Новости про Havok и игры

Microsoft приобретает Havok у Intel

Компания Microsoft продолжает расширять портфель своих игровых технологий, и последней сделкой фирмы стал движок Havok, являющийся одной из самых ярких разработок в игровой индустрии. Ранее Havok принадлежал Intel, которая в 2007 году приобрела всю компанию за 110 миллионов долларов.

Сумма и условия сделки неизвестны. В Рэдмонде уже объявили, что будут применять приобретение не только в играх, но и в других собственных технологиях, таких как Visual Studio и Microsoft Azure.

Тем не менее, Havok прекрасно себя чувствует в играх. Последний продукт, Havok FX, используется в Rainbow Six: Siege от Ubisoft. В то же время Microsoft уверена, что может предложить Havok новые уровни качества в играх. В целом, технологии Havok используются во многих современных популярных играх, включая Destiny, Middle Earth: Shadow of Mordor и Dragon Age: Inquisition.

Учитывая популярность Windows как игровой платформы, поддержки DirectX 12 со стороны Microsoft и богатого списка клиентов у обеих фирм, данная сделка должна принести большую выгоду обеим сторонам.

Новое технологическое видео от Intel

Intel показала новое видео из своего дочернего проекта Project Offset.

Видео демонстрирует некую заставку на движке разрабатываемой игры, работу с HDR освещением, а также возможности физического движка Havok. Как предполагается, будущая игра должна стать таким же знаменем для роли Intel в игровой индустрии, как в своё время Half-Life 2 для ATi или любая игра из программы NVIDIA TWIMTBP.

Впрочем, если вспомнить, что Project Offset разрабатывается с 2004 года, включая уже два года под крылом Intel, а официальный сайт умалчивает даже о концепции проекта (не говоря о сроках выхода), то пугаться сотрясения устоев от Intel пока явно не приходится.

Исследование популярности физических движков

Журналисты сайта PhysXInfo.com провели исследование популярности трех основных движков для расчета физики в играх. Результаты содержат несколько сюрпризов.

Хотя в настоящее время существует до десятка различных движков для игровой и не только физики, в исследовании сконцентрировались на трёх «китах» рынка: PhysX от NVIDIA, Havok от Intel и бесплатном движке с открытым исходным кодом Open Dynamics Engine (ODE). Вот так выглядит динамика по числу релизов игр, использующих тот или иной движок, за последние четыре года:

Отлично виден количественный успех PhysX на фоне падения популярности Havok и ODE. Полная победа? Но анализ в разрезе платформ дает иную картину:

Увы, чуда не произошло. На основных текущих игровых платформах — консолях Playstation 3, Xbox 360 и Wii лидерство продолжает удерживать Havok. А поскольку большинство хитов класса ААА, да и основные финансовые сборы являются прерогативой консолей, говорить о победе PhysX пока рано. Исследователи отмечают, что и имеющиеся цифры популярности PhysX, как и сколь-либо заметное присутствие практически не развивающегося ODE на рынке, объяснимы прежде всего их встроенностью в различные готовые движки игр (такие как Unreal Engine 3 для PhysX и Chrome Engine для ODE) и финансовой доступностью для разработчиков второго и третьего «дивизиона» из Восточной Европы и России, выпускающих большое количество откровенно проходных игр.