Новости про Microsoft и игры

Microsoft предоставила больше вычислительной мощности разработчикам игр для Xbox One

Теперь разработчики игр для приставки Xbox One могут полагаться на большие вычислительные способности консоли. Согласно свежему отчёту о работе новой версии SDK для приставки, компания предлагает разработчикам задействовать седьмое ядро процессора (из восьми) на игровой приставке Microsoft.

Отныне компания Microsoft позволяет разработчикам использовать меньше ресурсов на фоновые операции, связанные с функциями инфракрасной камеры и голосового распознавания Kinect. Таким образом, если разработчик хочет задействовать седьмое ядро процессора, ему придётся пожертвовать голосовым управлением и другим функционалом Kinect.

До недавнего времени обе консоли, Xbox One и PlayStation 4, имели два резервных ядра, которые использовались для выполнения фоновых операций ОС, во время обработки видеоигр. С октября Microsoft разрешила разработчикам использовать от 50 до 80% седьмого ядра, что может объяснить, почему же многие игры, вышедшие в четвёртом квартале для Xbox One, не имеют столь драматического отставания в производительности от PS4.

Но, к сожалению, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И разработчикам игр, чтобы получить дополнительную производительность, необходимо идти на компромиссы и избежать новых трудностей. Во-первых, разработчику нужно отказаться от возможности голосового управления в играх, также будет недоступен инфракрасный датчик и датчик глубины. Во-вторых, разработчикам в разные моменты времени доступна разная нагрузка на седьмое ядро. К примеру, системные голосовые команды (например, «Xbox, запиши это»), автоматически отбирают до 50% процессорного времени седьмого ядра. При этом операционная система ничего не сообщает разработчикам о том, сколько процессорного времени доступно в конкретный момент времени, так что разработка проектов с использованием дополнительного ядра окажется проблемной.

Microsoft разрабатывает совершенно новую игру

В интервью, которое глава Xbox Фил Спенсер дал IGN, сообщается, что студия Microsoft разрабатывает совершенно новый игровой проект. И он не связан с автогонками или космическими морпехами.

Спенсер сообщил, что бренд Xbox нуждается в «новых сюжетах и новых персонажах», что и заложило «основу для опробования новых вещей». Он продолжил, добавив, что «Sunset Overdrive является превосходным примером игры, которая не является чем-то иным в нашем портфеле, и я думаю, что это прекрасно. Я хочу продолжить инвестировать в вещи, которые отодвигают границы».

Спенсер уверен, что издатели первого уровня с радостью попробуют новые и уникальные вещи. И хотя господин Спенсер ничего не сказал о том, что же это будет за игра, и кто ещё её разрабатывает, он дал понять, что в проекте занята как минимум ещё одна сторонняя студия.

Когда же состоится анонс игры неизвестно, но Спенсер намекнул, что это произойдёт «скоро», отметив, что сам с нетерпением ждёт этого момента.

Microsoft экспериментирует с вещанием игр

По слухам, компания Microsoft развивает функционал своей облачной системы для того, чтобы обеспечить возможность вещания игр для приставок Xbox 360 и One через браузер с частотой близкой к 60 к/с.

Разработка данной технологии не вызывает удивления, поскольку Sony приобрела компанию Gaikai, занимающуюся вещанием игр, ещё несколько лет назад, что поставило Рэдмонд в невыгодное для себя положение по сравнению с конкурентом.

Из того что узнали наши коллеги из Neowin можно заключить, что софтверный гигант уже находится на этапе прототипирования и подготовки концепции этапов тестирования. Также сообщается, что технология не будет привязана к браузеру Internet Explorer, так что её можно будет воспользоваться в любом окружении.

Тем не менее разработка пока находится на раннем этапе, также пока нельзя с уверенностью говорить о том, что же компания намеревается делать с этой разработкой и как планирует развивать её в будущем. Безусловно, возможность играть в игры для Xbox 360 в браузере на новой консоли полностью решит проблему совместимости старых игр и новой приставки, вот только совершенно не ясно, как компания будет зарабатывать на этом деньги. Дело в том, что разработка системы такого масштаба не может быть дешёвой, кроме того, для поддержания работы игр необходимы серверы, а значит, капитализация будет неотъемлемой частью будущего сервиса вещания игр.

Microsoft купила Minecraft

Слухи оказались правдивыми, и компания Microsoft объявила о приобретении студии Mojang, компании, которая стоит за разработкой игры Minecraft, за 2,5 миллиарда долларов.

Крайне популярная игра Minecraft доступна на огромном числе игровых платформ и является одной из самых популярных игр за всё время.

