Новости про DirectX 12, бенчмарки и тестирование

3DMark готовит тест переменного уровня шейдеров

Компания UL Benchmarks анонсирует новый тест производительности компьютера, который войдёт в набор 3DMark. Этот тест предназначен для измерения эффективности Variable-Rate Shading (VRS).

Переменное шейдирование является функцией DirectX 12, которая позволяет разработчикам улучшать производительность, выборочно понижая уровень детализации в различных частях кадра, где такие ухудшения будут невидимыми или малозаметны.

Тест 3DMark VRS. VRS выключено

Новый тест 3DMark VRS предназначен для оценочного сравнения производительности и качества изображения, при использовании VRS. Тест будет представлять собой лесную сцену с плавающими фонариками. При первом прогоне VRS будет отключен для получения базовой информации о производительности.

Тест 3DMark VRS. VRS включено

При VRS одна операция пиксельного шейдирования может быть применена к блоку, к примеру, шейдирование блоком 4х4 одной операцией, вместо 16 операций, что предоставит экономию ресурсов.

В тесте 3DMark VRS будет применяться три степени переменного шейдирования: 4х4 для дальних объектов (синяя зона на изображении), 2х2 для средней дистанции (зелёная зона) и 1х1 в близлежащих объектах (красные зоны).

Тест 3DMark VRS. Карта применения VRS

Тест сообщает о средней частоте кадров на каждый проход и рассчитывает производительность при включённой VRS.

Новый бенчмарк 3DMark Variable-Rate Shading будет доступен с 26 августа.

3DMark теперь содержит тест влияния API

Компания Futuremark выпустила новый сегмент в своём популярном бенчмарке 3DMark, который получил название «API Overhead». Он призван оценить влияние API на производительность.

Цель проста: определить какая комбинация CPU+GPU+API обеспечивает лучшую производительность, и сможет ли DirectX 12 или Vulkan показать себя лучше, чем традиционный DirectX 11.

Тест API Overhead представляет собой построение простых блоков, которые похожи на городскую застройку. Большее число построенных блоков за отведённое время говорит о лучшей общей производительности. Тест зафиксирован на 30 к/с, поскольку этот параметр практически не имеет значения, когда речь заходит о вызовах отрисовки. Это особенный бенчмарк, однако крайне полезный.

Compare Vulkan and DirectX 12 with 3DMark

При проведении тестирования в DirectX 11 на системе с процессором Core i7-6700K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 было обработано 2,80 миллиона отрисовок, однако при переходе на DX12 или Vulkan их число возрастает в 10 раз. При этом между DX12 и Vulkan различий практически нет, что и не удивительно.

Futuremark готовит новый тест Vulkan и DirectX 12

Компания Futuremark готовит обновления для набора своих игровых тестов 3DMark.

Компания хочет подготовить новый тест, использующий преимущества DirectX 12, но не требующий столь высоких аппаратных требований, как Time Spy. Его целью будут ноутбуки и настольные видеокарты на нижней границе среднего ценового диапазона. То есть он будет упрощённой версией Time Spy, так же, как Sky Diver является упрощённой версией Fire Strike.

Ещё одним интересным тестом станет бенчмарк с поддержкой API Vulkan. Компания выпустит этот тест как для платформы Windows, так и для Android.

Также известно, что разработка теста для систем виртуальной реальности проходит гладко, и в скором времени фирма представит бенчмарки VR для платформ PC и мобильной среды. Ожидается, что Futuremark продемонстрирует свои тесты в ходе выставки CES 2017.

Futuremark представила бенчмарк для DirectX 12

Компания Futuremark представила видеозапись первого бенчмарка для графики DirectX 12 из серии 3DMark под названием Time Spy.

Будучи объявленным дополнением для 3DMark 2013, новый тест предназначен для проверки производительности видеосистемы API нового поколения DirectX 12, и он выглядит просто пересыщенным визуальными, текстурными и геометрическими деталями. Новый тест также подходит и для дисплеев нового поколения, включая оснащённые матрицами разрешением 4K. Существующие пользователи 3DMark после его выхода получат базовый доступ к тесту с возможностью дополнительного приобретения режимов Advanced и Professional.

