Новости про Fermi

AMD обходит NVIDIA на рынке дискретной графики

Удачный старт AMD на рынке DirectX 11 ускорителей, начавшийся в прошлом году с введением серии карт ATI Radeon HD 5800, помог компании обогнать конкурента в лице NVIDIA и позволил ей превзойти создателя GeForce по поставкам на рынке дискретной графики во II квартале этого года.

Согласно данным Mercury Research в прошлом квартале AMD заняла 51% рынка видеокарт, в то время как NVIDIA довольствовалась 49%. Ровно год назад было противоположное положение — NVIDIA удерживала 59% рынка, а AMD имела «скромные» 41%.

В целом по графическому рынку (интегрированных и дискретных видеокарт) во II квартале всё еще на вершине Intel с 54,3%, затем идёт AMD с 24,5%, и замыкает NVIDIA с 19,8%. Разница между AMD и NVIDIA может изменится в III квартале в связи с выпуском удачной GeForce GTX 460, но компании из Санта-Клара (NVIDIA), вероятно придется довольствоваться третьим местом и во второй половине 2010 года.

Движки ускорения приложений, оптимизированные под Fermi

NVIDIA поднимает приложения на новые высоты благодаря оптимизированным под NVIDIA Fermi движкам ускорения приложений. Разработчики теперь могут быстро и легко окунуться в мощь Fermi.

Движки ускорения приложений (AXE), оптимизированные для новейших графических процессоров (GPU) Quadro на базе новой архитектуре NVIDIA Fermi созданы для профессиональных разработчиков программного обеспечения и включают в себя NVIDIA SceniX 6, NVIDIA Cg Tooklit 3 и NVIDIA OptiX 2. Также представлен модуль рендеринга iray от дочерней компании NVIDIA mental images, который используется в коммерческих приложениях в том числе как передовое решение для удаленного рендеринга на базе GPU.

«Новые версии движков позволяют выпускать на рынок потрясающие приложения быстрее, чем когда-либо», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям NVIDIA. «И они раскрывают возможности для создания новых программ, объединяющих передовую визуализацию с высокоскоростными вычислениями и симуляцией».

SceniX 6, Cg Toolkit 3, технология OptiX 2 и решение для рендеринга iray от mental images предлагают разработчикам целый ряд новых возможностей и преимуществ, которые позволяют им создавать широкий спектр приложений для различных сегментов рынка, включая вывод медицинских изображений, дизайн автомобилей, архитектурные задачи и поиски источников энергии.

Новый пакет дарит следующие возможности:

NVIDIASceniX 6

  • новый патч Безье для геометрических задач — с помощью программ тесселяции Cg позволяет строить сглаживание поверхностей;
  • поддержка OptiX 2 для быстрой и интерактивной трассировки лучей;
  • прирост производительности и точности в целом;
  • будущая поддержка iray от mental images.

NVIDIA Cg Toolkit 3

  • новые программы тесселяции позволяют картам смещения и процедурным поверхностям динамично адаптировать тесселяцию в режиме реального времени на новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi;
  • программируемость на уровне OpenGL 4 и DirectX 11 позволяет создавать новейшие кроссплатформенные эффекты.

NVIDIA OptiX 2

  • оптимизации для новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi обеспечивают прирост производительности до 4 раз по сравнению с предыдущим поколением (GT200) и более 10 раз по сравнению с G92;
  • поддержка всех GPU NVIDIA с поддержкой архитектуры NVIDIA CUDA (G92 и выше) на Windows, Linux и Mac OSX;
  • поддержка Direct3D и быстрая работа в Direct3D и OpenGL для гибкого композитинга и гибридного рендеринга.

iray from mental images

  • физически правильный рендеринг глобального освещения;
  • превосходное масштабирование между несколькими графическими процессорами на базе архитектуры NVIDIA Fermi на одной и той же машине;
  • поддержка распределенного рендеринга для эффективного использования нескольких GPU Quadro и Tesla в одной сети.

Движки ускорения приложений NVIDIA уже доступны разработчикам для скачивания. OptiX, SceniX и Cg Toolkit доступны бесплатно. Подробнее смотрите на официальной странице.

iray лицензирован mental images как коммерческое приложение. Подробнее смотрите на странице разработчика.

