Новости про DirectX 11

Новые графические решения NVIDIA. Обобщение слухов

Прошедшая неделя принесла новую порцию слухов о сроках появления и некоторые технические подробности о новых графических решениях от NVIDIA.

Во-первых, в сеть просочились слухи о первом мобильном чипе, основанном на архитектуре Fermi. «Виновата» в этом оказалась компания Eurocom, в конфигураторе ноутбуков которой на некоторое время появилась возможность выбора GeForce GTX 480M в качестве дискретной графики. GeForce GTX 480M присутсвовала в конфигурациях моделей X8100 Leopard (экран 18,4 дюйма), W870CU Cheetah (17,3 дюйма) и D900F Panther (17,1 дюйма). Вскоре список доступных опций был подкорректирован, но утечка информации уже была растиражирована многими зарубежными и отечественными ресурсами.  По слухам, первая мобильная DirectX 11 3D-карта от компании NVIDIA  будет соответствовать спецификации MXM 3.0b, нести на борту 2 ГБ памяти GDDR5, а ее потребляемая мощность составит 100 Вт. Сроки начала поставок ноутбуков — июнь текущего года.

Во-вторых, в сеть просочились данные о новых бюджетных решениях, основанных так-же на новой архитектуре. Сезон  back-to-school не за горами, а это одно из самых удачных в плане продаж время года. Судя по всему, в компании NVIDIA идет упорная подготовка к «сбору урожая».

Источники утверждают, что видеокарты на базе новой архитектуры стартуют в следующем порядке:

  • GF104, относящийся к high-end/performance mainstream в июне
  • GF106, относящийся к категории performance-mainstream в июле
  • GF108, относящийся к категории mainstream  в августе.
Технические характеристики новых графических процессоров, естественно, неизвестны.

Как отмечалось ранее архитектура Fermi получилась довольно гибкой и позволяет варьировать параметры и получать сбалансированные графические решения. Возможно, предстоящая выставка Computex расставит все точки над «i». Сама компания NVIDIA никак не комментирует данные новости.

NVIDIA готовит новый хит?

Порядком поднадоевший всем детектив под названием «Приключение архитектуры Fermi­­­» пополнился очередной главой. В сети появились слухи о возможном преемнике очень удачного видеоускорителя GeForce 8800(9800)GT.

По сообщению турецкого сайта donanimhaber.com, компания NVIDIA в скором времени представит  видеускоритель GTX 465, основанный на архитектуре Fermi. «Донором» для него послужит уже выпускающийся серийно GTX 470, что противоречит более ранним слухам о GTX 460, основанном, предположительно, на новом чипе под кодовым наименованием GF104 .

Предполагаемые технические характеристики:

  • частотная формула 607/1215/3206 МГц
  • число потоковых процессоров  384 шт.
  • шина памяти 256 бит
  • тип памяти GDDR5
  • объем 1 Gb
  • ориентировочная цена в диапазоне 250-299 долларов
Возможно рабочие частоты  будут увеличены, что благоприятно отразится на производительности новинки.

Демонстрация Stone Giant доступна для скачивания

Шведская студия разработчиков игр Fatshark представила для скачивания всем желающим демо-версию Stone Giant (Каменный гигант), которая использует DX11-движок BitSquid Tech.

Ключевые особенности демонстрации:

  • Высоко параллельный, ориентированный на данные подход.
  • Поддержка всех ускорителей DX11, включая NVIDIA GeForce GTX 400 и AMD Radeon 5000.
  • Эффект глубины резкости, использующий шейдеры 5 версии.
  • Динамический уровень детализации за счёт применения тесселяции и карт смещения.
  • Поддержка стереоскопического 3D-формата NVIDIA 3D Vision.

Скачать демонстрацию для ПК можно прямо с официального сайта. Версии для Xbox 360 и PS3 будут доступны осенью 2010 года.

Видео о преимуществах DirectX 11 от EVGA

Компания EVGA опубликовала неплохой видеоролик, посвящённый DirectX 11 и тесселяции, который показывает какие визуальные улучшения в играх могут получить владельцы видеокарт NVIDIA GeForce GTX 480 и GTX 470.

Этот ролик показывает функции DirectX 11 и тесселяции в популярных играх и те преимущества, которые дают новые графические технологии в улучшении качества изображения.