Для проверки работоспособности системы используется набор функционала из нового API, включая асинхронные расчёты, высокую многопоточную нагрузку на CPU, а также возможность распределения расчётов среди нескольких GPU даже разных производителей.

По словам разработчиков, тест был создан при поддержке AMD, Intel, NVIDIA, Microsoft, а также других компаний из программы Futuremark Benchmark Development Program.

3DMark Time Spy DirectX 12 benchmark teaser

FutureMark представила первое видео теста 3DMark DirectX 12

После того, как Microsoft выпустила Windows 10 с поддержкой DirectX 12, массовый переход на новый API является лишь делом времени. И адаптироваться придётся не только производителям игр и видеокарт, но и разработчикам тестов.

Компания Futuremark постоянно работает над совершенствованием своего тестового ПО. В ходе презентации на GOC, компания представила первые ролики новой версии бенчмарка с включённым DX12. Презентация пока находится на ранних этапах тестирования, и по ней это заметно. Паси Виртанен из Futuremark заявил, что новая версия 3DMark получит два теста GPU и один тест CPU, один из которых будет называться Time Spy. Этот тест будет в 5 раз более требовательным к аппаратном обеспечению, чем тест Sky Diver.

Сейчас доступно лишь видео бенчмарка, снятое из зала в ходе презентации. Чтобы запустить новый тест на своём компьютере вам придётся подождать до первого квартала  2016 года, более точной даты выпуска разработчики пока не называют.

3DMark Time Spy DirectX 12 Benchmark Footage

Видеокарты GeForce и Radeon протестированы совместно в Ashes of Singularity

За последние несколько лет мы много слышали о DirectX 12 и возможностях нового API объединять работу видеокарт. Одним из самых первых игровых решений для этого API стал проект Ashes of Singularity, доступный на Steam Early Access.

Последняя сборка игры позволяет протестировать работу пары видеоадаптеров, даже с разной архитектурой и от разных производителей.

Сайт Anandtech провёл тестирование новой возможности, воспользовавшись различными комбинациями видеокарт GTX 980Ti, Titan X, R9 Fury X и R9 Fury. Тестировщики даже рассчитали разницу в производительности ускорителей.

Как видно на графиках, использование мульти-GPU конфигураций работает в DX12 превосходно. Кроме того, это только первая попытка объединить видеокарты посредством API, так что поздние версии игры будут обладать ещё большей производительностью.

Что же, будет интересно, станут ли NVIDIA и AMD продолжать работы в этом направлении, или в очередной раз предпочтут выставлять неприемлемые друг для друга условия.

AMD демонстрирует преимущества производительности в DX12

Компания Futuremark анонсировала доступность нового теста Overhead, бенчмарка, который эмулирует то, сколько запросов на отрисовку ваш ПК может выдержать при 30 к/с, когда используются API DX11, DX12, и Mantle.

Последние месяцы мы слышали довольно много о том, какой рывок в производительности сможет предложить DX12, и теперь эти ожидания можно выразить в конкретных цифрах.

Компания AMD провела несколько тестов и показала при переходе к DX12 на своей системе прирост в скорости равный 1547%. Таким образом, тестовая установка на базе Radeon R9 290X смогла ответить в 15 раз большее число запросов при использовании DX12, чем при использовании DX11. Для карты R7 260X этот прирост составил 953%.

Фирма также продемонстрировала и производительность CPU, которая меняется при использовании DX12. При использовании восьмиядерного процессора AMD FX-8350, число запросов отрисовки масштабируется на все 8 ядер CPU, в то время как DirectX 11 не позволяет использовать для этого более двух ядер.

Сайт PC World провёл некоторые дополнительные тесты и установил, что в тесте сравнения API от 3DMark, видеокарта Radeon R9 290X от AMD на несколько процентов опережает новый ускоритель NVIDIA GeForce GTX Titan X, в то время как в DX11 карта AMD на треть отстаёт от флагмана «зелёных».

Безусловно, в реальности цифры будут не настолько впечатляющими, но всё равно они позволят заметно ускорить работу графической системы.