Новости про FutureMark

Обновление для Shattered Horizon

Игровая студия компании Futuremark анонсировала первый пакет обновлений для своей недавно вышедшей игры Shattered Horizon.

Этот пакет будет включать несколько обновлений, основными из которых станут 4 новых уровня, расположенных вокруг Луны. Именно поэтому пакет получил имя «Восход Луны» или «Moonrise».

Игра изначально имела всего 4 уровня, поэтому первый пакет обновлений, фактически, удвоит их количество. В этой связи особенно интересно то, что он будет совершенно бесплатным.

На следующей неделе те, кто сделал предварительный заказ на игру, смогут при желании поучаствовать в бета-тестировании этих уровней и других новшеств пакета обновлений.

Интервью с Futuremark Games Studio, часть 2

Вторая часть интервью с Яакко Хаапасало, продюсером игры Shattered Horizon, посвящена идее игры, особенностям её технического исполнения и ожидаемым обновлениям.

МИР NVIDIA: Как у студии Futuremark Games возникла идея сражений в условиях нулевой гравитации на околоземной орбите? Может быть, на это повлияли предыдущие работы с космическими сценами в 3D Mark 2003, 05, 06 и Vantage?

Мы хотели создать особенную и запоминающуюся игру, чтобы установить высокий стандарт для самих себя. Среди идей, которые мы рассматривали, боевик от первого лица в условиях нулевой гравитации выделился как нечто амбициозное, что пытались реализовать лишь очень немногие разработчики. Многие из нас любят многопользовательские боевики, основанные на практическом опыте, и у многих из нас сохранились тёплые воспоминания о старых видеоиграх с невесомостью с 6 уровнями свободы. Объединение этих двух идей стало крепким основанием для концепции игры.

Игровая концепция требовала условий невесомости. Подобные примеры для игры практически невозможно встретить где-либо на Земле, поэтому вскоре очень важным стал вопрос о том, где игроки будут сражать и почему? Мы не хотели, чтобы наша игра затерялась в море научно-фантастических игр, поэтому мы решили создать нечто оригинальное от того, что делает кто-либо другой, и не отдаляться далеко от нашей родной планеты и ближайшего будущего.

МИР NVIDIA: Много ли общего между графическими движками 3D Mark Vantage и Shattered Horizon?

Движок Shattered Horizon — это существенно измененная версия движка 3DMark Vantage. Так как 3DMark Vantage был только лишь тестовым пакетом, мы должны были добавить большое количество возможностей, чтобы удовлетворить требования разработки полноценной многопользовательской online-игры. К примеру, для Shattered Horizon необходимо было разработать и написать сетевой движок, редактор уровней и аудио-код. Мы также использовали связующее программное обеспечение от Natural Motion, Umbra и Firelight Technologies FMOD.

МИР NVIDIA: Когда будет доступен первый пакет обновлений для Shattered Horizon? Планируете ли вы включить в него новые возможности, кроме уровней? К примеру, новые игровые режимы, голосовое общение или возможность наблюдения за матчем.

Мы еще не определились с датой выхода первого расширения, но уже усиленно работаем над ним. Новые уровни, несомненно, составят его часть, а другие возможности будут анонсированы позже. Мы очень довольны уровнем и качеством отзывов и советов от нашего игрового сообщества, и с большим вниманием прислушиваемся к их идеям и предпочтениям. Игроки, сделавшие предварительный заказ на игру, получат возможность помочь нам в тестировании и улучшении новых уровней до того, как они станут доступны другим игрокам.

МИР NVIDIA: Futuremark уже начала работу над новым тестовым пакетом с поддержкой DirectX 11 из серии 3DMark? И если да, то когда можно ожидать его выхода? Планируете ли вы новый игровой проект?

Вообще-то, я не могу комментировать разработку тестовых пакетов, так как работаю в студии Futuremark Games, отдельной команде внутри компании. Как я уже отмечал ранее, команда нашей игровой студии сейчас все время отдаёт созданию пакетов расширений для Shattered Horizon. Мы надеемся создать и выпустить новые отличные игры, но сейчас нашим приоритетом является поддержка и развитие Shattered Horizon.

МИР NVIDIA: В ближайшем будущем на рынке графических ускорителей ожидается появление нового игрока — компании Intel с её видеокартой Larrabee. Как вы оцениваете игровые возможности данного ускорителя?

Мы всегда интересовались любыми развивающимся графическим технологиями, и уделяли пристальное внимание всем новым продуктам и технологическим направлениям на рынке.

Интервью с Futuremark Games Studio, часть 1

4 ноября вышла первая игра, созданная студией Futuremark Games — Shattered Horizon — и сегодня уже тысячи игроков участвуют в сетевых баталиях. Мы решили задать разработчикам несколько вопросов по поводу игры, которые могут быть интересны нашим читателям. На них нам отвечал Яакко Хаапасало, продюсер Shattered Horizon.

МИР NVIDIA: Ваш проект участвует в программе NVIDIA «The Way It's Meant To Be Played». Каково ваше мнение о работе команды NVIDIA по технической поддержке разработчиков?

Мы были очень рады помощи и советам, полученным от NVIDIA. Они решили множество трудных проблем вместе с нами, работая многие часы и снабжая нас всей необходимой информацией. Также мы хорошо наладили с ними личные контакты.

МИР NVIDIA: Shattered Horizon использует физический движок NVIDIA PhysX. Планируете ли вы в будущем добавить расширенные физические эффекты с аппаратным ускорением средствами видеокарт GeForce?

Мы уже давно работаем с PhysX, в том числе и с аппаратным ускорением, в тесном сотрудничестве с инженерами NVIDIA. Мы чувствуем, что начали понимать настоящий потенциал этой технологии, и как она может помочь нам реализовать ещё более глубокий реализм, более глубокое погружение и более глубокое визуальное качество в Shattered Horizon. Эта работа уже почти готова, но, к сожалению, мы не смогли завершить её к запуску игры. Ожидайте обновление в ближайшем будущем.

МИР NVIDIA: Почему вы предпочли Steam традиционным каналам продаж на DVD-дисках?

Steam позволил нам легко иметь дело напрямую с нашими игроками, и так как мы сами являемся издателем Shattered Horizon, это было очень важным фактором. Если бы мы обратились к розничной продаже и DVD, понадобился бы посредник и большие расходы на маркетинг, распространение и управление. Так как Shattered Horizon является только многопользовательским проектом для игры через Интернет, цифровое распространение пришлось в самый  раз. Мы осмотрелись и решили, что служба, предоставляемая программой Steamworks от Valve, полностью нас удовлетворяет. Steam позволят нам быстрее реагировать с обновлениями и содержанием. К примеру, во время бета-тестирования мы выпустили семь больших обновлений, по одному в неделю, и это происходило удивительно гладко благодаря службам обновлений Steam.

МИР NVIDIA: Планируете ли вы в будущем добавить поддержку DirectX 11 в Shattered Horizon?

Можно с уверенностью сказать,  что Futuremark продолжит исследовать возможности последних графических технологий.

Futuremark работает над тестовым пакетом с поддержкой DirectX 11

Странно было бы полагать, что ведущий разработчик тестовых графических пакетов, компания Futuremark не работает над новой версий 3DMark с поддержкой DirectX11. Однако, теперь это стало известно официально.

После выхода Windows 7, первых видеокарт с поддержкой DirectX 11, многие энтузиасты ждут появления нового тестового пакета серии 3DMark. Журналисты ресурса ExpReview написали письмо Оливеру Балтач, президенту Futuremark, в котором задали вопрос о том, работает ли компаний над новым 3DMark.

В ответе господин Оливер отметил, что не может обсуждать ещё не представленные официально продукты, однако уверил, что команда усиленно работает над созданием прекрасной графики и фантастического кода, использующего последние технологические достижения.

К сожалению никаких, даже примерных, сроков выхода сообщено не было.

Знакомство с Shattered Horizon, часть 4

Заключительная часть материала выражает наше достаточно субъективное мнение о первом игровом проекте студии Futuremark.

В результате знакомства с Shattered Horizon можно сказать, что первый игровой проект студии Futuremark удался. Многим придутся по душе многопользовательские бои в условиях космоса и нулевой гравитации, мрачная атмосфера безжизненных астероидов, слепящий солнечный свет и резкие тени. Известность студии, тщательность исполнения, относительно низкая стоимость (20 $) также, несомненно, прибавят популярности игре.

С другой стороны, Shattered Horizon предъявляет высокие требования к оборудованию: поддерживаются только DX10-ускорители, причём разработчики рекомендуют карту с производительностью не ниже NVIDIA 8800 GT. Унылые пейзажи голых астероидов, баз и космических станций нравятся далеко не всем. Хотя в игре и заявлена поддержка движка NVIDIA PhysX, физические эффекты в игре очень скудны и относятся, пожалуй, только к телам поверженных врагов. К минусу можно отнести и то, что пока в игре доступно всего 4 уровня. Последний недочёт, впрочем, разработчики обещают исправить в будущих бесплатных обновлениях.