Показаны следующие игры и приложения:

  • Battlefield Bad Company 2
  • Metro 2033
  • NVIDIA Supersonic Sled
  • Unigine Heaven 2.0
  • Bitsquid Stone Giant
  • Aliens vs. Predator
  • Dirt 2
DirectX 11 and Tessellation - Enabled vs. Disabled

Технологическая демонстрация Stone Giant от BitSquid

Еще одна демонстрация возможностей DirectX 11 и многопоточности.

Создатели игры Lead & Gold, студия Fatshark в сотрудничестве со шведской компанией BitSquid, разрабатывающей движок следующего поколения BitSquid Tech, показали избранным сайтам технологическую демонстрация движка под названием Stone Giant.

Как следует из описания, в Stone Giant активно используются возможности DirectX 11, в том числе теселляция. Публичная версия демонстрации ожидается через две недели.

StoneGiant running on Bitsquid Tech - Presented by Fatshark

О самом движке BitSquid Tech известно мало: движок разрабатывается с нуля, с перспективой на многопоточность до 32 процессоров/ядер, многоплатформенность (PC, Xbox 360, PlayStation 3). Выход SDK и начало лицензирования намечены на третий квартал этого года.

Unigine Heaven 2.0

Обновлённый DirectX 11-бенчмарк, теперь с поддержкой Linux.

Бенчмарк Unigine Heaven служит демонстрацией возможностей движка Unigine и в прошлом году стал одним из первых приложений, поддержавших DirectX 11. В новой версии 2.0 были сделаны следующие изменения:

  • еще большее использование теселляции, новые режимы «moderate» и «extreme»;
  • ряд оптимизаций движка;
  • больше динамического освещения;
  • добавлены новые объекты и физические эффекты.

Но главным новшеством второй версии стала поддержка Linux. Помимо Direct3D, движок Unigine может использовать и OpenGL, но из-за проблем с качеством драйверов ATI Catalyst для Linux соответствующая версия бенчмарка для данной ОС вышла только сейчас. К сожалению, сторонников открытого кода это не сильно обрадует. Для того, чтобы насладиться красотами, понадобится закрытый бинарный драйвер от AMD или NVIDIA, поскольку реализация OpenGL 3.x в библиотеке Mesa3D на данный момент отсутствует — следствие наличия в спецификации OpenGL третьего поколения защищённых патентами технологий. К этим технологиям члены ARB/Khronos получают доступ по кросс-патентным соглашениям, но независимым разработчикам Mesa надо либо получать отдельные лицензии, либо выносить работу с данными функциями во внешние модули, что уже сделано для форматов текстур, но представляется малореальным для некоторых обязательных методов рендеринга (render targets).

Вследствие изменений движка, сравнивать результаты предыдущих версий с результатами нынешней некорректно. Загрузить последнюю версию бенчмарка можно по ссылкам ниже:

Unigine Heaven 2.0 Benchmark (DirectX 11 with hardware tessellation)

Напомним, что движок Unigine ляжет в основу игры Primal Carnage, Linux-версия которой также ожидается.

Futuremark Games Studio рассказала о Shattered Horizon, следующей версии 3D Mark и будущем игр

Сотрудники Futuremark поделились своим видением индустрии в интервью изданию ComputerAndVideoGames.

Директор и продюсер отделения разработки игр Futuremark, компании, известной нам в основном по бенчмаркам семейства 3D Mark, а с недавних пор еще и по игре Shattered Horizon, Jukka Mäkinen и Jaakko Haapasalo рассказали о работе студии и перспективах развития игровой индустрии в целом. Мы приводим некоторые факты из интервью:

