Новости про DirectX 12 и GPU

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 0.8.7

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 0.8.7.

Версия 0.8.7 утилиты в основном характеризуется различными исправлениями ранних ошибок, в числе которых неверное определение устройств, устранение зависаний, детекция поддержки различных технологий и их версии. Также база данных видеокарты расширилась целым рядом графических ускорителей NVIDIA, AMD и Intel.

GPU-Z

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Теперь правильно определяется версия драйвера Radeon Software Crimson Edition.
  • Исправлено чтение напряжения GPU 1,55 В на процессорах AMD Fiji.
  • Исправлен на верный 12_1 уровень возможностей DirectX на iGPU Skylake.
  • Исправлен синий экран на Intel Cloverview (Atom Z2760).
  • Исправлено определение CUDA для устройств с номером шины большем 9.
  • Исправлено наименование AMD Beema.
  • Улучшено объяснение определения ошибок OpenCL на GPU AMD.
  • Некоторые карты HD 2000 и HD 3000 теперь корректно определяются как ATI.
  • Версия ID теперь всегда отображается двумя цифрами.
  • Исправлено отображение шейдерной модели на старых картах.
  • Исправлена миллисекундная точность во временных отметках файла журнала.
  • Обновлён перевод американского английского.
  • Прочие исправления стабильности.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GTX 980M 8GB, GTX 965M, GTX 750 (GM206), GT 710 (GK208), Quadro K1200, M5000, M2000M, M1000M, K2200M, GRID K160Q, Tesla K80.
  • Добавлена поддержка AMD R9 380X, R7 350, Mullins.
  • Добавлена поддержка Intel Skylake Graphics 510, P530, 540.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

DirectX 12 оптимален для планшетов

На конференции SIGGRAPH компания Intel продемонстрировала преимущества API DirectX 12 для устройств с ограниченным тепловыделением, таких как планшетные ПК.

В то время как новый API низкого уровня улучшит производительность во всех системах, на подобных устройствах с ограниченным тепловыделением он станет особенно эффективным.

Дело в том, что планшеты имеют ограниченную мощность и тепловыделение, и это касается как CPU, так и GPU. И когда игра начинает использовать оба процессора, этих ограничений можно достичь очень быстро, даже максимально не используя все возможности оборудования. Однако DX12 позволяет снизить использование процессора благодаря меньшим расходам ресурсов на систему. Это означает и меньшую суммарную тепловую нагрузку на систему, и как следствие позволяет увеличить нагрузку на GPU, сохранив общий уровень энергопотребления и выделения тепла.

Преимущества DirectX 12

Компания продемонстрировала работу DirectX 12 на планшете Microsoft Surface Pro 3, оснащённом процессором Intel Haswell. В ходе тестирования была продемонстрирована сцена с 50 000 уникальных астероидов. В режиме DX11 сцена могла показать 19 к/с, при этом тепловой бюджет был разделён поровну между CPU и GPU.

Переход на DX12 позволил GPU греться сильнее за счёт меньшего энергопотребления CPU, в результате скорость работы сцены возросла до 33 к/с, или на 74%. Таким образом, если мы говорим об игре, то это означает переход от невозможности игры к вполне приемлемым условиям.

Эндрю Лорицен из Intel пояснил, что мощность и производительность неразрывно связаны. «Обычное противостояние „CPU против GPU“ в современных устройствах, таких как Surface Pro 3, теряет смысл. Увеличение энергоэффективности CPU может приводить к большей производительности, даже если приложение не привязано к скорости CPU».

DirectX 11 против DirectX 12

В Intel считают, что подобный эффект DX12 будет достигнут и на смартфонах, ноутбуках и даже настольных ПК малого форм-фактора, всех устройствах, с ограниченным энергопотреблением. К сожалению, DirectX 12 не будет готов ранее 2015 года, так что для испытания всех этих преимуществ придётся немного подождать.