Новости про Google, LG и виртуальная реальность

Google и LG выпускают новый OLED-дисплей для виртуальной реальности

Нынешнее поколение шлемов виртуальной реальности находится в продаже уже пару лет, однако они так и не получили ожидаемой популярности. Многие производители ищут способы улучшить восприятие VR и снизить негативные ощущения, и ключевым способом для этого являются обновлённые дисплеи.

По этому же пути пошли и Google с LG, создав 4,3” OLED с кадровой частотой 120 Гц и плотностью 1443 пикселя на дюйм. Эта матрица имеет разрешение 4800х3840 (18 Мпикс.) и поле обзора в 120х96 градусов. В каждом шлеме таких экранов нужно два, по одному на глаз. В ходе презентации в Google заявили, что это «OLED-на-стекле дисплей с самым высоким разрешением в мире».

OLED дисплей плотностью 1443 ppi от LG и Google

Несомненно, новый экран заметно улучшит качество существующих шлемов. Например, HTC Vive имеет экран в 3,6” разрешением 1080×1200. Что касается человеческого глаза, то согласно исследованиям максимально видимое разрешение составляет 9600×9000, а поле обзора — 160×150 градусов.

Кроме высокого разрешения дисплей может похвастать яркостью в 150 кд/м2, контрастностью 15000:1 и 10-битной глубиной цвета. Среди интересных особенностей дисплея можно отметить особый контроллер этого экрана, который отображает изображение выборочно. Так на максимальном качестве отображается только та часть изображения, на которую смотрит пользователь, а остальная картинка показана с меньшим разрешением.

Когда новый дисплей начнёт продвижение на рынке пока не известно, но учитывая обилие новых технологий для VR, скоро разработчики всерьёз задумаются над выпуском шлемов нового поколения.

Google и LG представят шлем VR высокого разрешения

Компании Google и LG в ходе выставки Display Week 2018, которая пройдёт в мае, готовятся презентовать 18-мегапикслельный 4,3” OLED экран с плотностью 1443 ppi и частотой кадров в 120 Гц. Дисплей получит широкие углы обзора и большую резкость.

Новый экран окажется намного лучше существующих решений. К примеру, у HTC Vive Pro разрешение экрана составляет 2880х1600 пикс., а у Oculus Rift — 2160x1200 пикс.

Хотя данный анонс не сообщает конкретного разрешения экрана, на основании размера и плотности можно допустить, что разрешение будет составлять 5500х3000 пикс.

Виртуальная реальность

Следующим шагом в развитии виртуальной реальности должны стать экраны с высокой пиксельной плотностью, которые должны решить проблемы видимых зазоров между пикселями и ступенчатых наклонных линий. Пока не ясно, смогут ли Google и LG решить эту проблему, но очевидно, что это верный шаг в направлении к виртуальной реальности высокого разрешения.