  • В отделении разработки игр в Futuremark работает всего 20 человек.
  • В разработке Shattered Horizon помогало множество добровольцев, участвовавших в программе бета-тестирования Arconauts. Бета-тестеры получали уровни еще на стадии заготовок, без освещения и текстур.
  • Дополнение Moonrise было выпущено бесплатно, потому что компания обещала бесплатный контент, кроме того, в Futuremark считают крайне нежелательной практику искусственного разделения пользователей многопользовательских игр по контенту.
  • Пока что студия концентрируется на доработке Shattered Horizon, но в задумках уже есть следующий игровой проект.
  • Команда разработчиков 3D Mark параллельно работает над следующей версией бенчмарка, которая будет использовать DirectX 11 и ряд других новых технологий. Эта работа пойдёт на пользу и играм компании.
  • Системы защиты игр от пиратства в целом оправданы, но если разработчик внедряет такую систему в игру, он должен обеспечить беcпроблемную работу для честно заплативших за игру пользователей.
  • Для Shattered Horizon в качестве защиты выбрана система частого выпуска заметных обновлений и дополнительных уровней, устанавливающихся автоматически лишь лицензионным пользователям игры.
  • В Futuremark не видят больших перспектив у стереоскопической технологии в ближайшие несколько лет. 3D-стерео еще предстоит доказать свою значимость, чтобы люди были готовы платить за такую привилегию.
  • Выделенные серверы сетевой игры, создаваемые самими пользователями, в Futuremark считают важной функцией социализации сообщества игры. Нет смысла отнимать эту функцию у вовлечённых геймеров вроде аудитории шутеров от первого лица.
  • Модель выпуска игр по эпизодам требует тщательного подхода и в любом случае геймеры захотят получить все эпизоды в одной коробке.
  • Системы распределённой игры, вроде OnLive, не истребят необходимость апгрейда компьютера. Всегда останется совершенствование мониторов, аудиосистем, и наверняка появятся специальные продукты для ускорения «облачных игр» (вроде известной сетевой карты «Killer NIC»).
  • Облачные сервисы не вытеснят обычные игры как веб-приложения не вытеснили «настольные».
  • Наибольшим сдвигом в истории игровой индустрии стало тотальное проникновение Интернет, в том числе на консоли, открывшее дорогу новым способам дистрибуции, распространения дополнительного контента и самого геймплея.

Упоминание о следующей версии 3D Mark в сочетании с DirectX 11 уже породило в Сети массу слухов о том, что 3D Mark (условно) 2010 будет поддерживать только этот API трёхмерной графики. Что ж, в своё время при разработке 3D Mark Vantage также был реализован лишь DirectX 10, ведь опережать типичные технологии у конечных пользователей — «конёк» для Futuremark.

Статистика Steam за февраль, NVIDIA отступает

Вот теперь доля рынка действительно потеряна.

По свежим данным статистики сервиса цифровой дистрибуции Steam за февраль NVIDIA снизила своё присутствие на рынке с 65,01 % в прошлом месяце до 61,88 %. Сказывается задержка появления DirectX 11 решений. 

Звание самого популярного семейства графических процессоров окончательно ушло от NVIDIA c GeForce 8800 к AMD с Radeon HD 4800. Также в Steam появилась статистика DirectX 11 GPU и систем, но пока их доля в общей картине значится как 0,00 %, а из видеокарт, по понятным причинам, там представлено лишь 5000 семейство Radeon.

Технологическое видео NVIDIA с GDC 2010 — симуляция волосяного покрова

Для демонстрации вычислительной мощности NVIDIA Fermi был выбран крепкий орешек трёхмерной графики.

Имитация волос и причёски — одна из самых сложных задач для CGI-графики в кино и играх, недаром «компьютерный» Горлум во «Властелине колец» был абсолютно лыс, а компьютерные же На`Ви в «Аватаре» были сплошь поклонниками заплетения волос в «дреды». На прошедшей GDC 2010 NVIDIA показывала свое решение проблемы: CUDA для расчётов 18 тыс. волос, DirectX 11 для точного их рендеринга, и всё это на GPU Fermi.

Результат даже такой передовой «кремниевой» технологии, признаться, всё еще далёк от технологии органической. Быть может, в следующем поколении «железа»…

NVIDIA Simulating Realistic Hair - Amazing Techdemo

Скриншоты Metro 2033 c Fermi

Ресурсу PCGamesHardware.de удалось посмотреть игру Metro 2033, выполнявшуюся на видеокартах Fermi во время GDC 2010, и получить несколько скриншотов.

На скриншотах хорошо видна работа теселляции DirectX 11, повышающей геометрическую детализацию объектов. Осталось пять дней до выхода игры и двенадцать — до выхода первых видеокарт на базе Fermi.