Новости про Google

Google прекращает синхронизацию между Drive и Photos

Компания Google сообщила, что отныне её облачные службы Drive и Photos (они же «Диск» и «Фото») будут работать разрозненно, без взаимной синхронизации.

Это значит, что начиная со следующего месяца, все фотографии, добавляемые на Google Drive, не будут видимы в Photos, и наоборот. Удаление снимков в одной из платформ не приведёт к автоматическому удалению из другой. Ранее синхронизированные файлы останутся на своих местах в обоих хранилищах.

Google Фото
Google Фотографии

Однако если вам удобно продолжать синхронизацию в Photos, то её можно будет выполнять вручную посредством кнопки «Загрузить из Drive». Она позволит выбрать файлы изображений или видео и загрузить их с «Диска». При этом не стоит забывать, что копирование снимков оригинального качества будет отбирать двойную квоту.

Google рассказала подробности о Stadia

Компания Google рассказала подробности о готовящейся стриминговой игровой платформе Stadia Connect, которая позволит запускать игры в облачных виртуальных машинах.

Самым удивительным в презентации стало существование двух тарифных планов: Stadia Pro, стоимостью 10 долларов/евро в месяц, и Stadia Base, который будет бесплатным.

Первый тариф предлагает игры в разрешении 4K при 60 к/с, звук 5.1, возможность приобретения игр, а также эксклюзивные игровые предложения и постоянная возможность получить некоторые бесплатные игры, например, Destiny 2: The Collection, которая станет заглавной игрой проекта.

Подписка Stadia Base будет бесплатной, но в ней можно рассчитывать лишь на разрешение 1080p при 60 к/с и стереозвук. Ни бесплатных предложений, ни распродаж игр владельцам этой подписки ждать не стоит. Все игры придётся приобретать за полную стоимость. Вообще же факт отсутствия подписки на любые игры, а необходимость приобретения каждой из них по отдельности, является главным разочарованием проекта.

Google Stadia
Google Stadia

Для доступа к играм на телевизоре вам потребуется Google Chromecast, а владельцы ПК смогут воспользоваться браузером Chrome. Компания разработает соответствующие приложения для телевизоров Google Play и Apple App Store, но на смартфонах Stadia пока запустится лишь на Pixel 3 и Pixel 3a.

Чтобы играть в разрешении 1080p при 60 к/с вам необходим интернет-канал со скоростью 20 Мб/с. При разрешении 4K требование к подключению возрастает до 35 Мб/с. Однако если вы ограничитесь разрешением 720p, то вам будет достаточно и канала в 10 Мб/с.

Что касается игровой библиотеки, то к моменту старта платформы будут доступны более 30 игр, среди которых Destiny 2: The Collection, DOOM Eternal, Metro Exodus, The Division 2, Assassin's Creed Odyssey, трилогия Tomb Raider и другие.

В ноябре сервис Stadia будет запущен в 14 странах: Бельгии, Финляндии, Канаде, Дании, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Нидерландах, Норвегии, Испании, Швеции, Великобритании и США. В будущем году Google планирует расширить географию сервиса.

Google Stadia будет работать на GPU Vega

Когда Google анонсировала платформу облачных видеоигр, в Сети появилось множество спекуляций о её аппаратной платформе.

Анонс состоялся в марте, когда был доступен первый 7 нм игровой GPU Radeon VII. Многие полагали, что именно эти GPU лягут в основу стриминговой платформы. Однако организация Khronos, стоящая за разработкой API Vulkan, обновила список «совместимых продуктов», в котором значилась «Google Games Platform Gen 1 (AMD GCN 1.5)». Таким образом, Google Stadia будет применять GPU с архитектурой Graphics Core Next версии 1.5.

Google Stadia
Google Stadia

Эта версия соответствует оригинальному GPU Vega, изготавливаемому по 14 нм нормам, например, Vega 56. В то же время предполагается, что Google получит специализированную версию такого GPU, с 56 потоковыми процессорами, но с увеличенной до 484 ГБ/с скоростью памяти, как у Vega 64.

Ранее Google сообщала, что её платформа будет иметь 16 ГБ памяти со скоростью «до 484 ГБ/с». Вероятно, речь идёт о 8 ГБ видеопамяти HBM2, и 8 ГБ обычной ОЗУ на материнской плате. Если бы использовались 16 ГБ HBM2, то её пропускная способность приблизилась бы к терабайту в секунду.

