Новости про GeForce GTX 1080

Ryzen 7 уступает Core i7 в играх

Мы много слышали о проблемах в играх на новом процессоре AMD Ryzen 7. Сам же разработчик всё отрицает, говоря, что CPU работают так, как и планировалось. Поэтому энтузиасты решили провести тест, сравнив скорость работы NVIDIA GeForce GTX 1080 и 1080 Ti на чипах Intel и AMD последнего поколения.

Учитывая одинаковую розничную цену на AMD Ryzen 7 1700 и Intel Core i7-7700K, сайт Legit Reviews решил сравнить их скорость работы с самыми быстрыми потребительскими видеокартами — GeForce GTX 1080 и 1080 Ti.

Как и ожидалось, в разрешении 4K производительность в играх упёрлась в видеокарту, однако уже при снижении разрешения до 1440p, процессор Intel демонстрировал преимущества.

Центральный процессор Intel Core i7-7700K в стандартной конфигурации показал себя лучше, чем конкурент от AMD. Фактически, в играх при разрешении 1080p с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti чип Intel работал на 29,6% быстрее конкурента. Данная зависимость подтверждена на пяти играх. В разрешении 1440p роль процессора в замедлении работы не так велика, поэтому платформа AMD отстала от Intel лишь на 16,6%.

Исходя из проведенного тестирования можно заключить, что использование процессора Intel Core i7-7700K в игровой системе с производительной видеокартой предпочтительно.

Gigabyte выпустила видеокарту GTX 1080 G1 ROCK 8G с прошлогодним кулером

Компания Gigabyte представила новую видеокарту семейства NVIDIA GTX 1080, которая, на удивление, получила кулер, уже используемый в модели WindForce 3X.

Стоит отметить, что этот кулер у компании получился отменным. Карта маркируется как GV-N1080G1 ROCK-8GD, и на самом деле является GeForce GTX 1080 WindForce OC, называемая как издание G1 Rock.

Однако эта карта не совсем соответствует серии G1.Gaming, поэтому и заявлена как редакция G1 Rock. Несмотря на путаницу, графический процессор получил неплохой разгон до 1632 МГц в номинале и 1771 МГц в режиме Boost, а память работает на частоте 10 ГГц.

Карта требует дополнительного питания, которое подаётся по 8-контактному разъёму. На ускорителе присутствуют 3 видеовыхода DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и один dual-link DVI.

Asus представил ноутбук с водяным охлаждением GX800

Компания Asus анонсировала новый игровой ноутбук GX800, выпускаемый под брендом GX800. По словам Asus, 18-дюймовый ROG GX800 является первым игровым ноутбуком, способным обеспечить 4K UHD игру в настройках Ultra при 60 к/с.

Лэптоп вобрал в себя максимум современных технологий. Его графическая часть представлена двумя видеокартами NVIDIA GeForce GTX 1080 в SLI, которые охлаждаются водяной системой Hydro Overclocking System, обеспечивая больше, чем необходимо, для полноценной игры в режиме 4K или в виртуальной реальности.

Вычислительная часть ноутбука представлена процессором Intel Core i7-6820HK и оперативной памятью DDR4 объёмом до 64 ГБ. Матовый экран диагональю 18,4” имеет разрешение 3840х2160 пикс. и обеспечивает отображение 100% палитры Adobe RGB. Также дисплей оснащён системой адаптивной синхронизации NVIDIA G-SYNC.

Для поддержания статуса геймерской машины ноутбук получил механическую клавиатуру Mechanical Tactile Advanced Gaming (MechTAG) с программируемой светодиодной подсветкой отдельных клавиш.

Система разгона и охлаждения Hydro Overclocking получила по отношению к предшественнице некоторые модификации. В частности, она позволяет увеличивать частоту до 4.2 ГГц. В результате при максимальном разгоне в тесте 3DMark Fire Strike Ultra компьютер может выдать 10395 баллов. Однако это несёт и некоторые минусы. Чтобы обеспечить разгон системы и эффективное жидкостное охлаждение CPU и двух видеокарт, ноутбук необходимо запитывать двумя блоками питания по 330 Вт.

