Новости про DirectX

DXVA Checker версии 2.4.0

Подробная информация о возможностях видеопроцессора.

Утилита DXVA Checker позволяет собрать воедино информацию о возможностях видеокарты по ускорению операций с видео в рамках API DXVA и протестировать данные возможности. В новой версии 2.4.0 были сделаны следующие изменения:

  • добавлена возможность тестирования декодирования OpenVideo видеокарт AMD Radeon в Windows 7;
  • добавлено распознавание нестандартных имён декодеров H.264 и VC-1;
  • улучшен просмотрщик фильтров DirectShow и MediaFoundation;
  • более точный подсчёт FPS при бенчмарке EVR в Windows Vista/7;
  • улучшен интерфейс программы.

Загрузить последнюю версию утилиты можно с сайта разработчика:

Обновление DirectX за ноябрь 2010

Отличия от предыдущей версии лишь в установщике.

Microsoft выпустила новую версию пакета DirectX для конечных пользователей, но изменения затрагивают лишь установщик пакета:

  • Исправлена ошибка в kernel32.dll при установке в ранних версиях Windows XP и Server 2003. Теперь корректно сообщается о неподдерживаемости данных систем (без SP2/SP1, соответственно).
  • Исправлены проблемы с выводом сообщений в ходе установки в системах, использующих кодовую страницу отличную от CP1252.
  • Исправлена ошибка в процессе установки Managed DX в системах с NET Framework 4.0, в которых отсутствуют предыдущие версии NET Framerwork (в основном касается Windows XP). Теперь Managed DX просто не устанавливается в таком случае.
  • Добавлена опция установки панели поиcковой системы Bing.

Если вы раньше не могли установить DirectX по одной из этих причин или являетесь разработчиком использующего DirectX программного обеспечения, загрузить новую версию установщика DirectX можно с сайта Microsoft. Команда разработчиков DirectX пока что изучает целесообразность обновления пакета DirectX для автономной установки (Redistributable).

Технодемо «High Temple» бенчмарка 3DMark 11 от компании Futuremark

Futuremark выложила новый трейлер своего бенчмарка 3DMark 11.

Трейлер демонтрирует красоты DX11 и выполнен в разрешении 1080p (1980*1200 пикселов). Он называется «High Temple» и, согласно мнению компании, представляет возможности, которые следует ожидать от DirectX 11.

«Технодемо «High Temple» демонстрирует изумительную графику в реальном режиме времени, которая может быть легко достигнута с использованием аппаратного обеспечения с поддержкой DirectX 11» — заявил Jukka Mäkinen, исполнительный директор Futuremark.
Вот список некоторых эфектов , которые показаны в данном деморолике: объёмное освещение (Volumetric Lighting), тесселяция поверхностей (Tessellation), глубина резкости (Depth of Field) и ряд оптических эффектов, примененных для постобработки.

3DMark 11 "High Temple" Tech Demo 1080p

Что ж, мы, как и вся индустрия 3D, с нетерпением ожидаем выхода новой версии пакета 3DMark 11, который должен состояться уже в этом году.

TitaniumGL — еще одно средство для старых игр

Запуск игр на движках Quake в Windows Vista и 7.

Недавно мы писали о средстве для работы старых 2D игр в современных версиях Windows. Однако, и более поздние игры в Vista и 7 частенько не работают или работают с большими проблемами. Довольно много трудностей возникает с легендарной классикой ID Software: GLQuake/Quake 2/Quake 3 и многочисленным потомством на их движках.  В частности, в нашем форуме сообщалось о полной неработоспособности данных игр в системах с видеокартами NVIDIA на базе Fermi. Для некоторых игр на проблему можно решить использованием альтернативного движка, вроде DarkPlaces или ioquake3, но не для всех и не всегда.

Средство TitaniumGL решает проблему совместимости старых OpenGL игр с новыми видеокартами и операционными системами довольно элегантным путем — преобразуя вызовы OpenGL в Direct3D. Поход, в общем-то, не нов, кто-то припомнит схожий продукт GLDirect, но тот был платным, а его разработчик, компания Sci-Tech Soft, давно уже ушла с рынка. TitaniumGL обеспечивает неплохое качество изображения и приемлемую производительность при минимальных затратах на установку и конфигурирование — достаточно закинуть файл opengl32.dll в папку к исполняемому файлу игры.

