Новости про GeForce GTX 1080 и Pascal

Вышла MSI Afterburner 4.3 с массой нововведений

Спустя 10 месяцев после выпуска прошлой версии, Алексей Николайчук закончил работу над финальной версией своей известнейшей утилиты для диагностики и разгона видеокарт MSI Afterburner.

Новая версия MSI Afterburner 4.3 содержит массу изменений, которые настолько многогранны, что их сложно описать в нескольких словах. На наш взгляд, главным изменением программы стала поддержка множества видеокарт, добавляемая не только самим автором программы, но и сообществом, что значительно повышает возможности разгона. Несомненно, и сам автор добавил поддержку новых поколений ускорителей от NVIDIA и AMD, а также представил функционал по работе с новыми функциями видеокарт Polaris и Pascal. Также появилась возможность установки нелинейной зависимости частоты GPU от напряжения с помощью графиков. Полный же перечень новшеств приведён ниже:

  • Добавлена поддержка графических процессоров AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена технология Overdrive N (Overdrive 7) для видеокарт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлено управление напряжением референсных карт AMD Radeon RX 460, AMD RadeonRX 470 и AMD Radeon RX 480 со встроенным контроллером SMC.
  • Добавлен график мониторинга памяти для видеокарт AMD, ранее доступный только для семейств AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена опция «Очистки атосохранённых настроек при запуске» во вкладке «Общее». В драйверах AMD семейства Crimson, драйвер автоматически сохраняет аппаратные настройки (такие как разгон или настройки вентилятора) в реестре и применяет их при запуске, что, по мнению автора, небезопасно, поскольку не даёт возможности вернуть предыдущее состояние разгона даже после удаления драйвера. Новая опция позволяет сбросить эти настройки.

  • Для видеокарт NVIDIA Pascal добавлена поддержка GPU Boost 3.0: добавлено процентное увеличение напряжения и возможность настроки напряжения/частоты по кривой. В новой версии утилиты у вас сохранится возможность использования традиционного слайдера частоты в картах NVIDIA GeForce GTX 1070 и 1080 для фиксированной настройки напряжения/частоты. В то же время появилось и принципиально новая возможность гибкой настройки режимов разгона, благодаря новому редактору кривой оверклокинга. Это окно активируется в главном окне кнопкой «Редактор кривой напряжения/частоты» или комбинацией Ctrl+F. Оно обеспечивает следующие функции:
  • Независимая настройка частоты для каждой точки с помощью мыши или кнопок Вверх/Вниз.
  • Зажимая Ctrl можно устанавливать якорь и фиксировать частоту на максимальной/минимальной величине напряжения, а также устанавливать линейную интерполяцию кривой между якорем и настраиваемой точкой. Сброс точек выполняется комбинацией Ctrl+D. Переключение между режимом графика и слайдеров можно осуществлять на лету, чтобы контролировать влияние разных режимов разгона на лету.
  • Для отключения динамического разгона и включения фиксированного соотношения напряжения/частота необходимо выделить точку на кривой мышью и нажать L. Это даёт возможность протестировать стабильность видеокарты для каждого режима по отдельности. Утилита позволяет сохранять каждый из графиков в профиль разгона, так что переключение между ними осуществляется предельно просто. Автор отмечает, что использование фиксированных значений напряжения и частоты не позволяет отключать троттлинг по температуре и энергопотреблению.
  • Увеличены максимальные лимиты по умолчанию для частот ядра, памяти и использования памяти, для улучшения читаемости графиков для видеокарт серии NVIDIA Pascal.
  • Добавлено переключение файла конфигурации, что позволяет менять источник для графика энергопотребления на картах NVIDIA. По рекомендации компании, по умолчанию используется график нормализованного энергопотребления (т. е. нормализованная величина от различных датчиков, установленных на видеокартах). Однако в MSI Afterburner есть возможность использования только датчика мощности GPU.
  • Улучшен внешний вид графиков карт NVIDIA по рекомендации компании. Так, графики «Лимит напряжения» и «Максимальный лимит перенапряжения» были объединены в один. График «Лимит использования» переименован в «Лимит без нагрузки». График «Синхронизация SLI» теперь скрыт на системах с одним GPU NVIDIA. Улучшено представление графика лимита производительности в OSD или на LCD клавиатуре Logitech. Теперь отображаются имена лимитов вместо использовавшихся бинарных кодов.
  • База данных, предоставленная сообществом и включённая в дистрибутив, теперь позволяет управлять напряжением на некоторых видеокартах заказной конструкции не произведенных MSI.
  • Добавлена поддержка регулятора напряжения uP1816 для обеспечения совместимости с будущими картами MSI.
  • Улучшено подтверждение и поддержка ложных данных, отображаемых после TDR или в ходе инсталляции драйвера NVIDIA.
  • Улучшен мониторинг частот на картах NVIDIA с GPU Boost 2.0 после динамической установки/переустановки драйвера при запущенной MSI Afterburner.
  • Добавлен контроль установки драйвера видеокарты NVIDIA. Теперь MSI Afterburner периодически контролирует наличие драйвера NVIDIA и отображает уведомление, в случае если GPU потерян после удаления или динамической установки драйвера.
  • Профиль при запуске теперь включает кнопку «Закрепить профиль». Она означает, что вы не сможете модифицировать или удалить ваши стартовые настройки разгона, пока нажата эта кнопка. Эта функция может быть полезной для защиты стартовых настроек разгона от модификаций при временном использовании и тестировании других сценариев разгона.
  • Добавлена поддержка разгона с отключенными PowerPlay на картах AMD с PowerPlay7 (AMD Tonga и новее).
  • Добавлена неофициальная поддержка разгона для карт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлена возможность использования интерфейса низкоуровневого аппаратного доступа на видеокартах AMD при условии, что наследный VGA BIOS не картирован в памяти (как в UEFI).
  • Улучшена совместимость с картами AMD с поддержкой API Overdrive 5 и Overdrive 6.
  • Добавлено определение ключа реестра драйвера для вторичных видеоадаптеров в системах с SLI/Crossfire. Благодаря этому изменению больше нет необходимости во временном отключении Crossfire при изменении настроек в секции «Свойства совместимости AMD» (например, при расширении официального лимита разгона или включении ULPS).
  • Улучшено определение аппаратного обеспечения и время запуска приложения на Crossfire-системах с включённым ULPS на адаптерах AMD Fiji и более новых.
  • Использование главного GPU больше не клонируется на все графики вторичного GPU на системах с Crossfire при включении «Унифицированного мониторинга использования GPU» в разделе «Свойства совместимости AMD». При включении этой опции доступен мониторинг только главного GPU.
  • Обновлён драйвер ввода-вывода, обеспечивающий более безопасный доступ к интерфейсу MMIO.
  • Исправлена ошибка, приводящая к тому, что максимальное значение невидимо на некоторых графиках мониторингах в определённых условиях (таких как графики «Частота кадров» или «Время кадра» после закрытия 3D приложения).
  • Добавлена возможность определения цифровой клавиатуры в качестве горячих клавиш при нажатой Num Lock.
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 6.5.0.
Список изменений в RTSS 6.5.0:

