Новости про Intel и исследования и наука

Intel Labs продемонстрировала фотореалистичную обработку игры GTA V

Исследовательское подразделение компании Intel, Intel Labs, представила новый процесс улучшения качества изображения на примере Grand Theft Auto V. Представленная обработка на основе искусственного интеллекта преобразует игровую картинку в более фотореалистичную.

Большинство изысканий, которые были проведены при создании этого эффекта, представлены в виде отдельных документов на сайте лаборатории.

Сравнение изображений игры и после обработки ИИ

Чтобы немного облегчить понимание процесса, команда также создала видеоролик, в котором описан весь процесс преобразования изображений из игры. Видео даёт сравнение изображений бок-о-бок, на которых видно, как выглядит игровое изображение, до и после обработки. Улучшенное изображение выглядит потрясающе в плане детализации, оно включает отражения от окон машин, блики от краски, переливы травы на прекрасных зелёных полях, что выгодно отличает их от игровых полей коричневого цвета.

Enhancing Photorealism Enhancement

Секретом команды Intel стала процесс проверки изображения, который выполняется после обработки каждого кадра. В этом процессе оригинальный кадр сравнивается с улучшенным, и на нём выявляются все возможные ошибки. Сам видеоролик переполнен техническими терминами и жаргонами, так что понять его довольно сложно, зато всё сопровождается поясняющим видеорядом.

Примечательно, что все заявленные в этом ролике процессы постобработки доступны для приобретения у Intel.

Intel хочет создать гомоморфное шифрование

Компания Intel подписала соглашение с Defense Advanced Research Projects Agency, или DARPA, для поиска Священного Грааля шифрования.

Главная идея заключается в использовании полного гомоморфного шифрования, которое позволяет использовать зашифрованные данные без их расшифровки. Конечно, гомоморфное шифрование существует и сейчас, однако его применение непрактично, поскольку оно отнимает огромное время даже при выполнении простых операций.

Применение этой технологии позволит значительно улучшить безопасность. Главной проблемой современного шифрования, по словам Intel, является необходимость расшифровки данных для их обработки. И именно в этот момент, когда информация открыта, она наиболее уязвима для неавторизованного доступа.

Целью программы Data Protection in Virtual Environments является разработка акселератора для полного гомоморфного шифрования, более практичного и масштабируемого. Роль разработчика процессоров в этой программе заключается в проведении академических исследований и разработке специализированных интегральных схем, которые ускорят обработку задач полного гомоморфного шифрования.

Компания Intel сообщает, что когда проект будет завершён, её чип-акселератор сократит время обработки в таких задачах на 5 порядков, по сравнению с современными решениями

Intel или AMD? Что выгоднее?

Компания Intel постоянно обновляет свою линейку CPU, а AMD на долгие годы застряла со своими разработками CPU, сосредоточив усилия на гибридных APU. Однако при этом, они имеют намного меньшую цену. Наши коллеги с сайта udteam.tistory.com задались вопросом о том, какой процессор и какого производителя сейчас выгоднее всего покупать.

Они провели тестирования, в которых приняли участие процессоры Intel последних поколений семейств Haswell Refresh, Devil’s Canyon и Ivy Bridge-E. Со стороны AMD в тесте участвовали семейства Vishera, Kaveri, Richland и Kabini.

В остальном тестовая система выглядела следующим образом:

  • RAM: Samsung DDR3 PC3-10600 4 ГБx2 (двухканальный режим) @ 1600 МГц – 2100 МГц (переменно);
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • HDD: Western Digital 1 ТБ;
  • Операционная система: Windows 7 Ultimate;
  • Драйвер AMD: Catalyst Suite 14.4 Beta;
  • Драйвер NVIDIA: 337.5 Beta.

В качестве бенчмарков были использованы различные игры, включая, но не ограничиваясь, Crysis Series, Metro, Tomb Raider и Batman Arkham. Также в тесте приняли участие популярные синтетические бенчмарки 3D Mark11 и 3D Mark 2013. Все процессоры, принявшие участие в тестировании, работали на базовых режимах, без разгона.

В результате была построена диаграмма, демонстрирующая отношение производительности к цене.

Неудивительно, что первое место в этом списке занял Core i7-4790K семейства Devil’s Canyon. Дело в том, что на самом деле игры не используют всё увеличивающееся число ядер и потоков, которые и предлагает Ivy Bridge-E, но при этом с большой эффективностью нагружают процессоры с более высокими тактовыми частотами. Именно поэтому, Devil’s Canyon, имеющий большую частоту и меньшую цену, оказался лидером теста.

В результате, наши коллеги составили список лучших процессоров, разделив их по игровым нагрузкам на компьютер. Этот рейтинг приведён ниже:

  • Лучший игровой CPU: Intel Core i7-4790k;
  • CPU среднего игрового компьютера (рекомендуемого для геймеров с низким бюджетом): Intel Core i3-4360;
  • CPU для игрового компьютера начального уровня: AMD FX 8300 / 6300;
  • процессор базового игрового компьютера: Intel Pentium G3240 / G1850.

Конечно, в этом тесте приняли участие лишь процессоры последнего поколения, и если бы в тесте принимали участие морально устаревающие Ivy и Sandy Bridge, то результаты были бы куда интереснее.

Однако в любом случае, главный вывод из этого обзора таков: если вы не используете SLI или Crossfire конфигурации, то вам не нужен процессор с большой производительностью, особенно с учётом новых API, вроде Mantle и DX12, которые позволяют заметно разгрузить CPU, по сравнению с DX11.

