Новости про Flash

Adobe Flash 10.1 бета 3

Компания Adobe выпустила третью бета-версию флеш-плагина 10.1 с поддержкой аппаратного ускорения декодирования видео.

Новая бета-версия содержит исправление недавно обнаруженной уязвимости безопасности в Flash, а также множество специфических исправлений, описанных в Release Notes. Версия плагина для Windows поддерживает аппаратное ускорение видео в формате H.264 с помощью DXVA на видеокартах AMD Radeon 4xx0 и новее, NVIDIA GeForce/Quadro G84-based и новее и Intel IGP G45/G500/HD Graphics. Загрузить плагин для различных операционных систем можно по ссылкам ниже:

Графический процессор Apple iPad слишком слаб для ускорения Flash

Ошибка в выборе аппаратной «начинки» для iPad могла стать истинной причиной недавнего демарша Steve Jobs против Flash-технологий.

Ранее в этом месяце основатель и генеральный директор компании Apple обрушился с критикой на технологию Flash от Adobe, обвинив её в излишней требовательности к вычислительным возможностям мобильных устройств и значительном снижении длительности их автономной работы. В частности, время работы iPad от батарей из-за флеш-плагина якобы снижается с обещанных Apple 10 часов до 90 минут. Постепенно начинают появляться различные предположения об истинных причинах отказа от поддержки Flash в мобильных устройствах Apple.

То, что технология Flash до недавнего времени была «неподъёмна» для процессоров мобильных устройств, известно и так, даже нетбуки порой испытывают проблемы с отображением сложных сайтов на Flash и воспроизведением HD-видео из YouTube. Очевидным выходом является использование графических процессоров для ускорения Flash, как это делает NVIDIA в платформе Tegra. Первой же версией причин отсутствия Flash в iPad было утверждение, что Apple отказалась предоставить инженерам Adobe информацию об интерфейсах работы с GPU. Эта версия выглядела вполне правдоподобной с учётом проблем, с которыми инженеры Adobe столкнулись при  реализации Adobe Flash 10.1 на Mac, на нее намекнули и представители Adobe.

Теперь обозреватель сайта Brightsideofnews.com, после общения с разработчиками для платформы iPad, предполагает, что графический процессор iPad просто не обладает достаточной мощностью и полной совместимостью с OpenGL ES 2.0 для реализации аппаратного ускорения Flash на данной платформе. iPad построен на базе System-on-Chip решения Apple A4, в котором за графику отвечает ядро PowerVR компании Imagination Technologies. С учётом повышенного разрешения экрана iPad, вполне возможно, что интегрированный GPU не в состоянии обеспечить аппаратное ускорение для Flash.

Следует отметить, что сам разработчик графического ядра PowerVR, ImTec, не испытывает особых проблем с ускорением Adobe Flash, и даже продемонстрировала его на примере платформы Texas Instruments OMAP во время Mobile World Congress 2010.

NVIDIA о GPU-ускорении Adobe Flash в мобильных устройствах

Платформа NVIDIA Tegra принесёт поддержку Adobe Flash в мобильные телефоны и handheld-устройства. 

На Mobile World Congress 2010 в Барселоне, Испания, NVIDIA говорила о состоянии поддержки технологии Adobe Flash на мобильных устройствах. Технология Flash имеет приоритетное значение в веб — по данным из неозвученного источника она используется на 87% сайтов и с её помощью доставляется 80% видеоконтента в Интернет. Flash также лежит в основе огромного и быстрорастущего рынка casual игр, особенно в социальных сетях вроде Facebook, где число игроков в игру Farmville в январе 2010 года превысило 75 миллионов человек. Однако, до недавнего времени Flash-технологии были практически недоступны для мобильных телефонов, смартфонов и handheld-устройств. Работа с Flash опирается на использование CPU, причём сложный и насыщенный контент ставит серьёзные задачи даже для «больших» CPU, а в мобильных платформах требуемые вычислительные мощности обычно просто недоступны.

