Новости про Intel и SLI

Детали о двухпроцессорной материнской плате EVGA W555

EVGA готовит очередного «монстра» — двухпроцессорную материнскую плату с поддержкой 4-way SLI и Crossfire.

Журналистам сайта BrightSideOfNews.com удалось узнать подробности о готовящейся к выходу супер-материнской плате от EVGA:

  • Плата имеет два слота LGA-1366 для процессоров Intel Xeon DP. Плата будет работать и только с одним процессором, и с двумя процессорами с разными характеристиками (но с совпадающей архитектурой).
  • Плата поддерживает как ECC-, так и не-ECC оперативную память стандарта DDR3-1600, объёмом по крайней мере до 48 Гб.
  • Размеры платы составляют 381х345 мм — больше стандартных 305x300 для E-ATX.
  • Плата поддерживает пока что не объявленный официально режим 4-Way SLI с GeForce GTX 285 и будущими продуктами на базе NVIDIA Fermi. Конфигурации Quad-Crossfire также будут поддерживаться.
  • Плата будет поддерживать кулеры для X58 и иметь соответствующие backplates в комплекте.
  • Технология ECP V3 — «Vcore Boosters + Speedfan 100% Click Boost + CPUs/PCIEs Disable».
  • Система с W555, двумя шестиядерными Xeon на частоте 4,2 ГГц и напряжением 1,40 В, 12 Гб оперативной памяти, четырьмя видеокартами GeForce GTX 285 EVGA Classified под полной нагрузкой потребляет 1390 Ватт.

Выход материнской платы EVGA W555 ожидается «в ближайшее время».

NVIDIA Optimus в вопросах и ответах

Портал поддержки пользователей NVIDIA опубликовал серию вопросов и ответов по новой гибридной технологии Optimus.

Для тех, у кого остались вопросы после просмотра информационного буклета о технологии Optimus, служба технической поддержки NVIDIA сделала небольшой FAQ, перевод которого мы вам предлагаем:

  • Вопрос: Технология Optimus доступна для дискретных видеокарт?
    Ответ: Нет. Optimus предлагается только для конечных систем, таких как ноутбуки и ПК «всё-в-одном».
  • Вопрос: Есть ли потери производительности графических решений NVIDIA Optimus из-за необходимости выводить изображение через Intel IGP?
    Ответ: Незначительные, ±3 %.
  • Вопрос: Будет ли NVIDIA выпускать комбинированные пакеты драйверов для Optimus GPU и Intel IGP?
    Ответ: Нет, графический драйвер Optimus — отдельный пакет, подобно стандартному пакету драйверов NVIDIA. Графические процессоры Intel используют драйвер от Intel, драйверы Intel и NVIDIA могут обновляться независимо.
  • Вопрос: Optimus будет поддерживать технологию 3D Vision и на NVIDIA GPU, и на Intel IGP?
    Ответ: Нет, 3D Vision доступен пока только для дисплеев, напрямую подключенных к дискретному графическому процессору NVIDIA.
  • Вопрос: Optimus поддерживает SLI?
    Ответ: Нет, в настоящее время комбинации Optimus + SLI неподдерживаются.
  • Вопрос: Intel IGP и NVIDIA GPU работают одновременно в системах с Optimus? Они могут быть использованы для 3D рендеринга вместе?
    Ответ: Intel IGP активен всегда, как минимум он отвечает за изображение рабочего стола. Далее, драйвер Optimus для каждого приложения отдельно определяет, какой графический процессор использовать для его рендеринга. Так что возможна ситуация, когда часть 3D приложений исполняется на GPU, а часть — на IGP.
  • Вопрос: Как определить текущее состояние GPU (активен/выключен) в системе с Optimus?
    Ответ: С точки зрения пользователя нет никаких особых примет для определения состояния GPU. Для операционной системы GPU выглядит доступным постоянно. Если GPU не используется для рендеринга и подключенные к нему дисплеи неактивны, программное обеспечение Optimus выключает GPU
  • Вопрос: Как определить, GPU или IGP осуществляет рендеринг текущего приложения  в системе с Optimus?
    Ответ: С точки зрения пользователя нет никаких особых примет для определения того, какой графический процессор осуществляет рендеринг. В панели управления NVIDIA возможно настроить предпочтения для конкретного приложения, а также включить специальный интерфейс для выбора графического адаптера вручную. Для дисплеев, подключенных напрямую к GPU, рендеринг всегда осуществляет GPU.
  • Вопрос: Как понимать термины «IGP рендеринг» и «GPU рендеринг» применительно к приложениям в Optimus?
    Ответ: В системах с Optimus графические или универсальные вычисления приложения могут выполняться на одном графическом процессоре, а результат показываться на другом. К примеру, на дисплей, подключенный к IGP, может выводиться как картинка, рассчитываемая IGP, так и картинка, рассчитываемая GPU. Выбор делается для каждого приложения отдельно и полностью скрыт от пользователя, хотя может быть настроен в панели NVIDIA. Для изображения на дисплеях, подключенных напрямую к GPU, рендеринг всегда осуществляет GPU
  • Вопрос: Как понимать термины «IGP дисплей» и «GPU дисплей» применительно к приложениям в Optimus?
    Ответ: IGP дисплей, как следует из определения, подключен к Intel IGP. Большинство дисплеев в системах с Optimus, включая панели ноутбуков, подключены как раз к IGP. На дисплеи IGP может выводиться как изображение IGP, так и изображение GPU, смотря который из них выбран Optimus для рендеринга приложения. GPU дисплеи подключены непосредственно к выходам дискретного графического процессора NVIDIA, и могут поддерживаться некоторыми системами, например для выхода HDMI в платформе PineTrail. Подготовка изображения приложений, выводимых на GPU дисплеи, всегда осуществляется на GPU.
  • Вопрос: Есть ли некий «рубильник», чтобы заставить все приложения считаться на IGP, или все — на GPU в платформе Optimus?
    Ответ: Некоторые настройки предусмотрены лишь для конкретных случаев и не должны использоваться без повода. GPU и так всегда включается, когда в нём появляется нужда. Форсирование рендеринга на IGP может повлечь серьёзные последствия для производительности (например, какой-то видеоконтент не будет воспроизводиться) и будет запутывать пользователя различным поведением приложений от запуска к запуску. Основное преимущество Optimus как раз в сокрытии переходных процессов от пользователя.
  • Вопрос: Поддерживается ли защита контента HDCP в системах Optimus?
    Ответ: Отношения HDCP устанавливаются между дисплеем и графическим процессором, к которому тот непосредственно подключен. Для IGP дисплеев процесс управляется самим IGP, NVIDIA к нему непричастна. Для GPU дисплеев всё решается стандартным механизмом хранения ключей шифрования, как и в обычных решениях NVIDIA.
  • Вопрос: Как сделана поддержка передачи звука [на дисплей] в платформе Optimus?
    Ответ: За передачу звука отвечает тот графический адаптер, к которому непосредственно подключен дисплей. Аудиодрайвер NVIDIA не используется для подключений IGP, для подключений к GPU драйвер работает как и в любой системе с несколькими графическими адаптерами. 
  • Вопрос: Как поддерживается воспроизведение видео в платформе Optimus?
    Ответ: Возможности по работе с видео Intel IGP различаются между чипсетами. В то время как Arrandale поддерживает полное ускорение HD видео без сторонней помощи, PineTrail этим похвастаться не может. Когда NVIDIA GPU может обеспечить преимущества в вопросах производительности или энергопотребления, драйвер Optimus использует GPU для повышения удовлетворённости пользователя. Для дисплеев, подключенных к IGP, видео качества SD всегда обрабатывается IGP, как и HD на большинстве чипсетов, кроме PineTrail, где привлекается GPU. Если видео защищено от копирования, например воспроизведение с дисков Blu-ray, и декодируется на GPU, то для передачи на дисплей, подключенный к IGP, может производиться снижение качества до SD. Видео, выводимое на дисплеи, напрямую подключенные к GPU, всегда обрабатывается GPU.   
  • Вопрос: Подключение дисплеев к выходам GPU влияет на его производительность для приложений, выводимых через IGP в платформе Optimus?
    Ответ: Технология Optimus работает независимо от наличия подключенных к GPU дисплеев.
  • Вопрос: Какие комбинации дисплеев возможны между GPU и IGP в системе Optimus?
    Ответ: Конфигурация дисплеев IGP целиком определяется самим IGP и его драйверами. От нуля до двух дисплеев, подключенных к IGP, может использоваться в любой момент времени. Если в системе реализованы выходы GPU, дополнительно поддерживается один GPU дисплей. Итого для двух видеоадаптеров поддерживается до трёх дисплеев одновременно. Windows не поддерживает режим клонирования изображения для дисплеев, подключенных к разным графическим адаптерам, только для дисплеев одного адаптера, так что для дисплеев всех адаптеров одновременно доступен лишь режим расширения рабочего стола.
  • Вопрос: Как управляется подключение дисплеев и установка видеорежимов в системах с Optimus?
    Ответ: Если нет дисплеев, подключенных непосредственно к GPU, вся работа с дисплеями осуществляется драйвером Intel IGP. Если есть GPU дисплеи, будут вызываться и функции драйвера NVIDIA.
  • Вопрос: Какие выходы для подключения дисплея поддерживаются для GPU в платформе Optimus? Как определяется подключение дисплея к ним?
    Ответ: В настоящее время поддерживается лишь HDMI, на основе спецификации определения подключения HDMI. Поддержка DisplayPort, DVI и VGA планируется в будущем, но может потребовать специальных аппаратных адаптаций (DDC MUX).
  • Вопрос: Optimus поддерживает общие (разделяемые) между графическими процессорами выходы для дисплеев, как Hybrid [SLI]?
    Ответ: Нет, в Optimus каждый выход соединён лишь с одним графическим процессором. Однако, подобно Hybrid [SLI], платформа должна обеспечивать общее для IGP и GPU обнаружение подключений дисплеев, поскольку GPU может отключаться.
К сожалению, ответа на вопрос о поддержке Optimus в Linux там пока не содержится.