  • Поддержка OSD для Direct3D12, захвата картинки и видео. В настоящее время RivaTuner Statistics Server является единственным приложением, обеспечивающим вывод OSD в приложениях Direct3D12 с одним и несколькими GPU, работающими в режиме LDA как в системах AMD Crossfire, так и NVIDIA SLI.
  • Во вкладке «Главная» добавлена опция «Скрыть предварительные профили». Новая опция позволяет вам видеть исключительно свои профили и скрывать встроенные предварительно созданные профили, поставляемые вместе с приложением.
  • Убрана 15 секундная задержка при запуске движка Steam 64-битной версии. Теперь OSD появляется сразу после запуска приложения.
  • Исправлена ошибка в сервере энкодера, приводящая к продолжению захвата звука и утечке памяти после начала записи и закрытия 3D-приложения без остановки сессии записи видео.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить программу MSI Afterburner 4.3.0.

Видеокарты Pascal потеряли производительность в виртуальной реальности

Компании NVIDIA не везёт с виртуальной реальностью на видеокартах 100-й серии.

На прошлой недели мы сообщали о том, что видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 и 1080 не могут полноценно работать со шлемами HTC. Разработчики пообещали выпустить новый драйвер, где эта проблема будет устранена.

Однако оказалось, что установив свежий драйвер версии 368.69, который требуется для Dirt Rally VR, видеокарта GeForce GTX 1080 перестаёт поднимать частоты GPU в режиме Boost в играх в виртуальной реальности. Об этом сообщают многие пользователи на форумах GeForce и Oculus.  Суть проблемы заключается в том, что когда активирован дисплей Oculus Rift и SteamVR, видеокарта работает исключительно на базовой частоте.

Причём проблема не характерна для видеокарт Maxwell, где функция Boost работает как виртуальной реальности, так и в обычной среде. Проблема касается лишь драйвера 368.69 и не относится к версии 368.39.

Очевидно, что компании опять придётся выпустить драйвер, в котором будет исправлена очередная ошибка при работе с VR. Сейчас же NVIDIA рекомендует закрывать SteamVR, если вы не используете Vive, либо просто использовать старый драйвер.