Поддержки Windows 10 на хромбуках не будет

В прошлом году компания Google сообщила, что работает над средством двойной загрузки под названием AltOS. Этот загрузчик должен был обеспечить поддержку Windows 10 и Chrome OS на хромбуках. Теперь же этот проект закрыт.

Из проекта Chromium были удалены все комментарии и код, касательно AltOS. Другими словами, Google уничтожила проект, даже не дав ему шанса поработать на благо пользователей.

Хромбук Samsung Series 5
Хромбук Samsung Series 5

Конечно, по-хорошему, Google не было смысла обеспечивать поддержку Windows на устройствах под своим брендом, поскольку теперь они находятся по разным сторонам баррикад. Главной проблемой первых устройств на Chrome OS было отсутствие поддержки полноценных программ, однако позднее разработчики обеспечили полную совместимость с приложениями Android, а вскоре к ним присоединятся приложения для Linux.

Такие возможности заметно раздвигают границы использования гаджетов, а потому применение Windows становится излишним, особенно в борьбе за рынок.

Вскоре Google сможет автоматически удалять историю пользователя

Компания Google представила новую функцию по управлению учётными записями, которая позволит автоматически удалять хронологию перемещений, а также данные веб-активности и активности приложений.

Функционал можно настроить таким образом, чтобы данные удалялись через 3 или 18 месяцев. В дальнейшем данные старее установленного периода будут удаляться автоматически.

Из-за практики слежения за пользователями на Google обрушилась масса критики. Оказалось, что отключения истории перемещений недостаточно для прекращения слежки. Чтобы полностью скрыть своё местоположение от Google необходимо также выключить активность приложений и сети. Новая же функция будет удалять все эти данные, полностью сохраняя приватность перемещений от Google.

Автоматическое удаление геоданных
Автоматическое удаление геоданных

Данное изменение будет доступно по всему миру в «ближайшие недели» в виде дополнительной опции. Кроме этого разработчики намекнули, что история местоположений и данные об активности в сети станут первым набором информации для удаления. Это значит, что в будущем мы сможем удалять и другие данные о себе.

Google запускает распознавание речи в режиме офлайн

Всем известно, что Google предоставляет сервисы распознавания речи, но для этого требуется интернет-подключение для связи с искусственным интеллектом, однако скоро всё может поменяться.

Компания Google анонсировала систему офлайн распознавания речи, пока только для смартфонов Pixel. Благодаря отсутствию необходимости передавать данные, распознавание должно проходить быстрее и точнее. В своём блоге фирма сообщила, что она хочет создать новую систему распознавания, «достаточно компактную для размещения в телефоне», и работоспособную при отсутствии сети.

Клавиатура Gboard
Клавиатура Gboard

Традиционная схема распознавания речи представляет собой разделение слов на маленькие части под названием фонемы. Затем система распознавания анализирует порядок, палитру и контекст фонем, чтобы собрать предложение. Всё это приводит к задержкам в распознавании, поскольку зачастую ПО ожидает полного произношения предложения.

Однако в блоге Google сообщила, что её новый офлайн AI использует модель «вывода символов одного за другим, по речи, с пробелами в нужных местах». Иными словами, клавиатура Gboard будет распознавать отдельные буквы при произношении слов, а не фонемы.

Сравнение распозавания речи на сервере и в офлайн режиме
Сравнение распозавания речи на сервере и в офлайн режиме

Пока обновление Gboard работает лишь на смартфонах Pixel и поддерживает «Американский английский» язык. В будущем же количество поддерживаемых языков должно увеличиться.

Стали известные требования к пропускной способности для Google Stadia

На прошлой неделе Google представила стриминговый игровой сервис под названием Stadia. Всё должно работать на телефонах и телевизорах, но вот каковы требования к Интернету, пока не сообщалось.

И вот в интервью Kotaku глава разработки Stadia Фил Харрисон раскрыл требования к видеоиграм. Он сказал, что для игры в разрешении 1080p и 60 к/с потребуется «примерно 25 мегабит в секунду». Также он сообщил, что благодаря последним разработкам в вещании и сжатии, для игры в 4K нужна будет скорость лишь в 30 Мб/с. Если же скорость подключения будет хуже, то качество будет понижаться, однако худшим вариантом будет 1080p@60 к/с.

Google Stadia

Чтобы запустить Stadia на телевизоре нужно будет иметь Chromecast и фирменный игровой контроллер.

К сожалению, господин Харрисон пока не смог ничего сказать о цене на будущий сервис и сроках его выпуска.

Google анонсирует стриминговый игровой сервис Stadia

На конференции GDC 2019 компания Google официально представила свой новый игровой потоковый сервис под названием Stadia, который позволит играть на любом устройстве без необходимости обладания мощным компьютером.