<p>NVIDIA представляет NVIDIA 3D Vision Pro &mdash; новое 3D стереоскопическое решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями. 3D Vision Pro возвращает полноценное 3D стерео на настольные ПК с поддержкой ЖК-панелей и обеспечивает практический метод визуализации крупномасштабных 3D объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях (CAVE &mdash; Collaborative Virtual Environments).</p>
<p><img src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/nvidia-geforce-3d-vision-kit-1.jpg" alt="Набор 3D Vision" width="600" height="450" /></p>
<p>Решение 3D Vision Pro включает в себя активные затворные очки и радиочастотную систему связи, обеспечивающую высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования:</p>
<ul>
<li> индивидуальный просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro; </li>
<li> групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах; </li>
<li> массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации); </li>
<li> 3D Vision Pro обеспечивает связь на большом расстоянии &mdash; до 45 метров, без наводок и других помех между системами. Профессиональное стереорешение предполагает передачу информации о текущем состоянии от очков к хосту для эффективного управления. </li>
</ul>
<p><em>&laquo;Возможность заглянуть внутрь сложных данных сделала 3D стереосистему одним из ключевых элементов современной рабочей станции&raquo;</em>, &mdash; сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. <em>&laquo;3D Vision Pro и решения Quadro дарят захватывающие 3D миры высочайшего качества для корпоративного пользователя&raquo;</em>.</p>
<p>Разработчики цифрового контента, дизайнеры и ученые теперь могут просматривать свои творения в 3D с намного более богатой перспективой по сравнению с традиционными двухмерными картинками. Врачи, например, могут просматривать в 3D результаты ультразвукового сканирования. Компании, которые стремятся получить масштабные визуализации, например, на видеостене, теперь имеют в своем арсенале надежную технологию.</p>
<p><img style="visibility: visible;" src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/quadro-header-3d-vision-pro-ru.jpg" alt="3D Vision Pro" width="700" height="275" /></p>
<p><em>&laquo;NVIDIA, несомненно, лидирует в области 3D визуализации, так как работает над технологией стереоскопического 3D изображения с 1999 года. С представлением профессионального 3D решения эта технология выходит за рамки домашних развлечений&raquo;</em>, &mdash; сказал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. <em>&laquo;Предоставив возможности для крупномасштабной визуализации и удаленного управления, NVIDIA лидирует и в области 3D технологий для компаний, открывая дверь профессиональным пользователям и интеграторам крупномасштабных систем визуализации в невиданный доселе мир 3D&raquo;</em>.</p>
<p>Ключевые особенности стереоскопических решений NVIDIA 3D Vision Pro:</p>
<ul>
<li> активные затворные очки позволяют видеть детали изображения и текст в высоком качестве; </li>
<li> аккумуляторы со временем непрерывной работы до 20 часов; </li>
<li> поддержка широкого спектра панелей и проекторов; </li>
<li> поддержка широкого круга профессиональных приложений. </li>
</ul>
<p>Стереоскопические решения NVIDIA 3D Vision Pro будут доступны в октябре напрямую у NVIDIA и через авторизованных реселлеров, таких как PNY Technologies, по рекомендованной розничной цене 349 долл за очки и 399 долл за радиочастотный передатчик.</p>
<p>Подробнее о NVIDIA 3D Vision Pro <a href="http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-professional-users-ru.html">смотрите на официальной странице</a> корпорации.</p>

NVIDIA представляет 3D Vision Pro

Радиочастотное 3D стереоскопическое решение создано для современных профессиональных рабочих станций и многопользовательских масштабных сред визуализации.

NVIDIA представляет NVIDIA 3D Vision Pro — новое 3D стереоскопическое решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями. 3D Vision Pro возвращает полноценное 3D стерео на настольные ПК с поддержкой ЖК-панелей и обеспечивает практический метод визуализации крупномасштабных 3D объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях (CAVE — Collaborative Virtual Environments).

Решение 3D Vision Pro включает в себя активные затворные очки и радиочастотную систему связи, обеспечивающую высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования:

  • индивидуальный просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro;
  • групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах;
  • массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации);
  • 3D Vision Pro обеспечивает связь на большом расстоянии — до 45 метров, без наводок и других помех между системами. Профессиональное стереорешение предполагает передачу информации о текущем состоянии от очков к хосту для эффективного управления.

«Возможность заглянуть внутрь сложных данных сделала 3D стереосистему одним из ключевых элементов современной рабочей станции», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. «3D Vision Pro и решения Quadro дарят захватывающие 3D миры высочайшего качества для корпоративного пользователя».