Данное приобретение для Microsoft крайне привлекательно, однако и сама игра имеет высокую ценность, так что компания наверняка использует игру для популяризации всех своих платформ.

Примечательно, что эта сделка весьма иронична. Ранее Notch, основатель студии и создатель Minecraft, неоднократно высказывался против системы Windows 8, отказавшись сертифицировать игру для этой платформы, сообщив, что он выступает против того, что Microsoft делает с PC. Ясное дело, что теперь его настроения изменились, и он получит от Microsoft 2,5 миллиарда долларов. В пресс-релизе по поводу сделки сообщается, что Notch займётся новым проектом, так что не похоже, что основатель останется со студией и станет сотрудником Microsoft.

Microsoft отрицает смерть Games for Windows Live

В обращении изданию Game Informer, представитель Microsoft заявил, что компания не планирует закрывать свой не очень популярный сервис сетевой дистрибуции игр Games for Windows Live, таким образом, опровергнув слухи о планах его июльского закрытия.

«Мы сохраняем приверженность инвестирования в игры на PC долгие годы и смотрим вперёд в желании предложить новое в будущем», — заявил представитель, и добавил — «Мы продолжаем поддерживать сервис Games for Windows Live».

В прошлом году, идея о том, что Games for WIndows Live навсегда закроет свои двери, появилась на странице поддержки Age of Empires Online, на которой говорилось, что сервис будет остановлен в июле 2014 года, однако тогда это сообщение было быстро удалено.

При этом рыночная секция Games for Windows Live была закрыта в августе, а свежие заявления Фила Спенсера, главы подразделения Xbox, о том, что Microsoft не пытается догнать Valve Steam, означает, что секцию продаж, скорее всего, и не откроют.

После того, как рынок был закрыт, многие издатели отказались от обязательно авторизации в Games for Windows Live, однако все игры, ранее приобретённые посредством этого сервиса, по-прежнему будут работать.

Более подробная информация о будущем платформы Games for Windows Live должна быть представлена позднее в этом году.

Microsoft и Ubisoft готовят Assassin's Creed: Pirates для Windows 8

Компания Microsoft продолжает привлекать партнёров для создания высококачественного контента для платформы Windows 8, и вот, компания Ubisoft в коротком твите сообщила о скором выпуске игры Assassin's Creed: Pirates для этой современной ОС.

Формально это означает, что пользователи смогут играть в игру прямо из окружения Modern UI, правда пока неизвестно, предложат ли Microsoft и Ubisoft эту игру бесплатно или за небольшую плату, как на других платформах.

Безусловно, ожидается, что игра будет работать как на полноценных, так и на планшетных ПК с Windows 8, так что если вы вдруг приобрели себе Surface RT, новая игра должна будет работать и на нём.

Наиболее вероятно игра будет использовать оптимизированный для сенсорных экранов интерфейс. Также ожидается, что игра выйдет в виде универсального приложения, также работающего и на Windows Phone 8.1.

Тем временем Microsoft с Ubisoft подготовили веб версию игры, в которую можно играть непосредственно в браузере, при условии, что у вас есть современный интернет-обозреватель.

Microsoft обещает сосредоточится на PC играх

Креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб в своём интервью отметил, что софтверный гигант решил обновить своё отношение к играм на PC.

Сейчас Лобб отмечает, что игровое сообщество на платформе PC активно как никогда раньше, однако на вопрос об особенностях этой активности он почти ничего не ответил.

Фактически, он заявил о возможности поддержки эксклюзивных игр для PC на Xbox Live Arcade, и это вовсе не является тем, чего ждёт сообщество.

Когда же журналисты усилили давление, попросив рассказать о специфике, Лобб оказался куда более уклончивым и несколько путался в словах.

Так, ресурс Rock, Paper, Shotgun спросил, если Microsoft вернёт фокус на PC игры, будет ли это означать конец для эксклюзивных игр на Xbox. Лобб же ответил, что разработчикам целесообразно делать «лучшее из возможного для каждой платформы», и, возможно, выпускать «поддержку игр» для «сторонних платформ». Позже он пояснил, что PC не подразумевалась под фразой «сторонняя платформа», а значит, мы скорее всего увидим большие эксклюзивные релизы на PC с поддержкой Xbox Live Arcade.

Под конец интервью директор смутно намекнул на то, что на PC готовятся большие релизы, правда, он не смог ничего назвать конкретно, поскольку по его словам Microsoft «очень преданна этому делу».

Представлены два трейлера Titanfall

Проект Titanfall является одним из самых долгожданных для консолей нового поколения. Многие даже считают, что эта игра станет главной для консоли Microsoft, и на то есть ряд причин.

