Новости про Microsoft, игровые консоли и интервью

Xbox не получит промежуточных обновлений

Несколько недель назад Фил Спенсер заявлял о возможном обновлений Xbox One до промежуточного поколения, и реакция общественности была неоднозначной. После этого Microsoft отказалась от этой идеи, и теперь Спенсер уверяет, что мы никогда не увидим Xbox 1.5, а вместо этого компания, вероятно, предложит существенные обновления, а не маленькие периодические модернизации.

В ходе конференции Build Фил Спенсер подвергся давлению со стороны аудитории, которое основано на слухах о разработке Sony промежуточного обновления приставки PS4K/PS4.5. Представитель Microsoft сообщил, что подобных изменений с Xbox не произойдёт. Он отметил: «Я ничего не знаю о слухах, связанных с PS4K, однако я могу понять мотивацию других команд поступать подобным образом. Для нас наша приставка работает хорошо. Она производительна, она надёжна, службы также работают хорошо. Если мы решим двигаться вперёд с чем-то ещё, то, как я сказал, я бы хотел предложить людям действительно существенное обновление — апгрейд».

Xbox One и PS4

Похоже, что Microsoft являются приверженцами существующего аппаратного обеспечения, в то время как Sony может выпустить более мощную консоль для продвижения функционала виртуальной реальности.

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.