Разработчики цифрового контента, дизайнеры и ученые теперь могут просматривать свои творения в 3D с намного более богатой перспективой по сравнению с традиционными двухмерными картинками. Врачи, например, могут просматривать в 3D результаты ультразвукового сканирования. Компании, которые стремятся получить масштабные визуализации, например, на видеостене, теперь имеют в своем арсенале надежную технологию.

«NVIDIA, несомненно, лидирует в области 3D визуализации, так как работает над технологией стереоскопического 3D изображения с 1999 года. С представлением профессионального 3D решения эта технология выходит за рамки домашних развлечений», — сказал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. «Предоставив возможности для крупномасштабной визуализации и удаленного управления, NVIDIA лидирует и в области 3D технологий для компаний, открывая дверь профессиональным пользователям и интеграторам крупномасштабных систем визуализации в невиданный доселе мир 3D».

Ключевые особенности стереоскопических решений NVIDIA 3D Vision Pro:

  • активные затворные очки позволяют видеть детали изображения и текст в высоком качестве;
  • аккумуляторы со временем непрерывной работы до 20 часов;
  • поддержка широкого спектра панелей и проекторов;
  • поддержка широкого круга профессиональных приложений.

Стереоскопические решения NVIDIA 3D Vision Pro будут доступны в октябре напрямую у NVIDIA и через авторизованных реселлеров, таких как PNY Technologies, по рекомендованной розничной цене 349 долл за очки и 399 долл за радиочастотный передатчик.

Подробнее о NVIDIA 3D Vision Pro смотрите на официальной странице корпорации.

NVIDIA представила новые GPU Quadro на базе архитектуры Fermi

Первые графические процессоры с поддержкой ECC, вычислений двойной точности и возможностью массивной обработки геометрии обеспечивают пятикратное увеличение производительности в 3D, восьмикратное повышение скорости симуляций и стереоскопический 3D режим.

NVIDIA объявила о начале эпохи вычислительной визуализации для дизайнеров, инженеров, ученых и аниматоров, представив графические процессоры (GPU) Quadro на базе архитектуры NVIDIA Fermi и новое решение NVIDIA 3D Vision Pro. Новые GPU Quadro обеспечивают пятикратную производительность в 3D приложениях и восьмикратную скорость вычислительных симуляций, поднимая возможности профессиональных решений на новый уровень.

Решение NVIDIA Quadro Plex 7000 и графические процессоры Quadro 6000, Quadro 5000 и Quadro 4000 поддерживают подсистему масштабируемой геометрии NVIDIA Scalable Geometry Engines и используют движки ускорения приложений NVIDIA AXE (Application Acceleration Engines), чтобы подарить пользователям максимальную производительность в широком спектре приложений компьютерного проектирования, создания цифрового контента и визуализации. Quadro 6000, производительность которого достигает 1,3 миллиарда треугольников в секунду, позволяет интерактивно работать с более сложными (до 5 раз) моделями и сценами, чем аналогичное решение предыдущего поколения.

«Quadro является выбором профессионалов №1 во всем мире уже более десяти лет. Мы также построили движки, такие как AXE, чтобы стимулировать создание приложений нового поколения», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. «Если вы соедините эти технологии с нашей архитектурой Fermi, то получите новое семейство Quadro, которое значительно лучше всего того, что может сегодня предложить рынок».

Новая линейка профессиональных решений Quadro включает:

Системы масштабируемой визуализации:

  • Quadro Plex 7000, с 12 Гб памяти и 896 ядрами CUDA.

Решения для настольных рабочих станций:

  • Quadro 6000, с 6 Гб памяти GDDR5 и 448 ядрами CUDA;
  • Quadro 5000, с 2,5 Гб памяти GDDR5 и 352 ядрами CUDA;
  • Quadro 4000, с 2 Гб памяти GDDR5 и 256 ядрами CUDA.

Мобильные рабочие станции:

  • Quadro 5000M, GPU для мобильных рабочих станций с 2 Гб памяти GDDR5 и 320 ядрами CUDA.

Все продукты Quadro совместимы с новыми активными затворными очками NVIDIA 3D Vision Pro для получения стереоскопического 3D окружения высочайшего качества.

Quadro 4000 (рекомендованная розничная цена 1199 долл) и Quadro 5000 (2249 долл) уже поставляются на рынок (доступность в России — сентябрь). Quadro 6000 (4999 долл) и Quadro Plex 7000 (14500 долл) будут доступны осенью.

Мобильные рабочие станции на базе Quadro 5000M поступят на рынок в третьем квартале 2010 года от HP и Dell.

Подробную информацию по профессиональным решениям NVIDIA смотрите на официальной странице корпорации.

NVIDIA выпускает драйверы OpenGL 4.1 для Windows и Linux

Корпорация NVIDIA в настоящее время выпустила первые графические драйверы для поддержки OpenGL API 4.1, официально представленного Khronos Group в прошедший понедельник.

Драйвера за номером 259.09 для операционных систем Windows и 256.38.02 для Linux имеют WHQL-сертификат и пока могут быть использованы только на видеокартах семейства Fermi.

OpenGL 4.1 и GLSL 4.10 поддерживаются серией видеокарт GeForce GTX 400, а также профессиональными ускорителями Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000м и 4000 Quadro.

32-битные и 64-битные версии драйверов OpenGL 4.1 можно загрузить на странице разработчиков.

Предполагаемая схема PCB для GeForce GTS 450

Новая DirectX 11 видеокарта должна выйти в следующем месяце под именем GeForce GTS 450 — это первая карта NVIDIA основанная на 40-нм GPU GF106. К сожалению пока нет фотографий предстоящей модели, но пара выложенных в сеть изображений позволяет ознакомиться с PCB карты GTS 450.

Во-первых, мы видим, что карта точно выйдет на базе GF106, поскольку чип квадратный в отличие от прямоугольного чипа GF104. Во-вторых, GTS 450 будет иметь питание по схеме 3+1 фаза. В-третьих, в наличии только один 6-контактный разъем питания, один разъем SLI, два выхода DVI и один mini HDMI, а также 6 чипов памяти.

Спецификации GeForce GTX 450 до сих пор покрыты тайной, хотя есть информация,что карта будет иметь 128-битный интерфейс памяти, как и её прямой конкурент — Radeon HD 5770. В ближайшие недели должна появиться доплнительная информация, будем ждать.

NVIDIA выпустила новый CUDA Toolkit 3.1

Разработчики, использующие мощности GPU для ускорения приложений, могут скачать и использовать новую версию CUDA Toolkit, которая доступна для Windows, Mac OS и Linux.

Пакет CUDA Toolkit 3.1 включает следующие изменения и дополнения:

  • GPUDirect позволяет другим устройствам прямой доступ к памяти CUDA;
  • поддержка параллелизма в 16 потоков позволяет использовать одновременно до 16 различных ядер на графических процессорах архитектуры Fermi;
  • runtime-драйвер совместимости приложений позволяет универсально использовать драйверы CUDA API с CUDA C Runtime и математическими библиотеками с помощью буфера обмена и миграции;
  • добавлены новые возможности языка CUDA C/C++:
    • поддержка printf() в коде устройства;
    • поддержка функций указателя и рекурсии облегчит портирование многих существующих алгоритмов для Fermi GPU;
  • Unified Visual Profiler теперь поддерживает CUDA C/C++ и OpenCL, а так же включает поддержку трассировки CUDA драйверов API;
  • математические библиотеки увеличили производительность, в часности:
    • улучшенна производительность отдельных трансцендентных функций log, pow, erf, и gamma;
    • значительно улучшена производительность для двойной точность FFT при исполнении на архитектуре графических процессоров Fermi для 2^N преобразований;
    • потоковый API теперь поддерживается в CUBLAS для перекрытия операций копирования и вычисления;
    • оптимизированы CUFFT Real-to-complex (R2C) и complex-to-real (C2R) для 2^N размеров данных;
    • улучшена производительность для GEMV и SYMV подпрограмм в CUBLAS;
    • оптимизирована реализация вычислений с двойной точностью по принципу разделения и взаимного использования программ для архитектуры Fermi;
  • новые и обновленные примеры SDK кода демонстрирует использование:
    • функции указателей в ядрах CUDA C/C++;
    • буфера обмена OpenCL/Direct3D;
    • Hidden Markov Model в OpenCL;
    • пример Microsoft Excel GPGPU, показывающий как запускать функции Excel на GPU.

Скачать новую версию CUDA Toolkit вы можете на официальной странице.

Видеокарта GeForce GTS 450 выйдет в конце августа

Согласно некоторой информации в сети, будущие 40-нм видеокарты от NVIDIA на базе чипа GF106 получат имя GeForce GTS 450, будут иметь 128-битный интерфейс памяти и выйдут к концу августа.

Хотя информации крайне мало и нет точных спецификаций новых карт, ходят слухи относительно того, что GeForce GTS 450 будет основан на архитектуре GF106 и будет иметь 128-битный интерфейс памяти.