TitaniumGL также будет полезен для владельцев устаревших видеоадаптеров, чей производитель не предоставляет OpenGL драйверы, например Intel до GMA 950 или SiS. Загрузить последнюю версию враппера можно с официального сайта (~0,2 Мб). Пожертвовавшим на разработку продукта компания-разработчик предоставляет улучшенные версии, в том числе поддерживающие полностью программный рендеринг на многоядерных процессорах.

Старые игры и Windows 7 — новое лекарство от проблем

Нашелся человек, занявшийся проблемой работы классических игр в последних версиях Windows.

Течение прогресса неумолимо и вместе с появлением новых функций в программах и системах старые функции потихоньку выходят из обращения и отмирают. С выходом Windows 7 в подобном положении оказалась одна из самых первых графических подсистем Windows — DirectDraw, часть DirectX, предназначенная для работы с 2D-графикой. Хотя сами библиотеки все еще присутствуют в системе, их работа весьма далека от былого качества и быстродействия. И если разработчики новых приложений могут использовать новые интерфейсы, такие как Direct2D, то при запуске Windows-версий классических игр вы можете получить изображение вроде:

или же картинка будет выглядеть нормально, только вот отрисовываться будет буквально что «со скоростью света» — можно наблюдать обновление отдельных пикселов изображения невооруженным глазом. Конечно, путем хитрых и неочевидных манипуляций с ярлыками и рабочим столом проблему обычно можно решить, но финальный результат всё равно оставляет желать много лучшего.

Финскому программисту Jari Komppa надоели проблемы с запуском Gold-изданий игр серии Wing Commander и он решил взяться за проблему радикально. В результате на свет появился DirectDraw→OpenGL-враппер DDHack (~0,1 Мб), решающий большинство графических проблем в текущих версиях Windows для многих старых игр. Достаточно скопировать содержимое архива в папку игры. В числе проверенных игр отмечены Wing Commander 1-4, Starcraft, Warcraft II и первые две части Fallout. Автор намерен со временем доработать враппер для поддержки большей части функционала DirectDraw, используемого в играх.

ArcaniA: Gothic 4. Готика, которую мы ждали?

Arcania: Gothic 4 — новая часть серии игр «Gothic», разрабатываемая компанией Spellbound для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Это творение было показано на E3 2010.

Сюжет четвертой части берет начало десять лет спустя финала предыдущей части, на южных островах, имеющих разнообразный климат, а также уникальную флору и фауну. Как и в предыдущих частях, на карте будет участок, временно заблокированный магическим щитом. В игре будет смена погоды и полный цикл день/ночь, появятся такие заклинания, которые позволят временно поменять день и ночью местами. Некоторые NPC перекочуют из третьей части, тролли останутся почти нетронутыми, а другие получат обновленный вид. Появится возможность ездить на животных. Разработчики из студии Spellbound решили пойти навстречу фанатам серии и обещают учесть при работе наиболее часто встречающиеся пожелания игроков. Графически Arcania: Gothic 4 будет подкована здорово — нам обещают море новых DirectX 10 эффектов, таких, как реалистичное освещение. Таким образом, если встать под деревом, то свет сквозь листья будет падать максимально реалистично.

Новый официальный трейлер игры демонстрирует нарезку особо эффектных кадров геймплея, однако каких либо значимых новостей о игре озвучено не было. Разработчики уверяют, что хардкорным любителям Готики будет где проявить себя, поскольку четыре уровня сложности и возможность отключить многочисленные подсказки и разметки — несомненно понравится тем кто не ищет легких путей.

Ориентировочная дата выхода 21 сентября 2010 года.

Новый DirectX, датированный июнем 2010

Обновился пакет библиотек одного из основных API игровой и инженерной индустрии.

В первую очередь обновление необходимо пользователям для запуска новейших игр и мультимедийных приложений. Установщик обновляет старые версии DirectX до 9.0c, а так же включает в себя обновления для DirectX версий 10 и 11. Поддерживаются ОС Windows от 98 (как не странно!) до Windows 7.

Возможны два варианта установки — через:

  • полный пакет, который  включает компоненты для всех поддерживаемы ОС;
  • веб-установщик, которая загружает посредством интернета только необходимые файлы для обновляемой системы.

