Новости про CUDA, NVIDIA и драйвер

NVIDIA выпускает два драйвера и намекает на использование GPU Pascal и Volta

Недавно компания NVIDIA выпустила драйвер GeForce 358.66, в котором выявлены некоторые интересные особенности.

Интересным же этот драйвер делает то, что кроме стандартного набора поддержки GPU и утилит, в нём содержится информация о графических процессорах Pascal и Volta. Также примечательной является предварительная поддержка API Vulkan, наследника OpenGL.

При изучении раздела OpenCL драйвера GeForce 358.66, были выявлены две новые возможности вычислений посредством новой архитектуры CUDA. Обнаружены записи «D__CUDA_ARCH__=600» (а также «610» и «620») для GPU Pascal и «-D__CUDA_ARCH__=700» для GPU Volta. Ранее компания использовала ID «-D__CUDA_ARCH__=500» для Maxwell, «D__CUDA_ARCH__=300» для Kepler и «-D__CUDA_ARCH__=210» для графики семейства Fermi.

Ожидается, что видеоплаты с GPU Pascal будут представлены в первой половине 2016 года, и новый драйвер даёт намёк на новые и различные вычислительные возможности будущих GPU.

Примечательно, что практически сразу за ним NVIDIA выпустила драйвер GeForce 358.87 WHQL, который получил поддержку Call of Duty: Blacks OPS III, Anno 2205, а также пакет улучшений GameWorks для War Thunder. Кроме этого драйвер получил новые SLI профили и улучшенную поддержку виртуальной реальности.

Компания NVIDIA пообещала, что до конца года будет выпускать обновления драйверов непосредственно перед выпуском игр из следующего списка: Assassin’s Creed Syndicate, Call of Duty: Black Ops III, Civilization Online, Fallout 4, Just Cause 3, Monster Hunter Online, Overwatch, RollerCoaster Tycoon World, StarCraft II: Legacy of the Void, Star Wars: Battlefront, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, War Thunder.

Бета-драйверы NVIDIA 260.19.26 для Linux и драйвер CUDA 3.2 для MacOS

Обновление драйверов для альтернативных операционных систем.

NVIDIA опубликовала следующую предварительную версию драйверов для Linux за номером 260.19.26. Об изменениях не сообщается, все желающие могут их поискать, скачав дистрибутив с FTP сайта по ссылкам ниже. Поддерживаются видеокарты GeForce/Quadro на базе NV40 и более новых архитектур.

Также обновился драйвер CUDA для видеокарт NVIDIA в компьютерах Apple Mac. Версия 3.2.17 поддерживает, как следует из названия, последнюю версию CUDA API, а также новые видеокарты Quadro 4000 for Mac. Загрузить драйвер для MacOS X 10.6.5 можно с сайта NVIDIA (~15 Мб).

CUDA Toolkit 3.2 RC2

Вторая предварительная версия CUDA Toolkit 3.2 и новые бета-драйверы для него.

NVIDIA продолжает открытое тестирование следующей версии API CUDA и набора средств разработки для него. Второй кандидат на релиз исправляет некоторые ошибки в поддержке архитектуры Fermi и улучшает совместимость с компилятором Intel в Linux. Загрузить инструменты разработки и документацию можно со специальной страницы сайта NVIDIA для разработчиков.

Одновременно NVIDIA обновила и драйверы с предварительной поддержкой CUDA 3.2 для всех основных платформ:

Релиз Parallel Nsight 1.5 и обновлённые руководства по стерео

Новая версия среды разработки графических и GPGPU-приложений.

NVIDIA выпустила версию 1.5 своего набора средств для разработки графических и GPGPU-приложений Parallel Nsight, ранее известного как Nexus. Новая версия поддерживает интеграцию в Microsoft Visual Studio 2010, совместима с проектами CUDA Toolkit 3.2, содержит обновлённый отладчик CUDA-программ с поддержкой новых видеокарт GeForce и Quadro на базе Fermi, полностью поддерживает Direct3D 11 и DirectCompute и содержит ряд других изменений. Загрузить дистрибутив комплекта можно с сайта NVIDIA для разработчиков по ссылкам ниже:

Системные требования:

  • Операционная система Windows Vista/7/2008
  • Двуядерный процессор с частотой от 1,6 ГГц
  • 2 Гб оперативной памяти
  • Две видеокарты на базе G92 (GeForce 9800/Quadro FX) или более нового графического процессора для локальной отладки, одна для удалённой.
  • Microsoft Visual Studio 2008 SP1 или новее
  • NET Framework 3.5
  • Инструментальный драйвер версии 260.93: для Windows 32-bit (~100 Мб), для Windows 64-bit (~140 Мб).

