Новости про DirectX 11 и FutureMark

3DMark теперь содержит тест влияния API

Компания Futuremark выпустила новый сегмент в своём популярном бенчмарке 3DMark, который получил название «API Overhead». Он призван оценить влияние API на производительность.

Цель проста: определить какая комбинация CPU+GPU+API обеспечивает лучшую производительность, и сможет ли DirectX 12 или Vulkan показать себя лучше, чем традиционный DirectX 11.

API Overhead

Тест API Overhead представляет собой построение простых блоков, которые похожи на городскую застройку. Большее число построенных блоков за отведённое время говорит о лучшей общей производительности. Тест зафиксирован на 30 к/с, поскольку этот параметр практически не имеет значения, когда речь заходит о вызовах отрисовки. Это особенный бенчмарк, однако крайне полезный.

При проведении тестирования в DirectX 11 на системе с процессором Core i7-6700K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 было обработано 2,80 миллиона отрисовок, однако при переходе на DX12 или Vulkan их число возрастает в 10 раз. При этом между DX12 и Vulkan различий практически нет, что и не удивительно.

3D Mark 11 будет продаваться и в магазинах

Следующая версия бенчмарка кроме онлайн будет продаваться и как розничные «коробки».

Представитель Futuremark Ilkka Koho сообщил журналистам PCGamesHardware, что компания планирует распространять следующую версию бенчмарка 3D Mark и через розничные сети, сначала в Германии, Австрии и Швейцарии. Напомним, что 3DMark 11 в настоящее время находится в разработке и будет использовать исключительно DirectX 11, причём,  по некоторым сведениям, даже для расчётов физики.

Также было озвучено, что выход бенчмарка состоится в декабре 2010 года, и что бесплатная версия не будет иметь ограничений на число запусков тестов — последнее не может не радовать.

3DMark

Futuremark Games Studio рассказала о Shattered Horizon, следующей версии 3D Mark и будущем игр

Сотрудники Futuremark поделились своим видением индустрии в интервью изданию ComputerAndVideoGames.

Директор и продюсер отделения разработки игр Futuremark, компании, известной нам в основном по бенчмаркам семейства 3D Mark, а с недавних пор еще и по игре Shattered Horizon, Jukka Mäkinen и Jaakko Haapasalo рассказали о работе студии и перспективах развития игровой индустрии в целом. Мы приводим некоторые факты из интервью:

  • В отделении разработки игр в Futuremark работает всего 20 человек.
  • В разработке Shattered Horizon помогало множество добровольцев, участвовавших в программе бета-тестирования Arconauts. Бета-тестеры получали уровни еще на стадии заготовок, без освещения и текстур.
  • Дополнение Moonrise было выпущено бесплатно, потому что компания обещала бесплатный контент, кроме того, в Futuremark считают крайне нежелательной практику искусственного разделения пользователей многопользовательских игр по контенту.
  • Пока что студия концентрируется на доработке Shattered Horizon, но в задумках уже есть следующий игровой проект.
  • Команда разработчиков 3D Mark параллельно работает над следующей версией бенчмарка, которая будет использовать DirectX 11 и ряд других новых технологий. Эта работа пойдёт на пользу и играм компании.
  • Системы защиты игр от пиратства в целом оправданы, но если разработчик внедряет такую систему в игру, он должен обеспечить беcпроблемную работу для честно заплативших за игру пользователей.
  • Для Shattered Horizon в качестве защиты выбрана система частого выпуска заметных обновлений и дополнительных уровней, устанавливающихся автоматически лишь лицензионным пользователям игры.
  • В Futuremark не видят больших перспектив у стереоскопической технологии в ближайшие несколько лет. 3D-стерео еще предстоит доказать свою значимость, чтобы люди были готовы платить за такую привилегию.
  • Выделенные серверы сетевой игры, создаваемые самими пользователями, в Futuremark считают важной функцией социализации сообщества игры. Нет смысла отнимать эту функцию у вовлечённых геймеров вроде аудитории шутеров от первого лица.
  • Модель выпуска игр по эпизодам требует тщательного подхода и в любом случае геймеры захотят получить все эпизоды в одной коробке.
  • Системы распределённой игры, вроде OnLive, не истребят необходимость апгрейда компьютера. Всегда останется совершенствование мониторов, аудиосистем, и наверняка появятся специальные продукты для ускорения «облачных игр» (вроде известной сетевой карты «Killer NIC»).
  • Облачные сервисы не вытеснят обычные игры как веб-приложения не вытеснили «настольные».
  • Наибольшим сдвигом в истории игровой индустрии стало тотальное проникновение Интернет, в том числе на консоли, открывшее дорогу новым способам дистрибуции, распространения дополнительного контента и самого геймплея.

Futuremark logo

Упоминание о следующей версии 3D Mark в сочетании с DirectX 11 уже породило в Сети массу слухов о том, что 3D Mark (условно) 2010 будет поддерживать только этот API трёхмерной графики. Что ж, в своё время при разработке 3D Mark Vantage также был реализован лишь DirectX 10, ведь опережать типичные технологии у конечных пользователей — «конёк» для Futuremark.

Futuremark работает над тестовым пакетом с поддержкой DirectX 11

Странно было бы полагать, что ведущий разработчик тестовых графических пакетов, компания Futuremark не работает над новой версий 3DMark с поддержкой DirectX11. Однако, теперь это стало известно официально.

После выхода Windows 7, первых видеокарт с поддержкой DirectX 11, многие энтузиасты ждут появления нового тестового пакета серии 3DMark. Журналисты ресурса ExpReview написали письмо Оливеру Балтач, президенту Futuremark, в котором задали вопрос о том, работает ли компаний над новым 3DMark.

В ответе господин Оливер отметил, что не может обсуждать ещё не представленные официально продукты, однако уверил, что команда усиленно работает над созданием прекрасной графики и фантастического кода, использующего последние технологические достижения.

К сожалению никаких, даже примерных, сроков выхода сообщено не было.