В компании отметили, что аппаратная часть облачной игровой системы представляет собой GPU на базе 56 вычислительных блоков производительностью 10,7 терафлоп и память HBM2. За расчёты отвечает заказной CPU от AMD архитектуры x86 частотой 2,7 ГГц и с поддержкой AVX2, что очень похоже на Zen 2. Также система содержит 16 ГБ оперативной памяти и 9,5 МБ кэша L2+L3.

Google Stadia
Google Stadia

Сейчас Google планирует обеспечить работу Stadia на ПК, смартфонах, планшетах и телевизорах. Обязательным условием является браузер Chrome, однако в будущем стриминг будет работоспособным на других обозревателях. В качестве контроллера можно использовать большинство известных моделей, мышь, клавиатуру или специализированный контроллер Stadia.

Что касается производительности, то Stadia сможет выводить игры в 4K разрешении при 60 к/с с HDR. В будущем разрешение будет поднято до 8K, а частота кадров до 120.

Игровой контроллер Stadia
Игровой контроллер Stadia

Все аналогичные сервисы страдают от долгой реакции на действия пользователя из-за удалённости серверов от игрового экрана. У Google есть широчайшая сеть ЦОД, на которой компания и будет реализовывать Stadia. Благодаря более чем 7500 имеющихся узлов, задержки в играх должны быть минимальными.

В компании отметили, что проектом уже заинтересовались крупные игроки рынка, включая Epic Games, Crytek, id Software и UL Benchmarks. Первой же игрой, доступной для облачных расчётов, станет Doom Eternal. В своём сервисе Google пообещала мультиплатформенные игры, разделение экрана, защиту от читеров и тому подобные преимущества.

Сервис Stadia будет запущен в этом году в США, Канаде, Великобритании и Европе. Но пока нет ни даты выпуска, ни цен.

Google будет показывать рекламу при поиске изображений

Рекламой компания Google зарабатывает себе на хлеб с маслом, и не удивительно, что фирма ищет другие способы продвижения товаров.

Одним из новых способов станет реклама в поиске изображений. Об этом сообщил вице-президент Google по менеджменту продуктов и шоппингу Суроджит Чаттерьи. Основная идея заключается в потенциальном размещении спонсорских изображений. К примеру, при поиске «письменный стол», вы увидите не только результаты поиска по картинкам, но и спонсорские изображения, при нажатии на которые вас направят в магазин, дадут детализацию по цене или бренду.

Логотип Google
Логотип Google

Более того, предполагается, что на рекламных изображениях можно будет указывать на определённые элементы, например, форму ножек, что позволит уточнить критерии поиска стола.

В целом, идея объединения поиска по изображениям и рекламы выглядит органично. Реклама не будет выделяться из общей страницы, поскольку она будет полностью отвечать критериям поиска. Работать такая реклама также будет неплохо, поскольку показать и продавать товар намного легче, чем пытаться продать вслепую.

Спонсорский поиск изображений
Спонсорский поиск изображений

Функционал обещают сделать доступным только для спонсируемых сообщений. Таким образом, вы не увидите теги магазинов на каждой картинке, что открыли.

Google по-прежнему интересуется модульными смартфонами

Компания Google получила какой-то опыт при создании Project Ara. Аналогичные проекты, вроде LG G5 и Moto Mods, также дали пищу для размышлений. Тем не менее, компания Google продолжает интересоваться модульными устройствами, о чём свидетельствуют новые патенты компании.

Первый из них, странный смартфон из серии «собери сам». Основные компоненты телефона собираются, вероятно, на магнитах. Имеются различные компоненты вроде экрана, фронтальной и задней камеры, а также модули, вроде расширенной батареи, специальной камеры, фитнесс трекера и даже дополнительного дисплея. Из патента не ясно, сколько модулей может содержать устройство, ведь обычно такие концепты предусматривают платформу со сменными модулями.

Модульный смартфон Project Ara
Модульный смартфон Project Ara

Другой патент очень похоже на Project Ara, где компоненты подключаются к одной платформе. Эти компоненты управляются индивидуально и не только средствами операционной системы.

Иллюстрация патента модульного смартфона Google
Иллюстрация патента модульного смартфона Google
Реинкарнация патента Ara
Реинкарнация патента Ara

Выпуск этих патентов означает, что компания по-прежнему заинтересована в модульной концепции телефонов, но теперь фирма вряд ли станет сама заниматься этой разработкой, а скорее планирует лицензировать идеи другим компаниям.