Для получения одной бесплатной лицензии на стандартную версию пакета требуется регистрация на специальном сайте. Расширенная лицензия (с дополнительными функциями, такими как визуальный анализатор производительности и удалённая отладка) стоит USD 349 на год.

Также NVIDIA обновила документацию для разработчиков игр по обеспечению совместимости с системами стереовидения NVIDIA 3D Vision (PDF, ~1 Мб) и 3D Vision Surround (PDF, ~2 Мб). Будем надеяться, что игроделы будут ей следовать, и мы увидим в будущем больше игр с корректно работающим стереорежимом.

Бета-драйверы NVIDIA Quadro 260.78

Новый установщик и поддержка CUDA 3.2.

Предварительная версия драйвера для видеокарт профессиональной линейки Quadro 260.78 приносит поддержку недавно выпущенного CUDA 3.2 и «упакована» в новый установщик, уже знакомый нам по бета-драйверу 260.63 для игровых карт. Также традиционно обещаны улучшение совместимости и повышение производительности в профессиональных приложениях, и улучшен интерфейс панели управления NVIDIA. Драйверы поддерживают только новые видеокарты Quadro на базе архитектуры Fermi (600, 2000, 4000, 5000 и 6000). Загрузить можно по ссылкам ниже:

Обновление драйверов NVIDIA для MacOS X

Исправления для совместимости с новыми MacPro.

Похоже, что NVIDIA, неудовлетворённая частотой выхода сервисных обновлений операционной системы от Apple, теперь самостоятельно реализует программу поддержки данной платформы схожим с остальными платформами методом: выпуском отдельных пакетов драйверов, распространяемых через сайт компании. Новые драйверы со сложным индексом версии 256.00.05a23 поддерживают предлагаемые для апгрейда компьютеров MacPro специальные версии видеокарт GeForce GTX 285 (производства EVGA) и Quadro FX 4800 (производства PNY) и устраняют проблемы совместимости данных карт с выпуском MacOS, которым комплектуются новые (mid-2010) MacPro.

Одновременно обновился до версии 3.1.17 и отдельный драйвер для поддержки CUDA в MacOS X 10.6 Snow Leopard. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже:

Остаётся открытым вопрос, кто пожелает заменить комплектный Radeon 5770/5870 новых MacPro на видеокарту на базе NVIDIA прошлого поколения — планов по выпуску Fermi для Mac NVIDIA до сих пор не озвучила. Впрочем, разница между поколениями графики в MacOS не особенно заметна, ведь там нет DirectX, а состояние стека OpenGL в 2010, напомним, году, вызывает нервный смех, особенно при попытке использовать его в играх.

Драйвер GeForce 258.96 привносит поддержку GTX 460 и повышает производительность

Как и ожидалось, NVIDIA подготовила к анонсу GeForce GTX 460 новый графический драйвер с поддержкой GF104, и в настоящее время он доступен для скачивания на официальном сайте под номером 258.96.

Это драйверы выпуска 256 проходящие WHQL-сертификацию (версии от 256.xx до 259.xx). Данный набор драйверов поддерживает графические процессоры серии GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400, а также графические процессоры ION для настольных решений.

Новое в выпуске 258.96:

  • добавлена поддержка GeForce GTX 460;
  • добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision Surround;
  • повышена производительность графических процессоров серии GeForce GTX 400 в нескольких играх для ПК (помимо ранее опубликованных улучшений и доработок в 265-м выпуске). Мы представляем примеры самых выдающихся достижений, полученных при использовании GeForce GTX 480. Результаты могут изменяться в зависимости от вашего GPU и системной конфигурации:
    • прирост производительности до 11% в Aliens vs. Predator (1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция включена);
    • прирост производительности до 7% в Crysis: Warhead (1920x1200 4xAA/16xAF — настройки уровня Gamer);
    • прирост производительности до 4% in H.A.W.X (SLI, 1920x1200 4xAA/16xAF — очень высокий уровень настроек);
    • прирост производительности до 10% в Just Cause 2 (SLI, 1920x1200 4xAA/16xAF — Concrete Jungle);
    • прирост производительности до 6% в Metro 2033 (1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция включена);
    • прирост производительности до 7% в Metro 2033 (SLI, 1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция включена);
    • прирост производительности до 10% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 4xAA/16xAF);
    • прирост производительности до 12% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SLI, 1920x1200 4xAA/16xAF);
    • Прирост производительности до 4% in World in Conflict (SLI, 1920x1200 4xAA/16xAF);
  • обновление системного ПО PhysX до версии 9.10.0224;
  • обновление драйвера HD Audio до версии 1.0.15.0 (на поддерживаемых GPU);
  • многочисленные исправления ошибок.

