NVIDIA GeForce GTX 970 использует все 4 гигабайта видеопамяти
В Сети завязалась дискуссия о том, что в видеокарте GeForce GTX 970 имеется ошибка с адресацией видеопамяти. Нашедшие её утверждают, что этот видеоускоритель NVIDIA не способен адресовать и использовать более 3,5 ГБ VRAM из имеющихся 4 ГБ.
Однако инженеры NVIDIA опровергли эту информацию, объяснив, что карта использует видеопамять не совсем обычным способом.
По их словам, несмотря на то, что GTX 970 имеет 4 ГБ видеопамяти, она имеет отличную от 980 конфигурацию потоковых процессоров и использует некоторые перекрёстные ресурсы с системной памятью. Чтобы оптимизировать трафик данных к памяти, разработчики разделили VRAM на два массива, объёмом 3,5 ГБ и 0,5 ГБ. Сам GPU имеет больший приоритет доступа к 3,5 ГБ сегменту, и когда игре требуется менее 3,5 ГБ памяти, процессору и выделяется лишь этот объём. При этом некоторые утилиты по замеру объёма видеопамяти могут сообщать о доступности лишь 3,5 ГБ на карте GTX 970. В случае, если используется более 3,5 ГБ, то выделяются оба сегмента.
Нет сомнений, что многих интересует вопрос производительности при ограниченном доступе к видеопамяти. Для ответа на него инженеры NVIDIA составили сравнительную таблицу производительности карт GTX 980 и 970, когда последней доступно 3,5 ГБ и 4 ГБ.
GTX 970 vs. GTX 980 данные производительности с различным объёмом памяти | ||
---|---|---|
GeForce | GeForce | |
Shadow of Mordor | ||
<3.5GB setting = 2688x1512 Very High | 72 fps | 60 fps |
>3.5GB setting = 3456x1944 | 55fps (-24%) | 45fps (-25%) |
Battlefield 4 | ||
<3.5GB setting = 3840x2160 2xMSAA | 36 fps | 30 fps |
>3.5GB setting = 3840x2160 135% res | 19fps (-47%) | 15fps (-50%) |
Call of Duty: Advanced Warfare | ||
<3.5GB setting = 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling off | 82 fps | 71 fps |
<3.5GB setting = >3.5GB setting = 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling on | 48fps (-41%) | 40fps (-44%) |
Как видно, при увеличении доступной памяти разницы в снижении производительности между картами практически нет.