Intel и TSMC разрабатывают метод ультрафиолетовой литографии

Сайт EE Times сообщает, что компании Intel и TSMC объявили о начале совместной работы по подготовке технологии экстремальной ультрафиолетовой литографии, которая должна помочь проще создавать меньшие и более быстрые процессоры в будущем.

Так, компании хотят использовать новую сверхточную систему размещения элементов для производства микросхем с размером компонентов 7 и 10 нм, производство которых должно начаться в 2017 году. Надо отметить, что данные работы уже переносились много раз. Впервые о начале разработки технологии EUV было сказано ещё в 2007 году. Изготовление процессоров по этой технологии означает «игру по подсчёту каждого нанометра, и это невозможно без точных и математически озвученных методов», — заявил Марк Филипс, главный инженер Intel по литографии.

К примеру, на конференции SPIE Lithography компания Phillips показала ASML новый инструмент анализа для определения ошибок краевого размещения элементов в чипах следующего поколения, что является новой растущей проблемой с множеством нюансов. Лишь один аспект нового инструмента моделирования содержит «около 10 страниц математики для объяснения» его работы, так пояснил представитель Phillips, который попросил ASML начать работу над концептом после завершения встречи, которая прошла год назад.

Apple, Intel и Google вступили в гонку технологий распознавания движений

Крупнейшие разработчики информационных платформ, такие как Apple, Intel и Google, начали агрессивное расширение своего присутствия в отрасли управления движением, приобретая компании, занимающиеся соответствующими исследованиями, сообщает DigiTimes.

Так, компания Apple приобрела израильского разработчика 3D сенсоров PrimeSense, в то время как Google купила компанию Flutter, занимающуюся управлением жестами.

После объявления в середине года об инвестиции Intel в сумме 100 миллионов долларов в разработку системы контроля движений, принадлежащей Omek, процессорный гигант также включился в гонку. Кроме того Intel приобрела испанскую фирму Indisys, разрабатывающую технологии по распознаванию голоса.

Учитывая то, что все три конкурента не страдают от нехватки средств, некоторые обозреватели рынка ожидают резкий скачок в исследованиях в этой отрасли, а также ждут новых приобретений в будущем.

Ранее PrimeSense работала вместе с Microsoft, создав технологию распознавания жестов, нашедшую себе место в игровом датчике Kinect первого поколения. Кроме того, компания сотрудничала и с Asustek Computer, внедрив свои технологии контроля движениями в компьютеры Wavi Xtion производства этой тайваньской компании.

Intel разработала камеру, следящую за взгядом

В июне этого года компания Intel объявила о разработке своей глубинной камеры для ноутбуков следующего поколения. Теперь же сообщается, что технология готова для использования разработчиками и она будет продаваться под брендом веб-камеры Senz3D от Creative, после чего, во второй половине 2014 года, она войдёт в состав ультрабуков.

Согласно словам Анила Нандури, директора Intel по перцептивным продуктам и решениям, которые он произнёс в интервью Network World, в будущем компания планирует выпустить свои глубинные камеры также для смартфонов и планшетных ПК.

В интервью Нандури рассказал о некоторых интересных деталях новой камеры, включая поддержку «артикуляции на уровне пальцев». Новый продукт компании в некоторой степени повторяет возможности Microsoft Kinect, однако в отличие от последнего, где используется широкая область, Intel сфокусировалась на взаимодействии малого радиуса действия. Главной мотивацией такого решение было, по всей видимости, стремление уменьшить сенсор глубины таким образом, чтобы он уместился в тонкой крышке ультрабука.

Связанные с камерой алгоритмы и ПО, безусловно, являются важной частью работы всей системы. Директор ожидает, что компании удастся распознавать эмоции, интерпретируя выражение лица. Слежение за взглядом должно помочь в обучении, поскольку позволит контролировать куда направлен взгляд ученика при проработке материала в классе. Кроме того, камеру можно будет использовать в качестве сканнера для построения 3D моделей с последующей их печатью.

И хотя можно предположить, что новый датчик глубины прекрасно подойдёт для видеоигр, Нандури нацелен на иное его применение.

Intel приобрела биометрическую компанию

Компания Intel объявила о приобретении израильского стартапа IDesia Biometrics, который разработал ряд технологий, позволяющих считывать сердечный ритм.

Технология, разработанная IDesia, позволяет идентифицировать персону, поскольку сердцебиение каждого человека уникально. Эта технология способна обойти возможности биометрических сканеров, основанных на считывании отпечатков пальцев, которые достаточно легко обмануть. Точные детали сделки не разглашаются, однако известно, что IDesia заработала на этом 7 миллионов долларов.

Возможно, что эта технология позволит вашему ноутбуку идентифицировать личность и допустить вас к хранящимся на нём данным. Ещё одно применение технологии — идентификация в аэропорту. Основатель и исполнительный директор IDesia доктор Даниель Ланж (Daniel Lange) заявил израильской прессе, что сделка с Intel не была желанной. Однако для доведения технологии до рынка ей необходимы гигантские финансовые вливания, и в Израиле тяжело найти инвесторов для производства конечных электронных продуктов. Ланж отметил, что он не хотел продавать технологию, но он пояснил, что эта сделка позволит разработке выйти на широкий рынок как можно скорее.