Новости про iPhone и мобильные телефоны

Вы еще не загрузили Epic Citadel?

Компания Epic Games анонсировала бесплатную игру «Epic Citadel», которая доступна для загрузки с сервиса Apple Store. Приложение работает на знаменитом движке Unreal Engine 3 и предназначено для iPad, iPhone и iPod от Apple.

В игре пользователь перемещается по вымышленному замку, используя как обычные средства управления, так и инновационный мультитач-интерфейс. Epic Citadel использует спецэффекты движка Unreal Engine 3, заимствованные из новейшей разработки компании — игры «Project Sword». Последняя (ныне пока в разработке) будет являться эксклюзивом для iPad, iPhone и iPod и выйдет по плану в текущем году.

Вы можете скачать саму игру в Apple Store.

Подробности об аппаратной начинке iPhone HD

Экран большого разрешения потребует более быстрого процессора.

Потихоньку просачиваются слухи не только о программном, но и об аппаратном обеспечении следующей модели смартфона от Apple, под предварительным обозначением iPhone HD.

Ожидается заметное увеличение размера экрана — ответ Apple на новые смартфоны и смартбуки на платформе Android. Разрешение экрана составит якобы 960x640. Разумеется, поддержка такого экрана потребует и соответствующего усиления вычислительной мощности устройства.

В основе гаджета будет лежать всё тот же чип A4, что и в iPad, содержащий CPU ARM Cortex-A8, частота которого будет увеличена до 0,8 ГГц, и обновлённое графическое ядро PowerVR с поддержкой OpenGL ES 2.0.

Новый iPhone вместе с четвёртым поколением iPhone OS, которое добавит долгожданную поддержку многозадачности для платформы, будут объявлены на конференции Apple для разработчиков (WWDC), которая пройдёт с 23 по 24 июня в Сан-Франциско, США

Samsung рассказала о преимуществах своей реализации OpenGL ES над iPhone и Android

На сайте операционной системы «bada» будущих мобильных телефонов компании инженеры Samsung сравнили свою реализацию OpenGL ES с конкурентами.

Операционная система «bada» уже несколько лет разрабатывается в Samsung для перспективных мобильных решений компании. Разумеется, всё более активное использование графики в портативных устройствах не обошли вниманием — bada поддерживает как первую, так и вторую версию реализации OpenGL для встраиваемых решений OpenGL ES. Вероятно, дела по реализации поддержки пошли столь успешно, что инженеры Samsung не побоялись прямых сравнений с конкурентами. В качестве платформ для сравнения были выбраны iPhone от Apple и Google Android.

Большая часть приведенной в источнике информации интересна лишь программистам, краткий же вывод таков: в то время как на iPhone и Android программиста загоняют в специальные методы использования OpenGL ES, мы (Samsung) позволяем им творить что угодно, хоть напрямую с API, хоть через свои фреймворки. Вообще-то, для будущих пользователей платформы подобный подход грозит обернуться хорошо знакомыми по «большому» OpenGL проблемами совместимости приложений с конкретными реализациями.