NVIDIA представила платформу Power of 3

Платформа Power of 3, включающая три компонента: набор системной логики Intel P55, процессор с архитектурой Intel Lynnfield и видеоускоритель NVIDIA GeForce, — недавно была официально представлена NVIDIA, что говорит о приближающимся выходе новых 4-ядерных процессоров Intel Core i5 и i7 для разъема LGA 1156.

В настоящее время NVIDIA не имеет собственного чипсета для процессоров Lynnfield, однако подготовка MCP99 уже ведется, и ожидается, что набор логики будет представлен в следующем году. Однако, в настоящее время NVIDIA не испытывает особых страданий по поводу отсутствия собственных чипсетов для Core i5 и Core i7: по данным сайта AnandTech, соглашение, заключенное между Intel и NVIDIA, предполагает намного более выгодные условия для последней, чем это было раньше. Каждый производитель материнских плат обязан приобрести у NVIDIA лицензию на SLI, заплатив 30 тыс. $ единовременно и по 3 $ за каждый слот с поддержкой SLI. В результате производители получают уникальный код для BIOS, считывая который, драйвер GeForce включает на платформе поддержку SLI.

Наборы логики Intel P55 не столь совершенные и поэтому обладают встроенной поддержкой лишь 16 линий PCI-Express 2.0, в результате возможна работа лишь двухлинейного режима SLI x8 + x8. Для включения режима x16 + x16 или трехлинейного SLI x16 + x8 + x8 производителям потребуется задействовать дополнительный чип NVIDIA nForce 200.

Пользователи высококлассных платформ Power of 3 не только получат возможность увеличить производительность видеоподсистемы, нарастив число графических ускорителей, но и смогут насладиться более сложными расчетами PhysX в 14 игровых проектах. К сожалению, число игр с поддержкой расширенных возможностей PhysX не столь велико, как обещала NVIDIA ранее.