Новости про GeForce

Новый сертифицированный драйвер GeForce 257.21 WHQL

Корпорация NVIDIA обнародовала первый сертифицированный графический драйвер новой серии, известной как 256. Новый драйвер под номером 257.21, включает в себя программное обеспечение PhysX v9.10.0223 и поддерживает видеокарты GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400 серий карт и графических процессоров семейства ION.

Последний релиз имеет следующие особенности:

  • Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision для Blu-ray 3D.
  • Повышена производительность графических процессоров серии GeForce GTX 400 в нескольких играх для ПК. Мы представляем примеры самых выдающихся достижений, полученных при использовании GeForce GTX 480. Результаты могут изменяться в зависимости от вашего GPU и системной конфигурации:
    • Прирост производительности до 14% в Aliens vs. Predator (1920×1200 без AA/AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 4% в Batman: Arkham Asylum (1920×1200 4×AA/16×AF PhysX=High).
    • Прирост производительности до 5% в BattleForge (1920×1200 4×AA/16×AF — очень высокие настройки).
    • Прирост производительности до 5% в Call of Duty: Modern Warfare 2 (1920×1200 4×AA/16×AF).
    • Прирост производительности до 4% в Crysis: Warhead (1920×1200 4×AA/16×AF — настройки уровня энтузиаста).
    • Прирост производительности до 24% в Enemy Territory: Quake Wars (1920×1200 без AA/AF).
    • Прирост производительности до 9% в Far Cry 2 (2560×1600 8×AA/16×AF).
    • Прирост производительности до 25% в Just Cause 2 (2560×1600 без AA/AF — Concrete Jungle).
    • Прирост производительности до 7% в Metro 2033 (1920×1200 без AA/16×AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 7% в Metro 2033 c SLI (1920×1200 без AA/16×AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 8% в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920×1200 без AA/AF — День)
    • Прирост производительности до 6% в The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560×1600 без AA/AF)
    • Прирост производительности до 9% в Unigine: Tropics (2560×1600 без AA/AFOpenGL).
    • Прирост производительности до 5% в 3DMark Vantage (Пресеты «Производительность» и «Экстремальный»).
    • Прирост производительности до 19% с Transparency AA (1920×1200 4×TrSS — измерено при запущенной игре Crysis).
  • Обновление системного ПО PhysX до версии 9.10.0223.
  • Добавлена поддержка OpenGL 4.0 в графических процессорах серии GeForce GTX 400.
  • Добавлена поддержка CUDA Toolkit 3.1, обеспечивающая значительный прирост производительности при математических операциях двойной точности. Более подробная информация на сайте CUDA Zone.
  • Добавлена поддержка новых экстремальных режимов сглаживания для 3-way SLI ПК, до SLI48× AA в графических процессорах серии GeForce 200 и до SLI96× AA в серии GeForce GTX 400.
  • Добавлена поддержка нового режима «Качество» в панели управления NVIDIA Ambient Occlusion.
  • Добавлена новая страница настроек SLI и PhysX в Панели управления NVIDIA, обеспечивающая превосходный контроль конфигураций с несколькими GPU.
  • Добавлена новая возможность Панели управления NVIDIA, обеспечивающая превосходное управление настройками CUDA GPU. Теперь пользователь сам может выбрать, какой GPU будет обеспечивать вычисления каждого CUDA приложения.
  • Пользователям 3D Vision доступны драйверы v257.12 3D Vision.
  • Множественные исправления ошибок.

Выбрать и скачать нужный вам вариант драйвера вы можете с официального сайта компании NVIDIA или из нашего раздела драйверов.

И еще немного о NVIDIA Geforce GTX 465: TDP в 200 ватт

Как сообщалось ранее, GTX 465 это урезанная версия GTX 470. «Двухэтажная» плата будет обладать двумя 6-ти контактными разъемами питания.

Минимальная мощность блока питания системника должна будет составлять 550 ватт. Тепловыделение Geforce GTX 465 будет меньше 470-ой всего на 15 Вт, а до тепловыделения старшего брата (GTX 480) оно не дотягивает целых 50 ватт. Тепловой порог урезанного 40-нм чипа будет составлять 105 градусов Цельсия.

Geforce GTX 465

GeForce GTX 465 будет обладать 1024 Мб видеопамяти, а не 1280 как у GTX 470. Пропускная способность будет снижена с 133,9 Гб/сек (GTX 470) и составит 102,6 Гб/сек. Память будет обладать 256-битным интерфейсом.

Первые поставки ожидаюся уже через неделю.