На мероприятии Spike VGX, посвящённом видеоиграм, были представлены два новых трейлера к игре Titanfall, демонстрирующих два механизированных «костюма», предназначенных для ведения разрушительных сражений и  оснащённых непревзойдённым оружием.

В первом ролике мы можем увидеть робота Ogre. Ogre — это медлительный боец с тяжёлым вооружением, которое может просто разорвать вражеские боевые единицы. Во втором ролике нам предлагают познакомиться со Stryder, куда более лёгким Титаном, который способен быстро выпускать ракеты одновременно маневрируя на поле боя и быстро сбивая врагов.

Titanfall - Ogre World Premiere

Также из обоих трейлеров мы узнаём о Hammond Robotics, фантастической компании, которая занимается разработкой Титанов в этой игре. Примечательно, что эта придуманная конструкторская компания сейчас имеет полноценный вебсайт, а также учётную запись в Twitter. Также, по мнению обозревателей, бета версия Titanfall увидит свет в ближайшее время. Причиной такого заявления является опубликованный номер телефона — 1-888-88-TITAN.

Titanfall - Stryder World Premiere

Напомним, что игра Titanfall запланирована к выходу на платформах Xbox One, Xbox 360 и Windows PC в марте будущего года.

Представлено видео Battlefield 4 сравнивающее PS4 с Xbox One

Игра Battlefield 4 появилась в продаже несколько дней назад. И чтобы насладиться ею во всей красе вам непременно потребуется компьютер с максимально возможной конфигурацией.

Однако если вы хотите полюбоваться новым шедевром DICE на игровых консолях будущего поколения, которые, как известно, называются PlayStation 4 и Xbox One, но пока не решили, какую из них выбрать, то представленное ниже видео должно помочь в этом нелёгком деле.

Battlefield 4: PlayStation 4 vs. Xbox One comparison

Если вы уже посмотрели ролик, то наверняка заметили, что качество графики, предлагаемое консолью Sony намного выше того, что даёт решение Microsoft в Battlefield 4. Но наиболее разочаровывающим кажется то, что в то время, как консоль PS4 выводит игру разрешением 900p (1600x900, когда на ПК можно использовать и большее разрешение), приставка Xbox One способна отрисовать её лишь в разрешении 1280х720. Конечно, разрешение в Sony тоже трудно отнести к последнему поколению, однако ещё меньшее разрешение в Xbox заметно слишком хорошо.

Из всего этого следует вывод, что если вы заядлый игрок в Battlefield и  готовы всю ночь напролёт уничтожать врагов, то для вас наилучшим консольным решением окажется именно PlayStation 4.

Стоит сказать, что это видео является подтверждением слов множества обозревателей о том, что Microsoft сделала менее производительную приставку. Сейчас мы говорим лишь об одной игре, однако стоит ожидать, что ситуация может повториться и для большинства прочих.

Microsoft тестирует средство вещания видеоигр

По информации источников, близких к происходящему, компания Microsoft продемонстрировала сервис вещания видеоигр на игре Halo 4, которая работала на Xbox 360, и посредством облачного сервиса передавалась на Windows PC и Windows Phone Lumia 520. При этом, как утверждает источник, игра работала плавно с задержками на смартфоне на уровне 45 мс.

Для своей работы сервис требует непроизводительный ПК или телефон на базе Windows, которые используют специальные средства для подключения к ним контроллера Xbox. В настоящее время компания не придумала название для нового сервиса, равно как и не было официального анонса технологии, была лишь проведена демонстрация работы на внутренней конференции Microsoft.

Новый сервис должен стать ответом Microsoft на предложения Sony Gaikai, которое обеспечит работу видеоигр для PS3 на новой консоли. У Microsoft же есть готовая облачая платформа Azure, которую и использует компания для своих потоковых видеоигр.

Выпуск технологии также направлен на конкуренцию с SteamOS от Valve, которая также позволит как запускать видеоигры на ПК, так и воспроизводить их из облака. Всё это делает Valve полностью независимой компанией, конкурирующей с другими производителями игровых систем.

По данным Gamespot, старший директор по управлению продуктами компания и планированию Microsoft Альберт Пенелло подтвердил, что платформа Windows Azure может быть использована для создания обратной совместимости Xbox One с приставкой нынешнего поколения, правда, для стабильной работы такой системы потребуется дополнительное время на разработку.

Примечательно, что раньше компания утверждала, что обратная совместимость Xbox One с Xbox 360 не входит в сферу интересов Microsoft.