Новости про CUDA и кино

GPU NVIDIA работали над спецэффектами в фильме Salt (Солт)

Технологии NVIDIA применялись для расчёта части сцен в фильме.

Индустрия спецэффектов для кино и рекламы стремительно осваивает GPGPU-технологии для ускорения работы, и NVIDIA есть что предложить для данных нужд. Решения Quadro с поддержкой CUDA уже поработали при создании таких фильмов как «Аватар» и «2012», и, как выяснилось, недавнего блокбастера «Солт».

Отвечавшая за создание в фильме спецэффектов заднего плана, таких как взрывы, здания, огонь, дым, следы крови и стрельбы, студия Tikibot из Москвы в работе применяла программные продукты Autodesk Maya, Pixar RenderMan и Adobe Premiere Pro, поддерживающие GPU-ускорение. Особенно хороший эффект был достигнут от использования поддерживающего технологию CUDA для обработки видео движка Mercury Playback Engine, лежащего в основе Premiere CS5, позволившего быстро накладывать эффекты и оперативно проверять итоговое качество видео, в том числе и удалённо, чему также способствовало наличие GPU-ускорения в платформе Adobe Flash.

Компания NVIDIA предоставила видео, демонстрирующее «изнанку» спецэффектов заднего плана в некоторых сценах фильма:

AJolie Shoots Them Up
Russian Presidential Jet

При всем уважении к современным графическим и видеотехнологиям, в данном случае они были использованы для создания фильма уровня худших образчиков времён т.н. «холодной войны», просто в модной обёртке. Интересно, недавно введённый сбор на носители информации в пользу авторов под эгидой председателя союза кинематографистов России — поможет применить аналогичные технологии, скажем, режиссёру Юрию Грымову для продолжения фильма «Чужие»? Кремниевым чипам ведь всё равно, что рассчитывать.

Спецэффекты в фильме «2012»

Две голливудские студии прибегнули к использованию профессиональных графических решений NVIDIA Quadro для создания более 500 спецэффектов в фильме «2012» режиссёра Роланда Эммериха.

На YouTube-канале NVIDIA появился видеоролик, в котором Стефан Трожанский, отвечавший за визуальные эффекты в фильме,  рассказывает о том, что многие сцены проекта требовали невероятных вычислительных мощностей. И сократить время производства на порядок позволило активное применение технологии NVIDIA CUDA и её мощных потоковых процессоров.

В ролике также показана многослойная визуализация различных эффектных сцен фильма, связанных с огромными массивами воды, разрушающими всё на своём пути.

2012: Stephan Trojansky Interview

Студия Uncharted Territory создала 422 сцены для фильма, в студия Scanline VFX — 100 сцен. Обе студии очень впечатлены тем, насколько упрощает работу привлечение мощностей графических ускорителей NVIDIA и собираются вкладывать дополнительные инвестиции в развитие своих программных средств, использующих GPU.