Но платформа Tegra от NVIDIA и сотрудничество с Adobe должны изменить положение дел. Flash Player 10.1 для мобильных платформ будет использовать GPU-ускорение, и Tegra обладает не только достаточными графическими «мускулами» для ускорения Flash, но и предоставляет специальные функции для объединения и вывода на экран множества графических и видео элементов в окне флеш-приложения и броузера. В подтверждение NVIDIA на своём стенде продемонстрировала работу Adobe Flash и AIR на «планшете» на базе последнего поколения Tegra, который послужил образцом для «от 30 до 50 моделей, готовящихся к выходу в следующем месяце», с операционной системой Android:

NVIDIA также обновила документацию и примеры для разработчиков на платформе Tegra, включая поддержку OpenGL ES 2.0 и Android. Следует отметить, что основной конкурент NVIDIA на рынке мобильных графических решений, компания Imagination Technologies, также продемонстрировала на MWC2010 работу GPU-ускоряемого Flash, причём её планы включают поддержку еще и Windows Mobile и Symbian.

PowerVR SGX от Imagination стал самым популярным графическим решением на мобильных платформах

В секторе графических решений для мобильных телефонов и «наладонных» устройств своя борьба, и в ней, похоже, выделился явный лидер.

Компания Imagination Technologies серией пресс-релизов похвасталась успехами своей архитектуры встраиваемых графических решений PowerVR.

В первую очередь радость компании принесло использование PowerVR SGX в более чем 100 моделях портативных устройств. Общий выпуск устройств с графическим ядром с поддержкой OpenGL ES 2.0 от Imagination составил свыше 100 миллионов и растёт на 50% в год. В числе партнёров компании числятся Intel, NEC, Samsung, Texas Instruments, Sony Ericsson, Nokia, Motorola и HTC, и будущее трёхмерной графики в мобильных решениях в целом видится хорошим и ярким.

В продолжение темы роста числа внедрений идёт сообщение, что Texas Instruments выбрала графическое решение PowerVR SGX540 для четвёртой версии своей платформы для мобильных телефонов OMAP. Платформа OMAP и раньше использовала графику PowerVR (SGX530), но новое графического решение от ImTec предлагает впятеро большую производительность шейдерных операций в 3D графике. OMAP лежит в основе более 40 моделей мобильных телефонов, включая Nokia N900.

В заключение были озвучены планы по сотрудничеству с Adobe по созданию GPU-ускоряемой (через OpenGL ES 2.0) версии Adobe Flash 10.1 для мобильных платформ. Работающая на PowerVR версия плагина Flash будет показана на выставке Mobile World Congress 2010, начавшейся сегодня в Барселоне, Испания. В планах компании обеспечить ускорение флеш-видео во всех мобильных операционных системах: Linux, Android, Windows Mobile и Symbian.

Напомним, что графические решения PowerVR используются также в продуктах Apple, включая iPhone и iPod Touch, а последняя модель ImTec PowerVR SGX545, предположительно, вошла в состав недавнего iPad и будет использована в будущих iPhone/iPod. Основным конкурентом Imagination на рынке мобильной графики является NVIDIA со своей платформой Tegra, но пока из крупных успехов у NVIDIA только гаджет Zune HD от Microsoft.

Adobe испытывает затруднения с аппаратным ускорением Flash в Linux

Сотрудник компании в своем блоге поделился проблемами реализации аппаратного ускорения видеодекодирования Flash-плагина в Linux. 

Mike Melanson, ведущий инженер Adobe по поддержке технологии Flash в операционных системах Unix/Linux, опубликовал в своем блоге серию сообщений о проблемах, с которыми компания столкнулась при реализации аппаратного ускорения декодирования и воспроизведения видео в Linux.

Первой проблемой является разнообразие и различный уровень реализации API работы с аппаратными ускорителями видеодекодирования в Linux, представленное на специальной иллюстрации:

Разработчикам приходится иметь дело по меньшей мере с тремя проприетарными API, каждый из которых поддерживает лишь оборудование одного вендора (AMD для XvBA, NVIDIA для VDPAU и Broadcom для CrystalHD), причем, например, для XvBA спецификации в открытом доступе отсутствуют. Заявленные же как «универсальные» API вроде VA на самом деле являются лишь программными прослойками ко всё тем же VDPAU и XvBA. Мало того, определенное распространение получило использование оборудования напрямую из программ или через API универсальных вычислений, такие как CUDA и OpenCL.