До начала продаж сложно говорить об успехе игры, но, по нашему мнению, Futuremark сможет завоевать сердца многих игроков, которые будут ждать от неё новых более масштабных проектов. В своей работе компания применила множество необычных подходов. Особенно ценно то, что Shattered Horizon является эксклюзивом для ПК и создана для тех, кто предпочитает управление клавиатурой и мышью.

Знакомство с Shattered Horizon, часть 3

Очередная часть материала о Shattered Horizon посвящена описанию игрового процесса и его особенностей, а также некоторым впечатлениям от игры.

Shattered Horizon — это командный боевик, поэтому игроки всегда разделены на две враждующие стороны. Всего в игре есть три игровых режима. Самый простой — «Схватка», в нём задача каждой команды состоит в том, чтобы убить как можно больше врагов. В режиме «Битва» первостепенной задачей команд является контроль над максимальным количеством ключевых точек на протяжении матча. Наконец, в режиме «Штурм» одна команда выступает в роли защитников, а вторая — нападающих. У последних задача состоит в постепенном захвате ряда ключевых точек в строгой последовательности. Защитники не должны позволить осуществить захват всех точек в течение определенного времени. После первого матча команды меняются ролями.

Довольно необычно смотрятся многопользовательские бои, когда игрок может летать в любом направлении и в любом положении. Каждая поверхность: будь то боковая стена строения, потолок, или астероид может стать местом посадки. Управление, действительно, оказалось очень простым и привычным.

Однако, всё-таки на первых порах игрок довольно часто может терять ориентацию в пространстве.

Отдельного внимания заслуживает боевая система. Игроку не нужно думать о пополнении боеприпасов или о поиске более мощного оружия. Главное — вовремя его перезарядить.

Все бойцы находятся в одинаковом положении: изначально  у каждого в руках есть автомат, который при нажатии средней клавиши мыши можно использовать в качестве мощной снайперской винтовки.

Между прочим, стрелять в снайперском режиме практически невозможно, когда игрок находится в свободном полёте, а не на твёрдом основании. Также каждый астронавт имеет возможность 4 раза использовать подствольник с тактическими ракетами трёх видов; удерживая клавишу, можно регулировать дистанцию их полёта.

Разработчики постарались сделать как можно более выпуклым и живым ощущение мрачного одиночества в безжизненном космическом пространстве. Особенно это чувствуется при включении режима бесшумного полёта, когда автоматика скафандра практически полностью отключается (остаётся лишь перекрестие оружия), а вместе с ней перестаёт работать и система звуковой симуляции. Игрок слышит лишь приглушённые звуки собственных выстрелов.

Это даёт некоторые тактические преимущества, но одновременно, из-за невозможности использования форсированного полёта и закрепления на поверхностях, делает игрока лёгкой добычей. Перестаёт работать и система гашения отдачи от выстрелов.

Кстати, в этом режиме бортовые компьютеры союзников и врагов не подсвечивают игрока, а ракеты EMP, отключающие электронику, не действуют на костюм.

Важной частью игрового процесса является правильное использование освещения. В безвоздушном пространстве все тени становятся резкими и тёмными, а освещённые солнцем участки поверхности — очень яркими. В тенях хорошо виден любой отблеск: будь то выстрелы или свет двигателей скафандра. Нападение на врагов со стороны Солнца даёт игрокам преимущество: их сложнее обнаружить в потоке ярких лучей.

Знакомство с Shattered Horizon, часть 2

В данной части нашего рассказа речь пойдёт о предыстории игры. Хотя для многопользовательского боевика сюжет не имеет существенного значения, всё же игрокам всегда интересно знать, почему они попали в ту или иную обстановку и за что им приходится вести ожесточённые сражения.

Действие Shattered Horizon происходит через 40 лет, в середине XXI столетия. Человечество вернулось на Луну, а компании, сделавшие это реальностью стали получать огромные прибыли от добычи полезных ископаемых. Их жадность привела к крупнейшей техногенной катастрофе, когда чрезмерная эксплуатация новейшей технологии вылилась во взрыв огромного масштаба: миллиарды тонн каменистых осколков попали в околоземную орбиту, а последствия взрыва грозят окончательному разрушению единственного спутника Земли.

