Новости про DirectX 12 и FutureMark

3DMark теперь содержит тест влияния API

Компания Futuremark выпустила новый сегмент в своём популярном бенчмарке 3DMark, который получил название «API Overhead». Он призван оценить влияние API на производительность.

Цель проста: определить какая комбинация CPU+GPU+API обеспечивает лучшую производительность, и сможет ли DirectX 12 или Vulkan показать себя лучше, чем традиционный DirectX 11.

API Overhead

Тест API Overhead представляет собой построение простых блоков, которые похожи на городскую застройку. Большее число построенных блоков за отведённое время говорит о лучшей общей производительности. Тест зафиксирован на 30 к/с, поскольку этот параметр практически не имеет значения, когда речь заходит о вызовах отрисовки. Это особенный бенчмарк, однако крайне полезный.

При проведении тестирования в DirectX 11 на системе с процессором Core i7-6700K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 было обработано 2,80 миллиона отрисовок, однако при переходе на DX12 или Vulkan их число возрастает в 10 раз. При этом между DX12 и Vulkan различий практически нет, что и не удивительно.

Futuremark готовит новый тест Vulkan и DirectX 12

Компания Futuremark готовит обновления для набора своих игровых тестов 3DMark.

Компания хочет подготовить новый тест, использующий преимущества DirectX 12, но не требующий столь высоких аппаратных требований, как Time Spy. Его целью будут ноутбуки и настольные видеокарты на нижней границе среднего ценового диапазона. То есть он будет упрощённой версией Time Spy, так же, как Sky Diver является упрощённой версией Fire Strike.

3DMark

Ещё одним интересным тестом станет бенчмарк с поддержкой API Vulkan. Компания выпустит этот тест как для платформы Windows, так и для Android.

Также известно, что разработка теста для систем виртуальной реальности проходит гладко, и в скором времени фирма представит бенчмарки VR для платформ PC и мобильной среды. Ожидается, что Futuremark продемонстрирует свои тесты в ходе выставки CES 2017.

Futuremark представила бенчмарк для DirectX 12

Компания Futuremark представила видеозапись первого бенчмарка для графики DirectX 12 из серии 3DMark под названием Time Spy.

Будучи объявленным дополнением для 3DMark 2013, новый тест предназначен для проверки производительности видеосистемы API нового поколения DirectX 12, и он выглядит просто пересыщенным визуальными, текстурными и геометрическими деталями. Новый тест также подходит и для дисплеев нового поколения, включая оснащённые матрицами разрешением 4K. Существующие пользователи 3DMark после его выхода получат базовый доступ к тесту с возможностью дополнительного приобретения режимов Advanced и Professional.

Time Spy

Для проверки работоспособности системы используется набор функционала из нового API, включая асинхронные расчёты, высокую многопоточную нагрузку на CPU, а также возможность распределения расчётов среди нескольких GPU даже разных производителей.

Time Spy

По словам разработчиков, тест был создан при поддержке AMD, Intel, NVIDIA, Microsoft, а также других компаний из программы Futuremark Benchmark Development Program.

AMD демонстрирует преимущества производительности в DX12

Компания Futuremark анонсировала доступность нового теста Overhead, бенчмарка, который эмулирует то, сколько запросов на отрисовку ваш ПК может выдержать при 30 к/с, когда используются API DX11, DX12, и Mantle.

Последние месяцы мы слышали довольно много о том, какой рывок в производительности сможет предложить DX12, и теперь эти ожидания можно выразить в конкретных цифрах.

Прирост производительности на картах ATI в DX12

Компания AMD провела несколько тестов и показала при переходе к DX12 на своей системе прирост в скорости равный 1547%. Таким образом, тестовая установка на базе Radeon R9 290X смогла ответить в 15 раз большее число запросов при использовании DX12, чем при использовании DX11. Для карты R7 260X этот прирост составил 953%.

Масштабирование производительности CPU

Фирма также продемонстрировала и производительность CPU, которая меняется при использовании DX12. При использовании восьмиядерного процессора AMD FX-8350, число запросов отрисовки масштабируется на все 8 ядер CPU, в то время как DirectX 11 не позволяет использовать для этого более двух ядер.

Производительность R9 290X в DX12

Производительность Titan X в DX12

Сайт PC World провёл некоторые дополнительные тесты и установил, что в тесте сравнения API от 3DMark, видеокарта Radeon R9 290X от AMD на несколько процентов опережает новый ускоритель NVIDIA GeForce GTX Titan X, в то время как в DX11 карта AMD на треть отстаёт от флагмана «зелёных».

Безусловно, в реальности цифры будут не настолько впечатляющими, но всё равно они позволят заметно ускорить работу графической системы.