Новости про DirectX 11 и видео

Видео от NVIDIA, демонстрирующее преимущества тесселляции в игре H.A.W.X. 2

Компания доказывает, что тесселляция в H.A.W.X. 2 — не маркетинговый трюк.

В представленном видеоролике NVIDIA попыталась наглядно показать, что тесселляция в игре Tom Clancy`s H.A.W.X. 2 от Ubisoft, входящей в программу TWIMTBP, сделана для заметного невооружённым глазом улучшения качества изображения, а не просто «опускает» решения конкурента в бенчмарках.

Понятно, что появление данного видео является ответом на критику AMD ранней версии бенчмарка на базе игры. Действительно ли тесселляция улучшает качество изображения в игре, мы узнаем уже скоро — игра выходит на днях.

Видео о преимуществах DirectX 11 от EVGA

Компания EVGA опубликовала неплохой видеоролик, посвящённый DirectX 11 и тесселяции, который показывает какие визуальные улучшения в играх могут получить владельцы видеокарт NVIDIA GeForce GTX 480 и GTX 470.

Этот ролик показывает функции DirectX 11 и тесселяции в популярных играх и те преимущества, которые дают новые графические технологии в улучшении качества изображения.

Показаны следующие игры и приложения:

  • Battlefield Bad Company 2
  • Metro 2033
  • NVIDIA Supersonic Sled
  • Unigine Heaven 2.0
  • Bitsquid Stone Giant
  • Aliens vs. Predator
  • Dirt 2
DirectX 11 and Tessellation - Enabled vs. Disabled

Тестирование различных DX-режимов в Unigine Heaven

Сотрудники ресурса NGOHQ решили проверить производительность нового тестового пакета Unigine Heaven, поддерживающего DirectX 11 (в том числе и тесселяцию) на предмет производительности.

В результате оказалось, что включение тесселяции не только даёт ощутимое повышение качества и реализма изображения, но также серьёзно сказывается на производительности. Ещё бы: количество полигонов в сцене возрастает на порядок.

Однако, оно того стоит, достаточно взглянуть на демонстрацию преимуществ тесселции:

Hardware tessellation with DirectX 11 (Unigine "Heaven" benchmark)

Конечно, подобные эффекты можно успешно реализовать и другими способами, однако применение тесселяции позволяет серьёзно сократить нагрузку на шину данных, а также легко масштабировать производительность игры в её настройках.

Демонстрации DX11 от ATI

Компания ATI выложила сразу две демонстрации, использующие эффекты DX11 и призванные наглядно показать преимущества нового стандарта.

Для запуска обеих демонстраций потребуется ОС Windows 7, видеокарта серии ATI Radeon HD 5800, драйвер ATI Catalyst 9.9 или выше, 2- или 4-ядерный процессор и 2 Гб оперативной памяти. Вряд ли у многих посетителей нашего сайта есть соответствующая система, но оценить демонстрации можно просто скачав ролики или посмотрев их online.

Первая демо-версия Mecha показывает результат нового подхода в визуализации полупрозрачных объектов. Благодаря DirectX 11 такие объекты теперь не требуют предварительной сортировки. Это сильно сказывается на увеличении производительности и качестве результата.

Скачать можно ролик (HD H.264, 176 Мб) или саму демонстрацию (EXE 1.0, 199 Мб). Однако, для скачивания демонстрации потребуется регистрация на сайте AMD.

Вторая демонстрация, Ladybug, показывает новый подход в симуляции глубины резкости, которая рассчитывается с учётом параметров настоящих линз, фокусного расстояния и дистанции до объекта. Этот эффект обязательно используется в фильмах для акцентирования внимания зрителя на нужных объектах сцены. В последнее время он также стал часто применяться в играх для придания им реализма.

В данном случае также можно скачать либо ролик (HD H.264, 35 Мб), либо демонстрацию (EXE 1.0, 192 Мб).