Фрагменты Луны распределились вокруг Земли и образовали пояс астероидов, который стал называться Дуга из-за своей заметной формы в ночном звёздном небе. Из-за того, что Земля попала в окружение осколков, у тысяч людей, оставшихся в космосе практически не осталось шансов вернуться на родную планету.

Астронавты и учёные Международного космического агентства (ISA), оказавшиеся в своеобразном заключении на разбитой Международной космической станции получили задание арестовать всех, ответственных за катастрофу. Оружие было частью одной из последних поставок, поступивших с Земли до прекращения с ней связи.

Кооперация лунной добычи (MMC) понесла огромные убытки: после катаклизма выжила лишь малая часть шахтёров и оборудования. Будучи отрезанными от Земли, они решили, что независимость и самообеспечение — единственное возможное будущее, а ISA является прямой угрозой их существованию.

Две стороны вступили в вооружённый конфликт. Отчаянные битвы разгорелись среди завесы обломков за контроль над стратегическими местами и складами скудных поставок с Земли. Контроль над Дугой теперь значит жизнь или смерть в космосе.

Знакомство с Shattered Horizon, часть 1

Благодаря любезно предоставленной компанией Futuremark возможности оценить бета-версию их первого игрового проекта, мы смогли ознакомиться с Shattered Horizon ещё до её официального выхода.

Понимая, что делать известные тестовые пакеты — это одно, а разрабатывать успешные игровые проекты — совершенно другое, Futuremark выбрала практически беспроигрышный вариант:

  1. Многопользовательский боевик позволил обойтись небольшим количеством игровых уровней.
  2. Действие в космосе дало возможность ограничиться безжизненными ландшафтами, а также свести к минимуму физические эффекты.
  3. Разработка только под DirectX 10 упростила оптимизацию продукта.
  4. Распространение через Steam позволило обойтись без издателя.

Между прочим, у студии был уже довольно обширный опыт по созданию сцен космических боёв в своих тестовых пакетах 3D Mark 2003, 3D Mark 05/06 и 3D Mark Vantage.

Однако, для этой игры жизненно важно было также отточить до идеала игровой процесс, сделать интуитивное управление в условиях отсутствия гравитации, создать привлекательную атмосферу и интерфейс, разработать боевую систему и сделать интересным игровой процесс.

Итак, что нам предлагает Futuremark:

  • Многопользовательский боевик от первого лица, действие которого происходит на околоземной орбите в 2050 году.
  • Интенсивные бои в условиях нулевой гравитации и полной свободы передвижения.
  • Использование реактивного ранца для полётов в космосе и посадок на любую поверхность.
  • Сражения с врагами в яростных перестрелках или нападения на них из засад.
  • Использование тактических гранат, выключающих электронику, или создающих  непрозрачное облако льдинок, или же взрывом выталкивающих врагов из укрытий.
  • Напряжённые битвы за контроль над астероидами, фрагментами Луны или остатками Международной космической станции.
  • Привычное и интуитивное для боевиков от первого лица управление.
  • Качественная графика и реалистичные эффекты освещения.
  • Запоминающаяся музыка, созданная Маркусом Каарлоненом (ник — «Captain») из группы Poets of the Fall.
  • Online-таблицы достижений и расширенная персональная статистика.

Как со всем этим справились разработчики можно будет узнать из следующих частей нашего материала.

Видео: Shattered Horizon

Компания Futuremark, известная как создатель самых популярных игровых тестовых пакетов 3DMark, по количеству набранных очков в которых часто судят о производительности видеокарт, уже давно разрабатывает собственный игровой проект Shattered Horizon.

До сих пор мы видели лишь тизеры этого многопользовательского боевика и снимки из него, но вот, наконец, студия решила представить трейлер с записью игрового процесса.

В результате просмотра видео создаются двойственные впечатления. С одной стороны графика отличная, реализовано много интересных идей, впервые игроки смогут поучаствовать в настолько реалистичных сражениях на орбите земли в невесомости. Однако, нельзя не отметить в трейлере отсутствие привычных звуков выстрелов, попаданий и так далее. Конечно, это реалистично — какой ещё звук в космосе? Однако, примут ли игроки такой подход остаётся большим вопросом. Но, может быть, это особенность трейлера?

Игра, судя по тому же ролику, выйдет до начала следующего года, а значит, она уже готова и разработчики занимаются оттачиванием игрового процесса, отладкой сетевого кода и прочими мелочами.

Между прочим, проект является эксклюзивом для ПК и участвует в программе NVIDIA TWIMTBP. Возможно, нас также ждут в игре качественные аппаратные эффекты PhysX?