Второй проблемой является отсутствие у имеющихся API ускорения декодирования и соответствующих драйверов оборудования функций по возврату полностью декодированных кадров приложению. В реализациях NVIDIA и AMD декодированный поток сразу уходит в устройство отображения, что может быть приемлемо для «чистых» проигрывателей мультимедиа, но неприемлемо для Flash, которому нужно объединять видео и прочие элементы веб-страницы в единое изображение. Проблема наглядно показана на иллюстрациях:

При этом в среде Windows возможность возврата декодированного видеопотока приложению реализована.

На иллюстрациях видна и третья проблема ускорения видео Flash в Linux — необходимость конверсии цветового пространства YUV в RGB. В частности, именно поэтому невозможно использовать расширение Х-интерфейса Xv для вывода и масштабирования видео. Два года назад Adobe предпринимала попытку задействовать OpenGL для данных операций, но столкнулась с низким качеством реализации OpenGL во многих открытых драйверах видеокарт и невозможностью одновременного использования OpenGL для видео и набиравших популярность эффектов Compiz.

В результате, если на платформе Windows бета-версия Adobe Flash 10.1 с поддержкой аппаратного ускорения декодирования и воспроизведения видео в формате H.264 доступна уже несколько месяцев, Linux версия Flash-плагина по-прежнему использует лишь программное воспроизведение. Но Mike Melanson сообщает, что так или иначе работа над реализацией аппаратного ускорения Flash в Linux продолжается, и что Adobe рассчитывает на встречные движения разработчиков драйверов по реализации необходимых функций.

Рекламный видеоролик ускорения видео в Adobe Flash 10.1 бета

Выход бета-версии Adobe Flash 10.1 стал крупным шагом компании Adobe вперёд.

В этом проигрывателе было реализовано ускорение визуализации 3D-графики, а также видеопотока высокой чёткости в формате H.264 средствами видеокарт.

Очередной рекламный ролик NVIDIA посвящён преимуществам видеокарт в декодировании видео высокой четкости с помощью Adobe Flash 10.1 бета. Там, где слабые процессоры вроде Intel Celeron или Intel Atom не могут обеспечить плавный вывод потокового видео, даже слабенькое встроенное видео NVIDIA ION отлично справляется с декодированием.

Adobe Flash 10.1 beta with GPU acceleration

PQI анонсировала Flash-брелок Cool Drive U366 с USB 3.0

Компания Power Quotient International (PQI) анонсировала свой первый USB-flash накопитель с поддержкой интерфейса USB 3.0 — Cool Drive U366.

PQI U366 имеет алюминиевый корпус с пластиковой крышкой, поддерживает интерфейс USB3.0, пропускная способность которого в 10 раз выше, чем у USB 2.0. Скорость чтения PQI Cool Drive U366 достигает 97 Мб/с.

Размеры устройства составляют 87x22x12 мм, объём — 16, 32 и 64 Гб.

Adobe Flash Player 10.1 бета 2

Появилась вторая публичная бета-версия плагина Adobe Flash Player с поддержкой аппаратного ускорения декодирования видео.

В замечаниях к выпуску сообщается о множестве исправлений, понятных, впрочем, лишь профессионалам в разработке в среде Flash. Напоминаем, что NVIDIA выпустила бета-драйвер 195.81 с поддержкой новой версии Flash-плагина. Загрузить плагин для разных платформ можно по ссылкам ниже:

Самый маленький 16-Гб USB-брелок от Active Media Products

Компания Active Media Products, производитель SSD и USB-брелоков, анонсировал новые flash-накопители Wink, размеры которых составляют всего 30x12,5x2,5 мм при весе всего 1,5 г.

Фактически, новые USB-накопители от Active Media Products больше напоминают карты памяти. Производитель отмечает, что на 16-Гб устройство вмещается до 5000 мелодий в формате MP3.

USB-брелоки Wink доступны в вариантах от 2 Гб до 16 Гб. Стоимость накопителей начинается с 8 $.

Вышла предварительная версия Adobe Flash Player 10.1

Обещанная компанией Adobe новая бета-версия 10.1 проигрывателя Flash с поддержкой аппаратного ускорения средствами видеокарт вышла.