О цене и доступности пока ничего не сообщается.

Eurocom представила обновлённые мобильные дискретные видеокарты архитектуры Pascal

Игровые ноутбуки от Eurocom часто предлагают сменную аппаратную часть. Часто это касается стандарта MXM. И если вы хотите ускорить свой ноутбук, то вам стоит присмотреться к видеокартам MXM GeForce GTX 10 Series 1080, 1070, 1060 на базе Pascal.

Видеоплаты используют стандарт связи MXM 3.0b, который способен передавать до 120 Вт, но поскольку видеокарты Pascal потребляют до 250 Вт, Eurocom использовала дополнительный коннектор питания.

Компания представила следующие платы: NVIDIA GeForce GTX 1080, NVIDIA GeForce GTX 1070 в стандартной конфигурации, и NVIDIA GeForce GTX 1060 в версии с 6 ГБ видеопамяти.

Видеокарты NVIDIA Pascal от EVGA страдают из-за перегрева ШИМ

Многие покупатели видеокарт EVGA GTX 1080 и 1070, оснащённые двойными кулерами, столкнулись с проблемой перегрева их плат.

Разочарованные пользователи обращались к производителю, жалуясь на зависания, а иногда даже искрение и задымление. Производитель признал проблему, однако поначалу ничего не предпринял для её устранения.

Проблема заключается в том, что кулеры видеокарт EVGA моделей GTX 1080 и 1070 ACX, SC, FTW и FTW DT неправильно охлаждают чип регулирования напряжения. Обычно, эти чипы охлаждаются вместе с остальными горячими микросхемами, однако в проблемных платах радиатор просто не касается ШИМ модулей, что и приводит к перегреву и деградации микросхемы.

Некоторые пользователи даже засняли на видео факт воспламенения видеокарты, и при последующем анализе было чётко видно, что причиной пожара стал именно чип VRM.

Теперь EVGA предлагает решить проблему довольно простым и надёжным способом. Так, компания предлагает выслать всем владельцам GTX 1080 и GTX 1070  термопрокладки. По словам компании, она протестировала их работу и уверяет, что это абсолютно эффективное средство для снижения температуры. Однако если у вас недостаточно опыта в демонтаже систем охлаждения, вам всё равно придётся заплатить деньги профессионалам, чтобы те сняли кулер и приклеили прокладку. Эти затраты компания компенсировать пока не планирует.

Zotac выпускает игровой мини ПК Magnus EN1080

Компания Zotac представила серию игровых машин Magnus EN10, но по непонятной причине среди них не было компьютера, оснащённого графическим процессором GP104. И вот теперь, в честь своего 10-летия, компания представила такую машину, назвав её Magnus EN1080.

Подобно EN980, машина Magnus EN1080 заметно толще своих собратьев. Как и в прошлом поколении, этот компьютер основан на процессоре Core i7-6700, однако в качестве видеокарты использована GeForce GTX 1080. Для поддержания температуры компьютер использует систему жидкостного охлаждения, и именно кулер занимает большую часть корпуса машины.

Кроме мощных процессоров, машина может похвастать парой слотов DDR4 SO-DIMM, 2,5” корзиной для накопителя и сокетом M.2 с шиной PCIe 3.0 x4. Для вывода изображения используется пара портов DisplayPorts и пара HDMI. Поскольку данная машина весьма удобна для работы с виртуальной реальностью,  один из портов HDMI размещён прямо на передней панели компьютера. На тыльной стороне расположились 4 порта USB 3.0, пара USB 3.1 (один Type-C) и пара разъёмов Gigabit Ethernet. Из средств беспроводной связи EN1080 оснащён двумя Wi-Fi антеннами для адаптера 802.11ac и Bluetooth 4.2.

