Новости про Google и Stadia

Google больше не лицензирует технологии Stadia

Перед тем как закрыть стриминговый проект Stadia, компания Google сообщала о готовности предоставить издателям возможности использовать технологии Stadia издателями. В начале этого года Stadia была остановлена, и, очевидно, вместе с ней упокоилась и инициатива по лицензированию технологий.

Технологии должны были лицензироваться сторонним издателям для улучшения продаж, но теперь это не актуально. В недавней статье Axios Стивен Тотило подтвердил изданию, что Google забросила эту идею.

Игра Destiny в Stadia

Но при этом Stadia не будет заброшена окончательно. Некоторые наработки будут применены в сервисах Google Cloud, однако речи об играх больше нет. Компания Google оказалась в затруднительном положении после того, как Microsoft приобрела Zenimax и Bethesda за 7,5 миллиардов долларов. Таким образом, даже позиции крупнейшего технологического гиганта в мире оказалось недостаточно, чтобы провести сравнительные инвестиции. Для Google это было слишком дорого.

После закрытия Stadia в январе 2023 года компания вернула оплату за ПО и аппаратное обеспечение, правда, за оплаченную подписку деньги она не вернула.

Google больше не заинтересован в Stadia

Компания Google решила прекратить инвестирование в Stadia. Это значит, что больше не стоит ждать появления фирменных игр.

Так, Google урезала финансирование проекта Games & Entertainment. В результате, обе студии Stadia, разрабатывающие игры, будут закрыты. Под сокращение попадут около 150 человек. Глава подразделения, Джед Рэймонд, исполнявший ключевые роли в проекте, также покинет Stadia.

Google Stadia

Отныне Stadia будет лишь продавать подписки и сторонние игры за полную стоимость. И это не самая успешная бизнес-модель. За последний год вся индустрия игр получила большой скачок прибыли, и очевидно, результаты деятельности Stadia не соответствуют ожиданиям Google.

Кроме того, в Google могли понять то, что Amazon знал давно: выбрасывание денег на игры не даёт результата. Для этого нужен опыт и ноу-хау.

У компании есть планы по превращению Stadia в сервис для сторонних разработчиков или издателей, не имеющих собственных платформ стриминга.

Разработчики недовольны тем, что Google не поддерживает Stadia

Разработчики видеоигр сообщают, что Google Stadia не получает ожидаемого успеха из-за того, что Google не хочет тратить деньги на эту платформу.

Платформа Stadia обещает облачные игры в разрешении до 4K и при 60 к/с. Однако на ней практически нет игровых проектов, а разработчики её избегают.

Неназванный инди-разработчик сообщил, что запросил у Google финансовой поддержки для подготовки игры для Stadia. Однако предложенная сумма была настолько низкой, что даже не стала частью обсуждения.

Google Stadia

В то же время Microsoft и Epic поддерживают разработчиков и издателей, которые создают и выпускают игры в их магазинах. Однако поддержка в Google Stadia, по словам одного из разработчиков «… по сути несущественна».

И сейчас на платформе присутствуют всего лишь 28 игр. И хотя компания до конца года обещает увеличить их количество до сотни, последние отчёты Business Insider рисуют не очень радужную картину. Основываясь на этой информации, многие обозреватели сомневаются в долгосрочных перспективах Stadia.

Google Stadia будет работать на GPU Vega

Когда Google анонсировала платформу облачных видеоигр, в Сети появилось множество спекуляций о её аппаратной платформе.

Анонс состоялся в марте, когда был доступен первый 7 нм игровой GPU Radeon VII. Многие полагали, что именно эти GPU лягут в основу стриминговой платформы. Однако организация Khronos, стоящая за разработкой API Vulkan, обновила список «совместимых продуктов», в котором значилась «Google Games Platform Gen 1 (AMD GCN 1.5)». Таким образом, Google Stadia будет применять GPU с архитектурой Graphics Core Next версии 1.5.

Google Stadia

Эта версия соответствует оригинальному GPU Vega, изготавливаемому по 14 нм нормам, например, Vega 56. В то же время предполагается, что Google получит специализированную версию такого GPU, с 56 потоковыми процессорами, но с увеличенной до 484 ГБ/с скоростью памяти, как у Vega 64.

Ранее Google сообщала, что её платформа будет иметь 16 ГБ памяти со скоростью «до 484 ГБ/с». Вероятно, речь идёт о 8 ГБ видеопамяти HBM2, и 8 ГБ обычной ОЗУ на материнской плате. Если бы использовались 16 ГБ HBM2, то её пропускная способность приблизилась бы к терабайту в секунду.

Стали известные требования к пропускной способности для Google Stadia

На прошлой неделе Google представила стриминговый игровой сервис под названием Stadia. Всё должно работать на телефонах и телевизорах, но вот каковы требования к Интернету, пока не сообщалось.

И вот в интервью Kotaku глава разработки Stadia Фил Харрисон раскрыл требования к видеоиграм. Он сказал, что для игры в разрешении 1080p и 60 к/с потребуется «примерно 25 мегабит в секунду». Также он сообщил, что благодаря последним разработкам в вещании и сжатии, для игры в 4K нужна будет скорость лишь в 30 Мб/с. Если же скорость подключения будет хуже, то качество будет понижаться, однако худшим вариантом будет 1080p@60 к/с.

Чтобы запустить Stadia на телевизоре нужно будет иметь Chromecast и фирменный игровой контроллер.

К сожалению, господин Харрисон пока не смог ничего сказать о цене на будущий сервис и сроках его выпуска.