Скачать драйвер для своей операционной системы вы можете на официальном сайте NVIDIA.

Доступен для загрузки бета драйвер NVIDIA GeForce 258.69

NVIDIA выпустила бета драйвер GeForce 258.69 с массой изменений и увеличением производительности во многих играх. Этот пакет драйверов поддерживает настольные видеокарты GeForce серий 6/7/8/9/100/200/300/400, а также ION.

Новое в этой версии драйверов:

  • добавлена поддержка Blu-Ray с 3D технологией NVIDIA 3D Vision;
  • увеличена производительность серии GeForce GTX 400 в нескольких играх. Ниже приведены примеры некоторых из наиболее значительных улучшений, измеренные для GeForce GTX 480. Результаты будут варьироваться, в зависимости от графического процессора и конфигурации системы:
    • до 14% в Aliens vs. Predator (1920*1200 без AA/AF — тесселяция вкл.);
    • до 4% в Batman: Arkham Asylum (1920*1200 4xAA/16xAF PhysX = выс.);
    • до 5% в BattleForge (1920*1200 4xAA/16xAF — очень высокие настройки);
    • до 5% в Call Of Duty: Modern Warfare 2 (1920*1200 4xAA/16xAF);
    • до 4% в Crysis: Warhead (1920*1200 4xAA/16xAF — настройка для энтузиастов);
    • до 24% в Enemy Territory: Quake Wars (1920*1200 без AA/AF);
    • до 9% в Far Cry 2 (2560*1600 8xAA/16xAF);
    • до 25% в Just Cause 2 (2560*1600 без AA/AF — Concrete Jungle);
    • до 7% в Метро 2033 (1920*1200 без AA/16xAF — тесселяция вкл.);
    • до 40% в Метро 2033 на SLI ((1920*1200 4xAA/16xAF — тесселяция вкл.);
    • до 8% в STALKER: Зов Припяти (1920*1200 не AA/AF — день);
    • до 110% в Stone Giant на SLI (2650*1600 — тесселяция вкл, DoF вкл.);
    • до 6% в The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560*1600 без AA/AF);
    • до 9% в Unigine: Tropic (2560*1600 без AA/AFOpenGL);
    • до 5% в 3DMark Vantage (Extreme производительность);
    • до 19% с Transparency АА (1920*1200 4xTrSS — измеряется в Crysis);
  • добавлена поддержка OpenGL 4.0 для серии GeForce GTX 400;
  • добавлена поддержка CUDA Toolkit 3.1, который включает значительное увеличение производительности для двойной точности в математических операциях;
  • добавлена поддержка новых режимов сглаживания для 3-Way SLI, в том числе до SLI48x АА на GeForce серии 200, и до SLI96x AA для GeForce GTX 400 серии;
  • добавлена поддержка нового режим качества NVIDIA Ambient Occlusion в панели управления;
  • добавлена в панель управления NVIDIA новую страницу настройки SLI и PhysX для полного контроля над многопроцессорными графическими конфигурациями;
  • добавлены в панель управления NVIDIA новые функции для полного контроля над CUDA GPU, позволяя пользователю выбрать, как более эффективно использовать GPU для каждого приложения CUDA.

Дополнительная информация:

  • устанавливается HD Audio драйвер версии 1.0.10.1 (для поддерживаемых графических процессоров);
  • поддержка новых GPU-ускоренных функций Adobe CS5;
  • поддержка GPU-ускорения для более плавного онлайн видео в HD качестве с Adobe Flash 10.1;
  • поддержка новой версии видео MotionDSP в программном обеспечении vReveal, которое добавляет поддержку для вывода HD;
  • поддержка DirectCompute на Windows 7 и GeForce 8-серии и старше;
  • поддержка OpenCL 1.0 (Open Computing Language) для всех GeForce 8-серии и старше;
  • поддержка OpenGL 3.3 для GeForce 8-серии и старше;
  • поддержка одного GPU и технологии NVIDIA SLI в DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 и OpenGL, включая 3-Way SLI, Quad SLI и SLI на поддерживающих SLI, сертифицированных материнских платах на базе Intel X58;
  • поддержка разгона GPU и мониторинга температуры при установке программного обеспечения NVIDIA System Tools.