К сожалению, Zotac не сообщила о дате начала продаж и цене на компьютер, но учитывая, что младшая версия EN1070 продаётся за 1200 долларов в виде конструктора, модель EN1080 будет поставляться по запросу.

Razer выпускает 17” игровой ноутбук Blade Pro

Компания Razer анонсировала новый игровой ноутбук Blade Pro, созданный разработчиками абсолютно с нуля.

Лэптоп Blade Pro оснащён 17” экраном разрешением 4K, который изготовлен по технологии IGZO. При этом дисплей оснащён технологией синхронизации G-Sync.

В основу ноутбука лёг четырёхъядерный центральный процессор Intel Core i7-6700HQ и видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 1080. Также машина оснащена 32 ГБ оперативной памяти DDR4. Для хранения данных предусмотрены твердотельные накопители объёмом 512 ГБ, 1 ТБ или 2 ТБ. Все они поддерживают RAID 0 и используют пару слотов M.2 с шиной PCIe.

Кроме ошеломительных основных характеристик, компьютер может похвастать механической клавиатурой с подсветкой и управлением посредством Razer Chroma SDK. Для подключения периферии предусмотрены порты 1хUSB Type-C с поддержкой Thunderbolt 3, 3 порта USB 3.0, выход HDMI 2.0 и разъём для подключения локальной сети. Сама же работа сети обеспечена технологией Killer DoubleShot Pro, которая использует адаптеры Killer Wireless-AC 1535 и Killer E2400.

При столь мощной начинке удивляет в этом ноутбуке его толщина, которая равна лишь 22,5 мм, и масса, составляющая 3,5 кг.

Поставки ноутбуков Razer Blade Pro начнутся в ноябре по цене от 3400 долларов США.

Вышла MSI Afterburner 4.3 с массой нововведений

Спустя 10 месяцев после выпуска прошлой версии, Алексей Николайчук закончил работу над финальной версией своей известнейшей утилиты для диагностики и разгона видеокарт MSI Afterburner.

Новая версия MSI Afterburner 4.3 содержит массу изменений, которые настолько многогранны, что их сложно описать в нескольких словах. На наш взгляд, главным изменением программы стала поддержка множества видеокарт, добавляемая не только самим автором программы, но и сообществом, что значительно повышает возможности разгона. Несомненно, и сам автор добавил поддержку новых поколений ускорителей от NVIDIA и AMD, а также представил функционал по работе с новыми функциями видеокарт Polaris и Pascal. Также появилась возможность установки нелинейной зависимости частоты GPU от напряжения с помощью графиков. Полный же перечень новшеств приведён ниже:

  • Добавлена поддержка графических процессоров AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена технология Overdrive N (Overdrive 7) для видеокарт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлено управление напряжением референсных карт AMD Radeon RX 460, AMD RadeonRX 470 и AMD Radeon RX 480 со встроенным контроллером SMC.
  • Добавлен график мониторинга памяти для видеокарт AMD, ранее доступный только для семейств AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена опция «Очистки атосохранённых настроек при запуске» во вкладке «Общее». В драйверах AMD семейства Crimson, драйвер автоматически сохраняет аппаратные настройки (такие как разгон или настройки вентилятора) в реестре и применяет их при запуске, что, по мнению автора, небезопасно, поскольку не даёт возможности вернуть предыдущее состояние разгона даже после удаления драйвера. Новая опция позволяет сбросить эти настройки.