Просочились снимки печатной платы GTX 1080 с памятью GDDR5X

В Сети появились новые фотографии процессора NVIDIA GP104 Pascal, с окружающей его печатной платой. И как видно на снимке, GPU будет использовать новую более быструю память GDDR5X, но никак не HBM, о чём мы уже сообщали ранее.

По всей видимости, память нового стандарта будет применяться в топовой модели GTX 1080, в то время как младший видеоускоритель, GTX 1070, получит старю добрую GDDR5.

На снимках представлена плата с кодом GP104-400-A1, на которой GPU окружён чипами GDDR5X производства Micron. Этот код относится к самому быстрому решению NVIDIA — GTX 1080. Другая же плата, с кодом GP104-200-A1, является основой для видеокарты GTX 1070. И там процессор GP104 находится в окружении микросхем GDDR5.

Микросхемы GDDR5 и GDDR5X практически идентичны электрически, поэтому нет ничего удивительного в том, что контроллер памяти в GP104 поддерживает оба этих стандарта. Память GDDR5 может быть разогнана до 8 Гб/с, в то время как пропускная способность GDDR5X изначально должна составить 12 Гб/с, а в будущем подняться до 14 Гб/с и даже выше.

Ожидается, что на базе GP104 компания NVIDIA выпустит три видеоплаты. Первые две будут представлены в начале июня на выставке Computex 2016, ими станут модели GTX 1080 и GTX 1070. Ещё одна модель должна появиться на несколько недель позднее.

Утекли цены на видеокарты NVIDIA GTX 1070 и GTX 1080

Несмотря на то, что Computex пройдёт лишь через месяц, в Сеть уже просочилась стоимость новых видеокарт Pascal от NVIDIA.

Согласно тайваньским инсайдерам, новая карта GTX 1070 будет продаваться по 19990 тайваньских долларов, а GTX 1080 обойдётся в 27990 тайваньских долларов.

Если пересчитать эту цену в привычные доллары США, то получится, что за GTX 1070 производитель просит 620 долларов, а за GTX 1080 — 870 долларов. Выходит, довольно внушительная сумма, ведь в момент выпуска нынешнего поколения GTX 980 стоила 500 долларов США, а GTX 980 Ti продавалась за 700 долларов США. С другой стороны, если не конвертировать валюту, то в тайваньских долларах цена на карты нового поколения по отношению к старому остаётся неизменной. Таким образом, можно допустить, что видеокарты на основе GP104 будут стоить столько же, за сколько продавались GTX 980 и GTX 980 Ti.

Эта ценовая политика вполне ожидаема от NVIDIA. Она отражает подход, применённый ещё в эпоху GTX 670/680. Так, карта GTX 1070 будет заметно дешевле и предложит достаточную для большинства производительность. В то же время GTX 1080 станет флагманским продуктом. Учитывая новую технологию производства и новую архитектуру, цена за видеокарты выглядит вполне адекватной, жаль только, что мы не увидим сразу и самые популярные продукты среднего звена на базе процессора GP100.

Потребительская видеокарта Pascal будет представлена на Computex 2016

Компания NVIDIA готовится представить свою новую графическую карту с архитектурой Pascal на выставке Computex 2016, которая будет проходить в период с 31 мая по 4 июня.

В мероприятии примут участие Asustek Computer, Gigabyte Technology и Micro-Star International (MSI), которые и продемонстрируют референсные платформы под собственными брендами. Такую информацию сообщили игроки рынка графических плат.

Массовые поставки новых видеокарт на базе архитектуры Pascal начнутся с июля, а в третьем квартале производители надеются увеличить прибыль от их продаж и увеличить поставки самих ускорителей.

Компания и раньше планировала представить новые GPU на выставке Computex, так что уже сейчас она очищает склады от продуктов нынешнего поколения, готовясь к выходу GeForce GTX 1080 и 1070.

При этом источники отмечают, что в первом полугодии рынок графических плат продолжает страдать от низкого спроса, а во второй половине года заказы упадут ещё на 10%. Ожидается, что AMD подготовит видеокарты Polaris несколько позднее, чем NVIDIA, поэтому большая часть заказов на видеокарты в третьем квартале будет приходиться на продукты NVIDIA.

В прошлом году мировые поставки видеокарт упали ниже 30 миллионов штук в связи со снижением спроса и резким падением курса национальных валют в России и странах Латинской Америки. Однако учитывая нарастающую популярность игровых ПК, а также интерес к виртуальной реальности, производители ожидают достаточно большие продажи видеоускорителей хай-энд класса, что позволит сохранить объёмы поставок видеоплат неизменными в течение года.