти новости должны были быть объявлены в ходе GDC, поэтому теперь компания публикует эти новости по отдельности.

Microsoft и Sony будут совместно бороться с Google

Непримиримые соперники в области видеоигр, компании Sony и Microsoft, решили совместно работать над средой облачных видеоигр, чтобы противостоять в этом направлении Google.

Софтверный гигант распространил заявление, в котором сообщил: «Две компании будут изучать возможность совместной разработки будущих облачных решений в Microsoft Azure для поддержки своих собственных видеоигр и стриминговых сервисов. Существующие игры и стриминговые сервисы Sony также будут обслуживаться Microsoft Azure». Для реализации планов предусмотрено «построение лучших платформ разработки для сообщества создателей контента».

Глава Sony Кадзуо Хираи и исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла

Деталей о проекте почти нет, но очевидно, что две компании будут сотрудничать в сфере облачных игр. Также не вызывает сомнений, что оба технологических гиганта обеспокоены ростом Google в этом сегменте.

Ранее поисковый гигант представил сервис вещания видеоигр Stadia, для популяризации которого будет использован YouTube. Эта технология предусматривает вещание игры из облака в браузере Chrome, устройствах Chromecast и Pixel. У Sony уже есть свой сервис вещания игр, а Microsoft готовит выпустить xCloud уже в этом году.

Microsoft готовит кроссплатформенную поддержку Xbox Live

Компания Microsoft давно интегрировала Xbox и PC, и теперь, в преддверии запуска Project xCloud, фирма решила продвигать Xbox Live на iOS, Android и даже другие консоли, включая Nintendo Switch.

Сейчас Microsoft готовит обновление для Xbox Live SDK, которое и обеспечит поддержку Xbox Live на других платформах. Пока эта система протестирована на одной игре, Minecraft, которая заработала на всех трёх новых платформах.

Microsoft Xbox Live

Обновлённый функционал компания планирует представить в ходе мартовской конференции Game Developer Conference (GDC). По мнению Рэдмонда, это позволит достичь цели в «два миллиарда геймеров» на множестве платформ.

Сейчас Xbox Live доступен для 400 миллионов устройств, а готовящиеся изменения позволят Microsoft значительно расширить потенциальный рынок. Дальнейшему развитию будут способствовать сервисы Game Pass и Project xCloud.

Microsoft готовит кросс-платформенный облачный игровой хаб

Компания Microsoft рассказала о своих планах по реализации подписной системы видеоигр, которые будут доступны на широком спектре устройств.

То, что Microsoft заинтересована в создании игровой системы в своей облачной вычислительной среде Azure нет ничего необычного. Об это ещё год назад говорил президент компании Сатья Наделла.

Microsoft Azure

Но иметь основную технологию — это одно, а полноценная реализация — совсем другое. Тем не менее, Карим Чудхри, глава подразделения облачных игр Microsoft, в интервью The Verge рассказал о своих амбициозных планах: «Мы считаем, что в мире есть 2 миллиарда геймеров, и наша цель — достучаться до каждого из них». По словам Чудхри компания пытается построить новый «игровой подписной» сервис, как Netflix, только для игр.

Нынешняя подписная игровая платформа Xbox Game Pass позволяет загрузить и сыграть в некоторые игры на основе платной подписки. Однако Microsoft видит всё по-другому: «Мы ищем пути сделать контент доступным для всех, независимо от используемого устройства». Чудхри отметил, что недавно представленная технология, позволяющая вещать эксклюзивные для Xbox One игры на любое Windows 10 устройство в доме, может быть расширена до любых устройств, включая конкурирующие, и всё это будет построено на базе облачной системы Microsoft Azure.

Microsoft Azure получает поддержку OpenBSD

Платформа Microsoft Azure за последнее время значительно расширила свой функционал, включая поддержку операционных систем не от Microsoft и расширенные возможности восстановления виртуальных машин. Теперь же облачная система поддерживает образы OpenBSD.

В сообщении в официальном блоге Azure старший вице-президент по Открытому коду в Azure Кайли Лян сообщила о сотрудничестве с поставщиком средств безопасности Esdenera, благодаря чему в облачной платформе появилась поддержка OpenBSD 6.1.

Операционная система с открытым исходным кодом OpenBSD описана как «наиболее безопасная UNIX-подобная операционная система, подготовленная множеством профессионалов в области безопасности».  Её метод работы и аудит исходного кода позволяет создавать брандмауэры, подобные решениям Esdenera, которая и принесла поддержку этой ОС в Azure. Также OpenBSD позволяет построить сервис VPN.