Скачать драйвер для 32-бит и для 64-бит систем Windows 7/Vista вы можете на официальном сайте.

Вышла новая версия NVIDIA PhysX System Software 9.10.0224

С поддержкой ускорения NVIDIA PhysX на GeForce через CUDA 2.0 и увеличенной производительностью во многих играх и демонстрациях.

Поддерживается ускорение NVIDIA PhysX для всех GPU серий GeForce 8, 9, 100, 200, 300 и 400 с минимальным объемом графической памяти 256 Мб и минимум 32 процессорными ядрами (потоковыми процессорами) и AGEIA PhysX процессоры (все).

Особенности выпуска

  • поддержка ускорения NVIDIA PhysX на GeForce через CUDA 2.0 для SDK версий 2.7.3, 2.7.2, 2.7.5, 2.8.0, 2.8.1 и 2.8.3 (требуется графический драйвер версии 196.21 или более поздней);
  • поддержка управления вашей конфигурации с GPU PhysX из панели управления графическим драйвером NVIDIA (требуется графический драйвер версии 180.00 или более поздней);
  • ускорение на GPU с PhysX во многих играх и демонстрациях, некоторые их них представлены в файлах PowerPack по данной ссылке;
  • обновление библиотек только для владельцев процессоров AGEIA PhysX (При установке процессоров AGEIA PhysX должно устанавливаться старое программное обеспечение по PhysX, например версия 8.09.04 — до установки этого обновления). Замечание — поддержка ускорения AGEIA PPU для 2.8.1 SDK или более ранней версии и только для Windows Vista и Windows XP;
  • включены новейшие библиотеки PhysX для поддержки всего выпущенного контента PhysX.

Скачать новый PhysX вы можете с официального сайта.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 258.49 WHQL для Quadro

Доступен для загрузки новый сертифицированный драйвер 258.49 WHQL для видеокарт серии Quadro (профессиональной серии видеокарт NVIDIA).

Последний релиз имеет следующие особенности:

  • Добавлена поддержка CUDA 3.1, обеспечивающая более высокую производительность в вычислительных приложениях на GPU. Более подробную информацию вы найдете на официальном сайте.
  • Добавлена поддержка OpenGL 3.3.
  • Состояние ECC (появилось в более поздних версиях выпуска 197).
  • Новая страница для GPU, поддерживающих ECC (error correction code). Данная страница позволяет изменять состояние Error Correction Code (ECC) для GPU.
  • Просматривать подробную информацию о состоянии памяти GPU.
  • Теперь драйверы для Windows Vista и Windows 7 обеспечены страницей карты SDI Capture.
  • Исправлены ошибки совместимости приложений уровня рабочей станции.
  • Более подробную информацию о поддерживаемых продуктах, ограничениях возможностей, доработке драйверов и известных проблемах совместимости вы найдете в описании выпуска.
Поддержка существующих решений:

  • Поддержка OpenCL 1.0 в графических процессорах серии Quadro FX x700 и более новых, а также FX4600 и FX5600.
  • Поддержка одиночных GPU и технологии NVIDIA SLI на SLI-сертифицированных материнских платах на базе Intel X58 с поддержкой DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL, включая (two way SLI).
  • Поддержка DDC-Ci/MCCS по каналу DisplayPort AUX.
  • Поддержка DisplayPort с 10-битной глубиной цвета (10bpc) в приложениях для работы в полноэкранном режиме с используемыми продуктами.

Выбрать и скачать нужный вам вариант драйвера вы можете с официального сайта компании NVIDIA или из нашего раздела драйверов.

Новый сертифицированный драйвер GeForce 257.21 WHQL

Корпорация NVIDIA обнародовала первый сертифицированный графический драйвер новой серии, известной как 256. Новый драйвер под номером 257.21, включает в себя программное обеспечение PhysX v9.10.0223 и поддерживает видеокарты GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400 серий карт и графических процессоров семейства ION.