Кроме этого, на официальном сайте Майкрософт обновился и SDK-пакет для разработчиков.

Стереодрайверы iZ3D 1.11 бета

Альтернативный стереодрайвер для тех, у кого нет возможности использовать 3D Vision.

Компания iZ3D уже много лет предлагает программные и аппаратные решения для стерео, но именно стереодрайверы стали наиболее известным её продуктом, позволяя добавить поддержку стереорежима в большинство приложений и игр независимо от используемой видеокарты и для самых разнообразных устройств вывода. Вместе с TriDef iZ3D является основным партнёром AMD-ATI в поддержке стерео для видеокарт Radeon, но пригодятся и владельцам видеокарт NVIDIA, располагающим GeForce 7X00 или более ранними картами или же сохраняющим приверженность Windows XP. Список поддерживаемых игр насчитывает порядка 300 тайтлов, включая большинство хитов последнего времени.

В новой бета-версии 1.11 драйвера iZ3D добавлены следующие функции:

  • поддержка интерфейса квадробуферизации в драйверах Catalyst 10.3 и новее;
  • предварительная поддержка решений с затворными очками в формате left/right (формат используется и в 3D Vision, но про поддержку 3D Vision в качестве стереоустройства ничего не сказано);
  • предварительная поддержка 120 Гц проекторов для создания стереоэффекта;
  • поддержка стереорежима для игр, использующих Direct3D 10, 10.1, 11;
  • профили для игр Torchlight, Global Agenda, Mass Effect 2, REFLEX XTR Model Flight Simulator,
    Dark Void, Supreme Commander 2;
  • исправления для игр Bioshock 2, Dark Void, PerfectWorld, Torchlight, UT2004, Last Chaos, Far Cry 2,  Ninja Blade;

Пробная 30-дневная версия драйвера с поддержкой всех стереоустройств доступна для загрузки на официальном сайте (~14 Мб), но как решения для анаглифа драйвер может быть использован бесплатно и после истечения демо-периода. Для более продвинутых технологий цена продукта составляет $49,99.

FRAPS версии 3.2.0

Новая версия утилиты подсчёта FPS, снятия скриншотов и записи видео в играх, с исправлениями для DirectX 11.

Версия 3.20 программы FRAPS содержит следующие изменения:

  • функция записи 30-секундных повторов для зарегистрированных пользователей программы;
  • опция отключения записи в стереорежиме NVIDIA 3DVision;
  • множественные оптимизации для игр, использующих Direct3D 10 и 11;

Демонстрационную версию программы (продолжительность записи видео ограничена, watermark на скриншотах) можно загрузить с официального сайта (~2 Мб).

Технические подробности о Splinter Cell: Conviction

Как и ПК-версия Assassin`s Creed II, Splinter Cell: Conviction на PC будет прямым портом с Xbox 360.

Журналисты ресурса PCGamesHardware.com взяли интервью у неназванного представителя Ubisoft, выяснив ряд подробностей о ПК-версии следующей части шпионского сериала Splinter Cell. Мы приводим основные факты из интервью:

  • В основе игры лежит движок «Lead», представляющий собой доработанную версию Unreal Engine 2.
  • Основной платформой при разработке игры является Xbox 360. Для ПК была взята версия игры с данной платформы и доработана, в основном, в области адаптации управления. Из прочих отличий — возможность выставить большие разрешения (до 2560x1440) и поддержка анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.
  • Модель освещения в игре улучшена в сравнении с Double Agent, добавлено рассеянное освещение и собственный алгоритм Ambient Occlusion.
  • Игра тестировалась на многокарточных системах AMD и NVIDIA, и будет извлекать заметную пользу из конфигураций SLI/Crossfire.
  • В игре активно используется многопоточность, включая распараллеливание операций загрузки ресурсов, игровой физики, рендеринга, звука и анимации, но включение HyperThreading не рекомендуется.
  • В качестве физического движка в игре используется Havok. Потребности в аппаратном ускорении физических эффектов разработчики не видят.
  • Direct3D 11 рендеринга в игре не будет, только Direct3D 9.

Демо-версия игры вышла в этот четверг, но лишь в Xbox LIVE. Релиз игры намечен 13 апреля в Северной Америке и 16 апреля в Европе. Выход локализованной версии в Росси ожидается в конце апреля.