Существует также вероятность того, что NVIDIA будет частично урезать или использовать бракованные чипы на базе GF104, используемые в картах недавно анонсированного Geforce GTX 460. Так же какая-то часть полностью рабочих чипов GF104 могут составить конкуренцию Geforce GTX 470, а другая часть может быть урезанной версией GF104 для позиционирования ниже GTX 460.

Короче говоря, видеокарта с именем «Geforce GTX 475» на основе второго поколения архитектуры Fermi будет эффективно заменять Geforce GTX 470, а урезанная версия — «Geforce GTS 455» будет введена в качестве еще одного массового продукта. Такие слухи ходят уже в течение довольно длительного времени, но мы советуем не принимать их как 100% реальные.

NVIDIA надеется, что GF106 удастся занять нижний сектор основного рынка графики, который сейчас заняла и удерживает ATI в течение довольно продолжительного времени. Тем не менее, стоит отметить, что ATI будет способствовать внедрению новых видеокарт в конце года, дав NVIDIA передышку только в несколько месяцев, пока новые 40-нм чипы архитектуры Southern Islands не вступят в бой.

Point of View объявляет о запуске серии видеокарт TGT

Восемь видеокарт под маркой TGT, представленные четырьмя графическими чипами NVIDIA, выпускает Point of View.

Имейте в виду, что все эти карты отобраны вручную и тщательно протестированы для работы на фабрично разогнанных частотах, к тому же поддерживаются 3-летней расширенной гарантией. Версии POV/TGT будут фабрично разогнанными картами с серьёзно повышенными частотами, в то время как серия POV/TGT Ultra представлена только избранными видеокартами, которые достигают максимальных скоростей со стандартным кулером.

В будущем в серии POV/TGT так же планируются к выходу варианты с водяным охлаждением. Первые восемь моделей включают графические карты основанные на GTX 460 с 1024 Мб и 768 Мб памяти, а также на базе GTX 470 и GTX 480.

Вот полный список карт с частотами:

  • TGT-460-A2-768-C-GTX460 768 Мб (частота чипа 780 Мгц, памяти — 3800 МГц);
  • TGT-460-A2-768-UC-GTX460 768 Мб Ultra (частота чипа 820 Мгц, памяти — 4000 МГц);
  • TGT-460-A2-1024-C-GTX460 1024 Мб (частота чипа 780 Мгц, памяти — 3800 МГц);
  • TGT-460-A2-1024-UC-GTX460 1024 Мб Ultra (частота чипа 820 Мгц, памяти — 4000 МГц);
  • TGT-470-A1-1280-C GTX470 1280 Мб (частота чипа 650 МГц, памяти — 3500 МГц);
  • TGT-470-A1-1280-UC GTX470 1280 Мб Ultra (частота чипа 680 МГц, памяти — 3500 МГц);
  • TGT-480-A1-1536-C GTX480 1536 Мб (частота чипа 730 МГц, памяти — 3800 МГц);
  • TGT-480-A1-1536-UC GTX480 1536 Мб Ultra (частота чипа 760 МГц, памяти — 3800 МГц).

Драйвер GeForce 258.96 получил статус WHQL

Выпущенный неделю назад NVIDIA первый драйвер с поддержкой GeForce GTX 460 — GeForce 258.96 получил WHQL (Windows Hardware Quality Labs) сертификацию.

Помимо WHQL-подписи драйвер не несёт ничего нового и включает в себя поддержку настольных видеокарт серий GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400 и ION GPU.

Основные характеристики:

  • добавлена поддержка для NVIDIA 3D Vision технологии Surround;
  • дополнительно увеличена производительность серии графических процессоров GeForce GTX 400 в ряде компьютерных игр (эти улучшения дополнили ранее сообщаемые для выпуска 256):
    • до 11% в Aliens vs. Predator (1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция вкл.);
    • до 7% в Crysis: Warhead (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF — Gamer);
    • до 4% в HAWX (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF — очень высокий);
    • до 10% в Just Cause 2 (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF — Concrete Jungle);
    • до 6% в Metro 2033 (1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция вкл.);
    • до 7% в Metro 2033 (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция вкл.);
    • до 10% в STALKER: Зов Припяти (1920x1200 4xAA/16xAF);
    • до 12% в STALKER: Зов Припяти (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF);
    • до 4% в World In Conflict (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF);
  • обновление программного обеспечения PhysX системы до версии 9.10.0224;
  • обновление HD Audio драйвер версии 1.0.15.0 (для поддерживаемых графических процессоров);
  • многочисленные исправления ошибок. 

Чтобы загрузить драйвер 258.96 WHQL просто перейдите на официальную страницу.