Новости про Linux

StatCounter: Windows 7 работает на 55% компьютеров

Согласно статистическим данным от StatCounter, операционная система Windows 7 сейчас продолжает находиться на вершине популярности традиционных ПК.

В настоящее время эта ОС занимает 55,33% рынка, за которой следует Windows XP с 15,15% рынка.

Удивительно, но третьей в мире ОС по популярности стала Mac OS X. Она заняла 8,59%, в то время как Windows 8 и Windows 8.1 заняли 7,51 и 7,45% соответственно. Если не разделять версии Windows 8, то новая ОС из Рэдмонда занимает чуть менее 15%, всё равно уступая XP, но опережая решение Apple.

Статистика использования ОС в июле

Что касается Linux, то в стане свободной ОС ничего нового не наблюдается. Все версии Linux занимают лишь 1,34% рынка настольных систем.

Несмотря на все усилия Microsoft по популяризации новой ОС, доля предыдущей системы, Windows 7, продолжает увеличиваться от месяца к месяцу. Основную причину этого аналитики видят в завершении поддержки Windows XP и переходе пользователей на Windows 7, а не на Windows 8, на что надеялись в компании.

Хадди: Mantle выйдет для Linux

Менее чем через две недели после возвращения в AMD, Ричард Хадди снова стал появляться в заголовках новостей.

В своём интервью PC World, новый специалист по видеоиграм в AMD, дал чёткое указание на то, что Mantle, графический API компании, найдёт своё место и в среде Linux.

В своём интервью Хадди отметил, что AMD «получает запросы о возможности предоставления этого высокопроизводительного слоя» на Linux. Перефразируя его, сайт отметил, что AMD планирует «со временем выделить ресурсы на эту задачу». По мнению Хадди, Mantle «может обеспечить Steam box некоторые преимущества». А, как известно, игровые системы Steam box будут работать на специализированной версии Linux.

AMD Mantle

В марте, в ходе Game Developers Conference, AMD также рассказала, что планы о выпуске Mantle для Linux уже обсуждались с разработчиками. Правда, к настоящему времени, компания ничего большего сообщить не может. И хотя последнее заявление Хадди о Mantle и может показаться индикатором о завершении работ, мы по-прежнему ничего не знаем о временных планах по выпуску этого API на Linux.

В долгосрочной перспективе, Mantle именно в среде Linux имеет больший потенциал. Дело в том, что новый API от Microsoft, DirectX 12, предлагает практически те же низкоуровневые возможности, что и Mantle. И хотя AMD утверждает, что Mantle может быть ещё ближе к оборудованию, чем разработка Рэдмонда, производители игр не видят смысла в поддержке сразу двух API в среде Windows.

Plasma Next заменит современный KDE Plasma

Разработчик проекта KDE представил первую бета версию рабочего пространства Plasma Next будущего поколения, сделав выход финальной версии немного ближе.

Интерфейс Plasma Next был разработан на замену нынешней платформе KDE Plasma, при этом было продолжено направление развития среды.

Для того чтобы упростить руководство разработками, весь проект Plasma Next был разделён на меньшие, в конце же, из мелких продуктов, происходит сборка одного большого. В новой версии рабочего стола изменилось не только имя, Next фактически стал новым этапом в развитии этого интерфейса.

KDE Plasma Next

Равно как и новые Ubuntu Touch и Unity, Plasma Next по-прежнему использует QML и использует все возможности аппаратного ускорения видеокарт, применяя Qt 5, QtQuick 2 и OpenGL(-ES). Также было объявлено, что «впервые KDE поставляется с собственным шрифтом. Шрифт Oxygen разработан оптимизированным для системы рендера шрифтов FreeType и прекрасно работает во всех графических пользовательских интерфейсах, рабочих столах и устройствах».

В официальном анонсе сказано: «В этом предварительном релизе Plasma Desktop продемонстрировано рабочее пространство. Plasma Next сохраняет существующие рабочие потоки, в то же время, предоставляя постепенные улучшения во внешнем виде и взаимодействии».

Разработчики KDE приглашают всех желающих присоединиться к тестированию интерфейса, даже если он пока нестабилен. Разработчиков по-прежнему ожидает масса работы, так что если вам есть чем помочь KDE, то можете присоединиться к команде, загрузив исходный код рабочего окружения. Выход финальной версии запланирован на июль этого года.

Не всё спокойно в Linux королевстве

Кай Сиверс, широкоизвестный инженер по разработке ПО с открытым исходным кодом, является главным разработчиком systemd, фреймворка управления системой для ОС на базе Linux.

И теперь Сиверсу запрещено работать над проектом по решению разработчика ядра — Линуса Торвальдса, за то, что тот не стал исправлять ошибку, которая приводила к взаимодействию systemd с ядром Linux нежелательными способами. Собственно говоря, ввод в командной строке «debug» запускал как базовую процедуру отладки ядра, так и отладку в systemd, потенциально приводя к зависанию некоторых систем.

Tux

По словам Торвальдса у Сиверса есть нехватка ответственности. И Линус был крайне озабочен тем фактом, что Сиверс не исправил проблему в коде, который сам и написал. Это означает, что ядру пришлось работать с проблемами, допущенными Сиверсом. Сам Торвальдс обозначил, что «это продолжалось годами», и что впредь он отказывается принимать патчи от Сиверса до тех пор, пока он не исправит эту ошибку.

Crytek представит CryEngine для Linux

Компания Crytek пообещала выпустить CryEngine для операционной системы Linux. Разработчик объявил, что движок будет иметь оригинальную поддержку этой ОС.

Презентация пройдёт на выставке Game Developers Conference в Сан-Франциско и будет включать целых пять этапов, на которых разработчики будут обсуждать методологии разработки таких игр как Ryse и Crysis, а также прочие инновации, применённые в игре Ryse: Son of Rome.

CryEngine 3

Также было объявлено, что кроме Linux движок CryEngine поддерживает и новую технологию рендера, которая использует «физическую эмуляцию реального мира для создания удивительно реалистичного освещения и материалов». По словам разработчиков, Crytek CryEngine наряду с Unreal Engine является одним из самых широко используемых игровых движков.

В дополнение компания планирует представить новую игру The Collectables — военную стратегию, основанную на CryEngine, и предназначенную для платформ iOS и Android.

Инструмент для самостоятельной сборки Ubuntu обновился до версии 2.5.2

Инструмент Ubuntu Builder 2.5.2 является специализированным, но в то же время простым решением для создания собственного дистрибутива операционной системы от Canonical, который даёт возможность пользователям загружать, извлекать, переделывать и кастомизировать образы Ubuntu различными способами.

Новая утилита уже доступна для загрузки. Инструмент позволяет изменять ISO образы с Ubuntu как для архитектуры i386, так и для amd64 и имеет поддержку образов самых свежих операционных систем, среди которых сама Ubuntu 13.10 (Saucy Salamander), Linux Mint 16 и Ubuntu Remix 13.04.

Ubuntu Builder

В анонсе говорится: «Новая версия 2.5.2 была выпущена. Она содержит новые переводы (украинский и финский) и некоторые незначительные исправления в переводах и коде. Наслаждайтесь!»

Кроме того, было объявлено, что Ubuntu Builder впредь не будет выпускаться на базе gambas2. Начиная со следующего релиза, который запланирован на май, утилита будет основываться на gambas3.

Futuremark анонсирует бенчмарк для серверов

Компания Futuremark, известный разработчик бенчмарков для ПК и мобильных устройств, представила Servermark — утилиту, которая поможет ИТ профессионалам как в малом, так и в большом бизнесе, точно измерять и сравнивать производительность серверов.

Разработанная специально для корпоративных пользователей, Servermark является инструментом всесторонней оценки производительности для x86 серверов, работающих под управлением Linux. Утилита будет особенно полезной для тестирования виртуальных машин. Программа будет поддерживать различный набор тестов производительности для файловых серверов, медиа серверов и прочих серверов, которые широко используются в ИТ.

Futuremark Servermark

Как и все бенчмарки от Futuremark, Servermark будет разработан в партнёрстве с лидирующими производителями аппаратного обеспечения. Члены программы разработки Servermark Benchmark Development Program получат возможность доступа к проекту на всех уровнях разработки, наряду с регулярным получением сборок и бесплатной лицензии на новый бенчмарк.

NVIDIA выпускает исходный код Linux драйвера для Tegra K1

Я думаю, что много людей помнит, как летом 2012 года Линус Торвальдс осуждал NVIDIA за отсутствие поддержки Linux.

Тогда его речь закончилась нелицеприятным жестом, однако время шло, и компания всеми силами стремилась исправить ситуацию. И Линус теперь говорит: «В этот раз я поднимаю перед NVIDIA большой палец. Хорошие времена». На самом деле, это крайне хорошие новости для Linux сообщества, ведь сделанные изменения помогут раскрыть весь потенциал SoC Tegra K1 в полной мере.