Чтобы получить преимущества новых возможностей Azure, Microsoft предоставила всю необходимую документацию по созданию образа OpenBSD, его конвертации в Virtual Hard Drive (VHD) и дальнейшего использования в Azure.

Microsoft планирует облачную Windows

Софтверный гигант задался целью выпустить урезанную версию операционной системы Windows 10, которая работала бы в облаке.

Названное Composable Shell (CSHELL), это ПО является единой, унифицированной «адаптивной оболочкой» для Windows 10. Оно также является частью плана Microsoft по выпуску универсальной версии Windows 10.

Это значит, что мы получим стандартизованный масштабируемый фреймворк, который позволит адаптировать ОС ко множеству устройств с разным размером экрана или производительностью, включая смартфоны, ПК, планшеты, консоли, интерактивные доски и т.д.

Первый этап разработки предусматривает выпуск Cloud Shell — урезанной версии Windows, созданной для современного компьютерного мира.

Эта облачная среда должна быть готова в 2017 году. Она будет связана с Windows Store и фреймоврком Universal Windows Platform. Таким образом, полная версия Windows 10 может появиться на устройствах с процессорами ARM, которая была анонсирована в декабре прошлого года. «Легковесная» версия Windows может представлять собой решения по типу тонкого клиента, которые используются в бизнесе более 20 лет, но так и не обрели широкой популярности.

Microsoft выпускает собственный Linux

Удивительно, но компания, ранее называвшая Linux раком IT индустрии, создала свой собственный дистрибутив операционной системы Linux с Azure на борту. Конечно, в Рэдмонде сделали не пользовательскую систему, а систему для облачной обработки данных, тем не менее, это не умаляет факта выпуска Microsoft Linux.

Компания Microsoft создала Azure Cloud Switch (ACS), который она назвала «кросс-платформенной модульной операционной системой для сетей центров обработки данных, построенной на Linux». В компании отметили, что данный продукт является «нашим вкладом в построение собственного ПО для управления сетевыми устройствами, такими как свитчи».

Главный архитектор Azure Networking Камала Субраманиам заявил, что в мире существует масса аппаратных платформ свитчей, со здоровой конкуренцией между производителями. И разработка компании направлена на использование всех этих преимуществ с возможностью быстрого исправления выявляемых ошибок.

Однако Microsoft не смогла определиться с кодом программно-определяемой сети, поэтому в ACS она «сфокусировалась на разработке функционала, основанного на приоритетах Microsoft». Всё это позволяет компании «отлаживать, исправлять, и тестировать ошибки в ПО намного быстрее. Это также позволяет нам гибко сворачивать ПО и разрабатывать функции, в которых нуждаются наши ЦОД и наши сети».

Единственное, что осталось непонятным, так это почему для этих целей Microsoft использовала Linux. Возможно, что причиной тому является ранее озвученное мнение компании, согласно которому Linux является единственным понятным путём для программно-определяемых сетей.

Microsoft предлагает 100 ГБ в OneDrive для пользователей Dropbox

Компания Microsoft прикладывает все усилия, чтобы переманить к себе пользователей Dropbox. Сейчас в Редмонде придумали новую акцию, по условиям которой можно получить бесплатную годовую подписку на облачное хранилище объёмом 100 ГБ.

Всё что для этого нужно — это посетить промо страницу, войти в систему и проверить наличие учётной записи Dropbox. Кроме проверки в вашем облаке Dropbox появится и PDF файл «Getting Started with OneDrive».

За последний год компания Microsoft внесла множество улучшений в хранилище OneDrive. В июне прошлого года компания увеличила бесплатный объём с 7 ГБ до 15 ГБ. Четырьмя месяцами позднее было позволено обычным, не бизнес, клиентам загружать файлы объёмом выше 10 ГБ (ранее было доступно 2 ГБ) посредством приложения для рабочего стола в операционных системах Windows и Mac, мобильных приложений и через веб сайт OneDrive.

В сентябре компания предоставила возможность увеличить объём хранилища вдвое при условии включения автоматической загрузки на этот сервис снимков с камеры смартфона. Не остались в стороне и корпоративные пользователи. Для них был предоставлен неограниченный объём для хранения данных при условии подписки на Office 365 редакций Home, Personal и University.