Новости про Intel и Knights Ferry

Intel готовится выпустить ускорители с архитектурой Many Integrated Core в ближайшее время

Intel рассчитывает запустить первые Many Integrated Core (MIC) используя готовящийся к внедрению 22 нм техпроцесс, при этом планируется привлечь более 100 разработчиков для MIC до конца 2011 года.

Ожидается, что дополнительный акселератор микроархитектуры Intel MIC будет использоваться для сильно распараллеленных приложений в высокопроизводительных вычислениях, в таких сегментах как научные исследования и погодное моделирование. Но в отличие от AMD FireStream или NVIDIA Tesla, Intel хочет, чтобы их технология не заменила процессоры, а ускорила существующие приложения.

Intel настаивает, что х86-совместимость даст MIC уникальное преимущество. Кирк Скоген (Kirk Skaugen), вице-президент архитектурной группы и главный менеджер группы датацентра Intel, во время своего доклада на Intel Developer Forum сказал, что MIC будет, как бы, сопроцессором, на котором вы сможете использовать те же компиляторы, те же инструменты, тот же VTune. При этом вычислительная мощность составит порядка 90% самых производительных мировых компьютеров.

Он также пообещал, что когда вы запустите компилятор следующего поколения, он уже будет оптимально загружать ядра Intel, находящиеся в процессорах Xeon, и он будет оптимизировать загрузку на новых PCI-Express картах, которые будут иметь более чем 50 ядер изготовленных по 22 нм технологии.

А пока Intel представила тестовую платформу под названием Knights Ferry, предназначенную для отбора разработчиков и планы по увеличению числа разработчиков, имеющих необходимое оборудование, до сотни, к концу 2011 года.

В скором времени ожидаем высококлассную графику на нетбуках и планшетах?

На ежегодной выставке IDF 2010 компания Intel продемонстрировала деморолик из игры Wolfenstein с использованием технологии трассировки лучей (Ray-Tracing, рэйтрейсинг).

Демо просчитывалось «облаком» из четырех серверов платформы «Knights Ferry» и транслировалось потоком на небольшой лэптоп (позволю себе напомнить, что речь идет о рендеринге методом трассировки лучей с использованием распределенных вычислительных мощностей, финальное изображение при этом выводится на некий конечный компьютер).

Слово Даниэлю Похлу из Intel — «Эта архитектура со множеством интегрированных ядер (MIC) прежде всего нацелена на рынок ресурсоёмких вычислительных задач (так называемые High-Performance Computing — HPC), нежели на отдельных игроков. И, поскольку алгоритмы трассировки лучей позволяют достичь высокого параллелеризма, то именно они как нельзя лучше ложатся на мультиядерные процессоры, располагающиеся на платформе Knights Ferry. Так, к примеру, как только один из чипов платформы заканчивает формирование нового кадра для игры, то платформа сразу же отсылает кадр по сети на тонкий клиент, служащий для отображения в нашем случае это лэптоп.»

В своей речи Похл также отметил, что продемонстрированный рендеринг высококачественной игровой графики в «облаке» может породить тенденцию к появлению и дальнейшему развитию ряда преимуществ для конечного потребителя. К примеру, вместо запуска ресурсоёмких приложений на конкретной домашней станции и игры там же, вы можете разделить эти процессы — играть в гостях у друга на его компьютере или использовать нетбук (планшет), то есть легкий клиент; вычислениями же будет заниматься домашняя станция. Кроме того, данная технология принципиально позволяет высвобождать ресурсы ряда машин для использования речи и распознавания жестов, создавая таким образом новый уровень погружения в игровой процесс.

Заинтересовавшиеся вопросом могут освежить в памяти нашу статью «Проблемы трассировки лучей — из будущего в реальное время».