Команда Nouveau тратила годы, на написание кода для поддержки устройств NVIDIA методом реверс-инжиниринга, однако сама компания решила сделать невиданный доселе подарок. Она опубликовала исходный код для чипа GK20A, т. е. для Tegra K1.

NVIDIA Tegra K1

«Следующие патчи привнесут архитектурные изменения в Nouveau, необходимые для поддержки не-PCI GPU, и добавят изначальную поддержку GK20A. Несмотря на то, что поддержка по-прежнему ограничена и требуется проведение больших изменений пользовательского пространства для обеспечения запуска графического стека поверх всего этого, мы смогли успешно открыть каналы и запустить простые пуш-буферы с использованием libdrm», — написал представитель NVIDIA Александр Курбот.

Надо сказать, что это превосходный шаг от NVIDIA, ведь компания наконец-то решила сделать что-то не бизнес-ориентированное, а просто для всеобщего блага.

Выпущенный код ограничен Nouveau DRM драйвером ядра, а разработка Nouveau застряла на GL3, не справившись с аппаратным обеспечением NVIDIA с поддержкой OpenGl 4.x.

Valve официально выпускает SteamOS без UEFI

Компания Valve наконец-то поняла пожелания потенциальных клиентов и выпустила официальную версию SteamOS, которая поддерживает двойную загрузку и не требует аппаратной поддержки UEFI.

Изначально Valve выпустила образ своей игровой операционной системы на базе Linux, который в обязательном порядке требовал наличия поддержки компьютером UEFI. Кроме того, первый релиз SteamOS нельзя было устанавливать вместе с другими ОС. Однако некоторые из проблем официальной версии были достаточно быстро решены комьюнити.

Переработанная версия SteamOS, решающая эти проблемы, была выпущена сообществом под названием Ye Olde SteamOSe. Теперь же сама Valve максимально изучив разработки, сделанные в Ye Olde SteamOSe, выпустила собственный вариант системы, не имеющий указанных выше ограничений.

SteamOS

Представитель Valve Джон Верт на официальном форуме компании написал: «Я только что опубликовал ISO SteamOS, который может быть использован для установки SteamOS на не-UEFI системы. Выражаю благодарность directhex и ecliptic за их работу в Ye Olde SteamOSe, он включает много их изменений. Двойная загрузка и собственное создание разделов теперь возможно из опции „Установка для эксперта“».

«ПОЖАЛУЙСТА учтите, что на нём было проведено очень мало тестов, особенно в разных типах установки с двойной загрузкой. Так что не устанавливайте его на машину, которую вы не готовы потерять».

В настоящее время не совсем понятно, будут ли обе линейки SteamOS существовать параллельно, но одно совершенно ясно. Valve привлекает массу внимания к сообществу Linux, и это невозможно недооценить.

SteamOS на базе Debian вышла официально

Как и было обещано ранее, в пятницу, 13 декабря была представлена операционная система SteamOS на базе Linux, предназначенная для игровых компьютеров Steam Machines, производимых как самой компанией Valve, так и множеством независимых поставщиков.

Версия SteamOS названная Alchemist представляет собой дистрибутив системы Linux, основанный на сборке Debian GNU/Linux 7.1 (Wheezy).  Эта система содержит портированную eglibc 2.17, вариант библиотеки GNU C для встраиваемых систем, которая представлена в Debian Testing.

Будучи построенной на основе ядра версии 3.10.11, SteamOS включает набор графических драйверов, однако они поддерживают лишь ускорители NVIDIA. Поддержка же GPU от AMD и Intel должна появиться позднее.

SteamOS

Операционная система позволяет загрузить рядовое рабочее окружение, где в качестве менеджера рабочего стола используется GNOME 3 с GNOME Shell. Тут пользователи системы смогут запускать приложения общего назначения, однако главными из них, безусловно, являются сам клиент Steam и игры. Обновление ОС происходит в автоматическом режиме с репозиториев Valve.

Вместе с выпуском ОС стали известны и системные требования к ней. В целом, они соответствуют обычному современному игровому ПК и даже компьютеру среднего уровня. Так, для запуска SteamOS вам понадобиться 64-битный процессор Intel или AMD, 4 и более гигабайт ОЗУ, жёсткий диск на 500 ГБ и более, видеокарта NVIDIA (поддержка видеокарт Intel и AMD ожидается в скором будущем). Однако самым неожиданным требованием стала поддержка материнской платой UEFI загрузки.

Загрузить операционную систему SteamOS можно с помощью сервисов Steam или на сайте-источнике.