  • Для видеокарт NVIDIA Pascal добавлена поддержка GPU Boost 3.0: добавлено процентное увеличение напряжения и возможность настроки напряжения/частоты по кривой. В новой версии утилиты у вас сохранится возможность использования традиционного слайдера частоты в картах NVIDIA GeForce GTX 1070 и 1080 для фиксированной настройки напряжения/частоты. В то же время появилось и принципиально новая возможность гибкой настройки режимов разгона, благодаря новому редактору кривой оверклокинга. Это окно активируется в главном окне кнопкой «Редактор кривой напряжения/частоты» или комбинацией Ctrl+F. Оно обеспечивает следующие функции:
  • Независимая настройка частоты для каждой точки с помощью мыши или кнопок Вверх/Вниз.
  • Зажимая Ctrl можно устанавливать якорь и фиксировать частоту на максимальной/минимальной величине напряжения, а также устанавливать линейную интерполяцию кривой между якорем и настраиваемой точкой. Сброс точек выполняется комбинацией Ctrl+D. Переключение между режимом графика и слайдеров можно осуществлять на лету, чтобы контролировать влияние разных режимов разгона на лету.
  • Для отключения динамического разгона и включения фиксированного соотношения напряжения/частота необходимо выделить точку на кривой мышью и нажать L. Это даёт возможность протестировать стабильность видеокарты для каждого режима по отдельности. Утилита позволяет сохранять каждый из графиков в профиль разгона, так что переключение между ними осуществляется предельно просто. Автор отмечает, что использование фиксированных значений напряжения и частоты не позволяет отключать троттлинг по температуре и энергопотреблению.
  • Увеличены максимальные лимиты по умолчанию для частот ядра, памяти и использования памяти, для улучшения читаемости графиков для видеокарт серии NVIDIA Pascal.
  • Добавлено переключение файла конфигурации, что позволяет менять источник для графика энергопотребления на картах NVIDIA. По рекомендации компании, по умолчанию используется график нормализованного энергопотребления (т. е. нормализованная величина от различных датчиков, установленных на видеокартах). Однако в MSI Afterburner есть возможность использования только датчика мощности GPU.
  • Улучшен внешний вид графиков карт NVIDIA по рекомендации компании. Так, графики «Лимит напряжения» и «Максимальный лимит перенапряжения» были объединены в один. График «Лимит использования» переименован в «Лимит без нагрузки». График «Синхронизация SLI» теперь скрыт на системах с одним GPU NVIDIA. Улучшено представление графика лимита производительности в OSD или на LCD клавиатуре Logitech. Теперь отображаются имена лимитов вместо использовавшихся бинарных кодов.
  • База данных, предоставленная сообществом и включённая в дистрибутив, теперь позволяет управлять напряжением на некоторых видеокартах заказной конструкции не произведенных MSI.
  • Добавлена поддержка регулятора напряжения uP1816 для обеспечения совместимости с будущими картами MSI.
  • Улучшено подтверждение и поддержка ложных данных, отображаемых после TDR или в ходе инсталляции драйвера NVIDIA.
  • Улучшен мониторинг частот на картах NVIDIA с GPU Boost 2.0 после динамической установки/переустановки драйвера при запущенной MSI Afterburner.
  • Добавлен контроль установки драйвера видеокарты NVIDIA. Теперь MSI Afterburner периодически контролирует наличие драйвера NVIDIA и отображает уведомление, в случае если GPU потерян после удаления или динамической установки драйвера.
  • Профиль при запуске теперь включает кнопку «Закрепить профиль». Она означает, что вы не сможете модифицировать или удалить ваши стартовые настройки разгона, пока нажата эта кнопка. Эта функция может быть полезной для защиты стартовых настроек разгона от модификаций при временном использовании и тестировании других сценариев разгона.
  • Добавлена поддержка разгона с отключенными PowerPlay на картах AMD с PowerPlay7 (AMD Tonga и новее).
  • Добавлена неофициальная поддержка разгона для карт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлена возможность использования интерфейса низкоуровневого аппаратного доступа на видеокартах AMD при условии, что наследный VGA BIOS не картирован в памяти (как в UEFI).
  • Улучшена совместимость с картами AMD с поддержкой API Overdrive 5 и Overdrive 6.
  • Добавлено определение ключа реестра драйвера для вторичных видеоадаптеров в системах с SLI/Crossfire. Благодаря этому изменению больше нет необходимости во временном отключении Crossfire при изменении настроек в секции «Свойства совместимости AMD» (например, при расширении официального лимита разгона или включении ULPS).
  • Улучшено определение аппаратного обеспечения и время запуска приложения на Crossfire-системах с включённым ULPS на адаптерах AMD Fiji и более новых.
  • Использование главного GPU больше не клонируется на все графики вторичного GPU на системах с Crossfire при включении «Унифицированного мониторинга использования GPU» в разделе «Свойства совместимости AMD». При включении этой опции доступен мониторинг только главного GPU.
  • Обновлён драйвер ввода-вывода, обеспечивающий более безопасный доступ к интерфейсу MMIO.
  • Исправлена ошибка, приводящая к тому, что максимальное значение невидимо на некоторых графиках мониторингах в определённых условиях (таких как графики «Частота кадров» или «Время кадра» после закрытия 3D приложения).
  • Добавлена возможность определения цифровой клавиатуры в качестве горячих клавиш при нажатой Num Lock.
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 6.5.0.
Список изменений в RTSS 6.5.0:

  • Поддержка OSD для Direct3D12, захвата картинки и видео. В настоящее время RivaTuner Statistics Server является единственным приложением, обеспечивающим вывод OSD в приложениях Direct3D12 с одним и несколькими GPU, работающими в режиме LDA как в системах AMD Crossfire, так и NVIDIA SLI.
  • Во вкладке «Главная» добавлена опция «Скрыть предварительные профили». Новая опция позволяет вам видеть исключительно свои профили и скрывать встроенные предварительно созданные профили, поставляемые вместе с приложением.
  • Убрана 15 секундная задержка при запуске движка Steam 64-битной версии. Теперь OSD появляется сразу после запуска приложения.
  • Исправлена ошибка в сервере энкодера, приводящая к продолжению захвата звука и утечке памяти после начала записи и закрытия 3D-приложения без остановки сессии записи видео.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить программу MSI Afterburner 4.3.0.

EVGA установила рекорд производительности в 3DMark Time Spy

Известный оверклокер с ником K|NGP|N, Винс Люсидо, вновь установил рекорд разгона, на этот раз в тесте 3DMark Time Spy, в котором используется DirectX 12.

Вооружившись жидким азотом и материнской платой EVGA X99 FTW K и видеокартой EVGA GeForce GTX 1080 Classified, разогнанной до 2594 МГц, процессором Intel Core i7 6950X, также разогнанным до 5,2 ГГц и блоком питания EVGA SuperNOVA 1600 T2, оверклокер достиг новых высот производительность.

Результаты теста составили 9973 баллов, что является новым мировым рекордом для систем с одной графической платой. Для разгона использовалось новое ПО EVGA Precision XOC, которое также является единственным инструментом, выводящим в OSD информацию в режиме DX12.

Видеокарты Pascal потеряли производительность в виртуальной реальности

Компании NVIDIA не везёт с виртуальной реальностью на видеокартах 100-й серии.

На прошлой недели мы сообщали о том, что видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 и 1080 не могут полноценно работать со шлемами HTC. Разработчики пообещали выпустить новый драйвер, где эта проблема будет устранена.

Однако оказалось, что установив свежий драйвер версии 368.69, который требуется для Dirt Rally VR, видеокарта GeForce GTX 1080 перестаёт поднимать частоты GPU в режиме Boost в играх в виртуальной реальности. Об этом сообщают многие пользователи на форумах GeForce и Oculus.  Суть проблемы заключается в том, что когда активирован дисплей Oculus Rift и SteamVR, видеокарта работает исключительно на базовой частоте.

Причём проблема не характерна для видеокарт Maxwell, где функция Boost работает как виртуальной реальности, так и в обычной среде. Проблема касается лишь драйвера 368.69 и не относится к версии 368.39.

Очевидно, что компании опять придётся выпустить драйвер, в котором будет исправлена очередная ошибка при работе с VR. Сейчас же NVIDIA рекомендует закрывать SteamVR, если вы не используете Vive, либо просто использовать старый драйвер.