Доступен новый NVIDIA 3D VISION драйвер версии 1.27

Стал доступен для скачивания новый установочный компакт-диск NVIDIA 3D Vision версии 1.27. В состав компакт-диска входят NVIDIA GeForce GPU драйвер и NVIDIA 3D Vision драйвер, оба — версии 257.15.

Основные особенности выпуска:

  • добавлена поддержка GeForce GTX 480, GeForce GTX 470 и GeForce GTX 465;
  • добавлена поддержка новых 3D Vision-Ready LCD-мониторов: ASUS VG236H, LG W2363D 120 Гц, LG W2363DB 120 Гц;
  • добавлена поддержка новых 3D Vision-Ready проекторов: ViewSonic PJD6251 и ViewSonic PJD6531w;
  • добавлена поддержка новых программ с возможностями 3D Vision:
    • Alice in Wonderland;
    • iRacing Demo;
    • StarCraft II;
    • Lost Planet 2;
    • Stone Giant;
    • Heaven Benchmark.

3D Vision

Скачать можно с официального сайта NVIDIA (английская версия).

Бета-версия драйвера 257.15 для Windows

На официальном сайте компании NVIDIA выложен драйвер 257.15 в статусе бета-версии. Этот выпуск включил в себя поддержку видеокарт GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400-серий, а также графических процессоров ION (выпуск WHQL-сертифицированной версии драйвера запланирован на начало июня).

Среди новшеств хотелось бы отметить:

  • сглаживание до 48x AA для GeForce серий 200 в режиме 3-way SLI;
  • сглаживание до 96x AA для GeForce серий GTX 400 в режиме 3-way SLI;
  • добавление поддержки Blu-ray 3D от NVIDIA 3D Vision;
  • обновление библиотеки PhysX до версии 9.10.0222;
  • повышение производительности в ряде игр.

Драйвер 257.15 в плане производительности

Драйвер, а также подробная информация о выпуске, доступны на официальном сайте компании NVIDIA.

Драйвер серии 256 существенно увеличивает производительность?

Не так давно компания  NVIDIA обнародовала планы по выпуску новой серии драйверов GeForce 256 с большей оптимизацией для семейства карт GTX400 и в сети уже появилась информация по его тестированию. 

Наши китайские коллеги опубликовали отчет о проделанной работе, применив эпитет «волшебный» к показанному результату. Были протестирован драйвер версии 256.76 для Windows 7 32- бит. В качестве оппонента   выступил последний опубликованный официально драйвер версии 197.75. Напомним что этот драйвер поддерживает только карты семейства GTX400. Тестовая система включала в себя видеокарту Asus GTX480 и  процессор Core i7-965 Extreme (3,6 ГГц).

Наибольший эффект от применения нового драйвера был достигнут в играх использующих DX11.

В "STALKER: Зов Припяти" зафиксировано повышение минимального числа кадров с 25,9 до 45,2, а в "DiRT 2 средняя частота кадров возросла до 113,7 с 85,6.

Если доверять полученной информации то это впечатляющий прирост.

NVIDIA считает, что Intel мешает распространению графики

Представитель NVIDIA заявил, что Intel мешает пользователям использовать чипы NVIDIA, что, вероятно, вызовет ещё больше легальных конфликтов между двумя производителями чипов, считает Cnet.

Даниэель Виволи (Daniel Vivoli), главный вице-президент NVIDIA

В видеоролике, размещённом на сайте NVIDIA, Даниэель Виволи (Daniel Vivoli), главный вице-президент компании сказал, что пользователи не должны лишаться возможности использовать графику NVIDIA начального уровня.

Он отметил, что приложение, не использующие в полной мере всю мощь графических ускорителей, получают большие преимущества от графики NVIDIA. К примеру, работа с фотографиями, сортировка по поиску лиц и многое другое может работать гораздо быстрее с помощью GPU. Господин Даниэель Виволи отметил, что, даже покупая компьютер начального уровня, пользователи не должны лишаться возможности делать эти вещи более эффективно.

В качестве ещё одного примера важности графики NVIDIA начального уровня в ПК он отметил ускорение просмотра видео в Интернете в формате Flash, которое гораздо лучше работает на GPU, чем на CPU и более эффективно на GPU от NVIDIA, чем на GPU от Intel.

NVIDIA планирует одновременный выпуск настольных и мобильных драйверов GPU

NVIDIA собирается продемонстрировать пользователям портативных ПК в будущем больше внимания: возможно, в будущем, драйверы для настольных и мобильных графических ускорителей компании будут выходить одновременно.