Особенную пользу от нововведения почувствуют владельцы неттопов на базе платформы ION, а также ноутбуков начального уровня со встроенной графикой NVIDIA (нужна поддержка CUDA) и ATI (с поддержкой Stream).

Чтобы проверить ускорение, нужно скачать последние драйверы NDIDIA и ATI.

Скачать Adobe Flash Player 10.1 бета можно в специальном разделе официального сайта Adobe.

Adobe и NVIDIA реализовали ускорение Flash на GPU

Корпорация Adobe анонсировала новую версию 10.1 своего проигрывателя Flash Player, которая будет вскоре доступна на ПК, ноутбуках, нетбуках, смартфонах, мобильных телефонах и других устройствах.

Flash Player 10.1 будет доступен во всех устройствах на базе настольных и мобильных версий Windows, Palm webOS, Macintosh, Linux, Google Android и Symbian, которые выйдут в начале следующего года.

Главной особенностью Flash Player 10.1 можно считать GPU-ускорение воспроизведения видео и графики, что стало возможным благодаря сотрудничеству между Adobe и NVIDIA. Среди прочих функций можно отметить поддержку многоточечных сенсорных нажатий, новые мобильные средства ввода, а также акселерометров.

По данным пресс-релиза от Adobe, 19 из 20 известнейших производителей смартфонов работают с компанией для скорейшего введения поддержки этого проигрывателя в свои устройства. Однако, наиболее интересен тот факт, что теперь нетбуки и неттопы на базе платформы NVIDIA ION смогут без проблем воспроизводить видео с разрешением вплоть до 720p в формате Flash.

Также более привлекательными станут будущие устройства на базе Tegra, массовое появление которых ожидается в следующем году.

Публичные бета-версии Flash Player ожидаются до конца этого года. Оценить возможности нового проигрывателя можно в рекламных роликах, демонстрирующих его работу на смартфонах Palm Pre и Toshiba TG01.

ION будет ускорять HD-Flash-видео

Во время технологической GPU-конференции глава компании NVIDIA демонстрировал результаты совместной работы Adobe с калифорнийской компаний: отныне нетбуки на базе ION смогут ускорять видео высокой чёткости в формате Flash.

На видеоролике демонстрировалась работа нетбука на базе платформы ION, декодирующая трейлер фильма «Звёздный путь», записанного в формате Flash-видео HD-720p. При работе одного только процессора Atom этот ролик невозможно смотреть, а при использовании мощностей ускорителя NVIDIA GeForce 9400 его воспроизведение становится совершенно плавным.

HD Videos on GPU-Accelerated Flash Player with NVIDIA Ion Netbook

Видео в таком формате встречается довольно часто в интернете, к примеру, в службе YouTube. Реализация такого ускорения поможет приблизить нетбуки к полноценным ПК ещё сильнее.

По некоторым данным, официальный анонс по этому поводу NVIDIA должна сделать уже 5 октября, однако когда появится версия проигрывателя Adobe Flash, использующая видеопроцессоры NVIDIA, пока неизвестно.

3D в Интернет — Alternativa3D

Alternativa3D — еще один 3D движок для Интернет, но основанный на технологии Flash от Adobe.

В последнее время 3D графика перестает быть атрибутом исключительно игр и приложений моделирования (ну еще красочных офисных «хранителей экрана», вносящих свою лепту в глобальное потепление) и шагает в ранее недоступные или неисследованные области. Мы уже видели приложения вроде gpuViewer, дающие новый взгляд на привычные действия, но основное поле продвижения — Интернет. Неудача VRML отбросила проекты 3D в Интернет на многие годы, но прогресс не стоит на месте и новые игроки торопятся занимать места. Мощную заявку на лидерство сделал гигант Google с O3D API, но технология требует установки специального плагина, доступного пока лишь для Windows и MacOS. Движок Alternativa3D, разрабатываемый в России, для доставки изображения посетителю использует технологию Adobe Flash, поддержка которой уже имеется на подавляющем большинстве компьютеров. Представленные интерактивные демонстрации, созданные в последних версиях движка, производят впечатление: