Новости про Khronos Group и OpenCL

Khronos объединит OpenCL и Vulkan

В пресс-релизе анонса финальных спецификаций OpenCL 2.2 и SPIR-V 1.2, Khronos Group намекнула о возможной интеграции API OpenCL и Vulkan в будущем.

В оригинальном пресс-релизе лишь говорится о работе «консорциума над стремлением и развитием Khronos Vulkan API в объединении современной графики и вычислений в единый API».

Скотт Михауд из PC Perspective пояснил, что рабочая группа OpenCL приняла решение по согласованию своей дорожной карты с Vulkan, что станет основой для дальнейшего объединения этих API.

Несмотря на то, что и OpenCL и Vulkan работают на одном поле, первый API поддерживает более широкий спектр устройств, поддерживает бесплатный SYCL и кросс-платформенный абстрактный слой, который позволяет писать гетерогенный код по стандартам C++. В то же время Vulkan является маркетинговой звездой и обладает прекрасной поддержкой со стороны разработчиков.

Объединение OpenCL и Vulkan под эгидой Khronos станет прекрасным решением, которое позволит облегчить разработку приложений, распространить API на большее количество устройств и создать серьёзную конкуренцию DirectX 12.

Khronos Group выпустила спецификации OpenGL 4.1

Khronos Group представила обновленный вариант графического API (Application Programming Interface) OpenGL 2D и 3D , который при сохранении обратной совместимости обеспечивает дополнительные функциональные возможности, а также поддержку OpenGL ES 2.0 API.

Полный список дополнений в OpenGL 4.1 включает в себя:

  • полная совместимость с OpenGL ES 2.0 API для удобства переноса между настольными и мобильными платформами;
  • возможность запроса и загрузки бинарных объектов шейдерных программ для сохранения повторной компиляции;
  • cпособность связывать отдельные программы для программируемых этапов гибкого программирования;
  • 64-битная точность для числ с плавающей точкой в компонентах вершинных шейдеров и материалах для высокой геометрической точности;
  • несколько возможностей создания поверхностей для увеличения гибкости рендеринга;
  • новые ARB расширения;
  • синхронизация OpenGL-объектов с OpenCL-объектами для улучшения совместимости с OpenCL;
  • возможность установить шаблон значений фрагмента шейдеров для повышения гибкости рендеринга;
  • повышение надежности при запуске приложений WebGL;
  • новые механизмы получения расширенных ошибок и предупреждений.

Спецификации OpenGL 4.1 опубликованы и могут быть найдены на официальном сайте.

Окончательные спецификации OpenCL 1.1

Один из лидеров в мире Open Source программирования, Khronos Group сегодня опубликовал спецификации OpenCL 1.1 — первое крупное обновление OpenCL, распространяемое бесплатно.

Версия OpenCL 1.1 добавляет значительные функциональные возможности для расширения возможностей параллельного программирования и привносит в создаваемые приложения больше гибкости, функциональности и производительности, в том числе засчет:

  • новые типы данных, в том числе 3-х компонентные вектора и дополнительные графические форматы;
  • обработка команд из нескольких хостов и использование буфера между несколькими устройствами;
  • операции по отдельным частям буфера в том числе чтение, запись и копирование 1D, 2D или 3D прямоугольных областей;
  • расширенное использование событий и систем управления командами;
  • дополнительные OpenCL C встроенные функции, такие как: integer clamp, shuffle и asynchronous strided copies;
  • улучшенная совместимость с OpenGL на основе эффективного обмена изображениями и буферами для связи OpenCL и OpenGL событий.

Напомню, в рабочую группу OpenCL входят такие известные компании, как: AMD, Apple, Blizzard Activision, Electronic Arts, Ericsson, IBM, Intel, Nokia, S3 Graphics, Sony, STMicroelectronics, Symbian, Texas Instruments и, конечно же, NVIDIA.

Презентации Khronos с GDC 2010

Не попавшие на Game Developers Conference в этом году могут посмотреть материалы в электронном виде.

Презентации Khronos Group можно загрузить с сайта группы по ссылкам ниже:

Напомним, что NVIDIA также опубликовала презентации с GDC 2010.