Последний релиз имеет следующие особенности:

  • Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision для Blu-ray 3D.
  • Повышена производительность графических процессоров серии GeForce GTX 400 в нескольких играх для ПК. Мы представляем примеры самых выдающихся достижений, полученных при использовании GeForce GTX 480. Результаты могут изменяться в зависимости от вашего GPU и системной конфигурации:
    • Прирост производительности до 14% в Aliens vs. Predator (1920×1200 без AA/AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 4% в Batman: Arkham Asylum (1920×1200 4×AA/16×AF PhysX=High).
    • Прирост производительности до 5% в BattleForge (1920×1200 4×AA/16×AF — очень высокие настройки).
    • Прирост производительности до 5% в Call of Duty: Modern Warfare 2 (1920×1200 4×AA/16×AF).
    • Прирост производительности до 4% в Crysis: Warhead (1920×1200 4×AA/16×AF — настройки уровня энтузиаста).
    • Прирост производительности до 24% в Enemy Territory: Quake Wars (1920×1200 без AA/AF).
    • Прирост производительности до 9% в Far Cry 2 (2560×1600 8×AA/16×AF).
    • Прирост производительности до 25% в Just Cause 2 (2560×1600 без AA/AF — Concrete Jungle).
    • Прирост производительности до 7% в Metro 2033 (1920×1200 без AA/16×AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 7% в Metro 2033 c SLI (1920×1200 без AA/16×AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 8% в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920×1200 без AA/AF — День)
    • Прирост производительности до 6% в The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560×1600 без AA/AF)
    • Прирост производительности до 9% в Unigine: Tropics (2560×1600 без AA/AFOpenGL).
    • Прирост производительности до 5% в 3DMark Vantage (Пресеты «Производительность» и «Экстремальный»).
    • Прирост производительности до 19% с Transparency AA (1920×1200 4×TrSS — измерено при запущенной игре Crysis).
  • Обновление системного ПО PhysX до версии 9.10.0223.
  • Добавлена поддержка OpenGL 4.0 в графических процессорах серии GeForce GTX 400.
  • Добавлена поддержка CUDA Toolkit 3.1, обеспечивающая значительный прирост производительности при математических операциях двойной точности. Более подробная информация на сайте CUDA Zone.
  • Добавлена поддержка новых экстремальных режимов сглаживания для 3-way SLI ПК, до SLI48× AA в графических процессорах серии GeForce 200 и до SLI96× AA в серии GeForce GTX 400.
  • Добавлена поддержка нового режима «Качество» в панели управления NVIDIA Ambient Occlusion.
  • Добавлена новая страница настроек SLI и PhysX в Панели управления NVIDIA, обеспечивающая превосходный контроль конфигураций с несколькими GPU.
  • Добавлена новая возможность Панели управления NVIDIA, обеспечивающая превосходное управление настройками CUDA GPU. Теперь пользователь сам может выбрать, какой GPU будет обеспечивать вычисления каждого CUDA приложения.
  • Пользователям 3D Vision доступны драйверы v257.12 3D Vision.
  • Множественные исправления ошибок.

Выбрать и скачать нужный вам вариант драйвера вы можете с официального сайта компании NVIDIA или из нашего раздела драйверов.

Драйверы NVIDIA для видеокарт Quadro 196.75

Вслед за обновлением драйверов для «игровых» карт вышла новая версия драйверов для профессиональной линейки Quadro.

Новые драйверы Quadro 196.75 расширяют поддержку универсальных вычислений, добавляя предварительную поддержку CUDA 3.0, а также поддержку OpenCL для карт Quadro FX x700, FX 4600 и 5600. Прочие изменения включают в себя:

  • поддержка OpenGL 3.2;
  • повышение совместимости с бета-версией Adobe Premiere CS5;
  • исправлена ошибочная инициализация квадробуферизации в Maya 2010;
  • исправлена некорректная отрисовка геометрии с помощью VBO в Catia;
  • повышена скорость выполнения ряда операций с буферами и текстурами;
  • исправлено зависание драйвера в AutoCAD 2010;
  • исправлено падение в «синий экран» при запуске тестов производительности в Maya.

Драйверы имеют сертификат WHQL и доступны для всех текущих версий Windows. Поддерживаются видеокарты Quadro FX и Quadro NVS на архитектурах NV40GL и более новые. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже: