Новости про Fermi и tessellation

Сотрудник PR-департамента NVIDIA о выходе Fermi и планах компании

PR есть PR, но порой оговорка «гуманитариев» даёт больше сведений, чем воз документации от «технарей».

Bryan Del Rizzo, менеджер департамента PR потребительских продуктов, дал интервью журналистам сайта TechREACTION.net во время выставки PAX East 2010, сразу после презентации первых видеокарт на базе Fermi. Мы приводим выдержку фактов из данного интервью.

  • В NVIDIA, безусловно, желали выпустить своё DirectX 11-решение к выходу Windows 7, но при создании микросхем такой сложности предсказать срок получения конечного продукта очень тяжело — обычно приходится пройти через множество ревизий.
  • NVIDIA будет продвигать архитектуру Fermi в профессиональные применения и в HPC, но не в ущерб продвижению решений для игр.
  • GPU, предназначенные для карт линейки Tesla, будут отличаться по возможностям и производительности от GPU видеокарт GeForce. В частности, в GeForce нет ECC-технологии.
  • Новые разновидности графических процессоров и видеокарт на базе Fermi запланированы на вторую половину этого года, по крайней мере в финансовом плане.
  •  Del Rizzo не смог подтвердить планы о выпуске двухпроцессорного решения GF100, но сообщил, что создание такого решения не является невыполнимой задачей для NVIDIA.
  • Слухи о принуждении партнёров NVIDIA к приобретению минимум 80 видеокарт на базе GT2x0 для получения одной карты GTX 400 — это просто слухи.
  • В NVIDIA не особо опасались за тепловой пакет GTX 470 и 480, на первом месте стоял вопрос достижения высокой производительности, а дальше шло то соображение, что «топовые» видеокарты покупают люди, приобретающие также соответствующие корпуса, в которых проблемы с охлаждением современных компонентов не стоят так остро.
  • Теселляция DirectX 11 неизбежно станет основной «фишкой» компьютерных игр, и 16 блоков теселляции в Fermi обеспечат значительное преимущество над одним блоком Cypress и его производных.
  • Главное достоинство 3D Vision — отсутствие у разработчиков игр необходимости переписывать игру для поддержки стерео, всю работу делает стереодрайвер NVIDIA. Но результат оказался удивительным — спустя год продаж в NVIDIA обнаружили, что разработчики игр стали адаптировать игры для наилучшего восприятия в стереорежиме, что лишь подчёркивает правильность выбранного направления.
  • 3D Vision Surround получит признание и распространение. После многомониторного стерео вернуться к «стандартному» стерео так же сложно, как после стерео вернуться к обычному псевдостерео на экране монитора.
  • До тех пор, пока NVIDIA удаётся продвигать новые технологии в разработку приложений, все в компании делают свою работу правильно.

NVIDIA logo

Новое видео от NVIDIA: Unigine Heaven и 3D Vision Surround

NVIDIA показала бенчмарк Unigine Heaven на GeForce GTX 480 и сказала пару слов о 3D Vision Surround.

В видео показана теселляция в бенчмарке Unigine Heaven, включая некий график, на котором видно опережение Radeon HD 5870 (достаточно скромное, кроме сцен с теселляцией), а также показан стенд из трёх мониторов, обслуживаемых SLI-парой видеокарт GeForce GTX 480 для демонстрации 3D Vision Surround.

Новая порция слухов о частотах и производительности GeForce GTX 480

Из-за проблем с тепловыделением частоты первых видеокарт на базе Fermi придётся снизить.

Ресурс SemiAccurate.com поделился результатами неких испытаний первых видеокарт GeForce GTX 480 на базе Fermi. Итак, частоты видеокарт GeForce GTX 480 c 512 шейдерными процессорами составят 600 или 625 МГц для ROP-домена и 1200 или 1250 МГц для SPU-домена; GeForce GTX 470 c 448 шейдерными процессорами будет иметь частоты 625/1250 МГц. Это достаточно далеко от планировавшихся 750/1500 МГц. Причина, по результатам испытаний, в огромном тепловыделении чипов: NVIDIA была вынуждена снизить частоты и напряжение GPU, но всё равно даже в 2D режиме карта нагревалась до 70 °С при 70% эффективности системы охлаждения.

Результаты измерения производительности тоже оказались далеки от заявленного NVIDIA 60%-преимущества над AMD Cypress. По испытаниям GeForce GTX 480 имела преимущество над Radeon HD5870 в пределах пяти процентов. Единственным «светлым пятном» оказалась производительность теселляции в DirectX 11-бенчмарке Unigine Heaven — GTX 480 перекрыла результаты HD5870 более чем вдвое. Однако, в самом бенчмарке наблюдалось множество ошибок рендеринга, вероятно по причине неготовности DirectX 11 драйверов NVIDIA.

Отметим, что источник результатов и методика измерений не раскрыты, и даже не представлено каких-либо конкретных цифр и графического материала. Автор же исходной заметки, Charlie Demerjian, известен в прошлом передёргиваниями и распространением непроверенных слухов.