Логотип NVIDIA

С конца 2008 года NVIDIA начала распространять драйверы для мобильных видеокарт через свой собственный сайт, а не только через сайты производителей ноутбуков: это позволило значительно ускорить внедрение новых функций и обновлений в устройства, оснащённые графикой GeForce или Quadro.

Продолжая работать в направлении ещё более оперативного обновления мобильных драйверов, компания создаёт драйверы «Verde», которые будут выходить одновременно с настольными.

Источник сообщает, что начиная с серии 256 драйверы для ноутбуков и настольных ПК будут выходить одновременно. К сожалению, как и сегодня, мобильные драйверы будут работать не на всех ноутбуках из-за особенностей моделей некоторых производителей. Владельцам подобных устройств придётся, как и прежде, дожидаться выхода драйвера от компании, выпустившей ноутбук.

Apple обновила линейку MacBook Pro

Линейка топовых ноутбуков Apple подверглась обновлению. Для 13-дюймовой модели теперь так же доступен матовый дисплей, а любители игр смогут переключаться между встроенным видео и мощным видеоадаптером «на лету».

Новые MacBook Pro

Среди нововведений:

  • процессоры Intel Core i5 и Core i7;
  • 4 гигабайта памяти по умолчанию у всех моделей (максимум до восьми гигабайт);
  • NVIDIA GeForce GT 330M и встроенные Intel HD Graphics с возможностью переключения между адаптерами «на лету»;
  • время непрерывной работы увеличено до 10 часов (13-дюймовая модель);
  • возможность заказать матовый дисплей с разрешением 1680×1050, вместо стандартного 1440×900 глянцевого LED-дисплея;
  • возможность заказать 512-гигабайтный SSD-накопитель.

Полный список достоинств обновлённого продукта, как положено, на сайте Apple. Там же можно сравнить модели в подробностях.

К сожалению, обновление не коснулось ценовой политики компании — уровень цен традиционно заставляет задуматься о вечном.

Коробки видеокарт GeForce GTX 400 выглядят неплохо

До выхода видеокарт NVIDIA нового поколения остаётся чуть больше недели. И хотя пока у нас нет достаточных данных о производительности этих продуктов, сведений о картах начинает поступать всё больше.

Например, в сеть попали рисунки, которые будут использоваться компанией Palit для упаковок своих карт на базе GeForce GTX 480 и GTX 470. Компания решила изобразить на коробках нечто вроде двигателя, причём для более слабой карты GTX 470 используется серебряная расцветка, а для более мощной 480 — золотая.

Коробка Palit GTX 470

На коробках также указан объём памяти. Для GTX 480 — 1536 Мб GDDR5 (384-битная шина), а для GTX 470 — 1280 Мб GDDR5 (320-битная шина). Указаны и поддерживаемые основные функции: SLI, PhysX, CUDA и 3D Vision Surround. Интересно, что на верхней крышке коробок ничего не говорится о DirectX 11, хотя наверняка указание на поддержку этого нового API всё же будет сбоку или сзади.

Коробка Palit GTX 470

В рознице карты появятся после 26 марта.

Мир меняется благодаря CUDA

NVIDIA на своём канале YouTube опубликовала примечательный 5-минтуный видеоролик, посвящённый применению CUDA в реальных приложениях.

Логотип NVIDIA CUDA

За 5 минут перед нами выступает семь представителей компаний, использующих в своих продуктах вычислительные мощности NVIDIA Tesla, Quadro и GeForce GPUs.

Сегменты видео:

  • 0:00 – 0:38: Siemens Medical (Roee Lazebnik) — применение CUDA, Quadro и 3D Vision в медицине.
  • 0:39 – 1:19: Kaspersky Lab (Roel Schouwenberg) — ускорение определения вирусов с помощью CUDA и Tesla.
  • 1:20 – 1:42: Muvee (Elvin Low) — применение CUDA и мощностей GeForce для создания видеослайдшоу.
  • 1:43 – 2:30: CyberLink (Tom Vaughan) — улучшенное определение лиц с помощью мощностей CUDA, GeForce, а также просмотр 3D Blu-ray с помощью 3D Vision.
  • 2:31 – 3:20: Agilent (Amolak Badesha) — использование CUDA, Quadro и 3D Vision для улучшения внешнего вида схем.
  • 3:21 – 4:13: Adobe (Karl Soulé) — использование CUDA на картах Quadro, GeForce для ускорения предварительного просмотра, наложения эффектов и рендеринга в новом Premiere Pro.
  • 4:14 – 5:12: MotionDSP (Mike Sonders) — применение CUDA и GeForce для улучшения некачественного видео.