Новости про Crytek и финансы

Crytek Black Sea продана Creative Assembly

В конце прошлого года компания Crytek столкнулась с финансовыми трудностями, что привело к сворачиванию работ и подготовке своих студий к продаже.

Одной из таких студий стала Crytek Black Sea, которая нашла себе пристанище в составе Creative Assembly, команды, стоящей за франчайзом Total War, Alien Isolation и недавней Halo Wars 2.

Студия теперь переименовывается в Creative Assembly Sofia, и все 60 сотрудников переходят к новому руководству. В результате численность сотрудников Creative Assembly увеличивается до 500 человек, которые будут работать над пока неанонсированными проектами этого года.

До своей продажи, филиал Crytek в Софии работал над провальной игрой Arena of Fate, которая задумывалась как конкурент Dota 2, League of Legends или Heroes of the Storm.

Crytek закрывает 5 из 7 студий

Компания Crytek испытывает финансовые трудности. Она не платит зарплату своим сотрудникам уже несколько месяцев, и теперь она заявила, что вынуждена закрыть пять из семи своих студий.

Закрытию подлежат студии в Венгрии, Болгарии, Южной Кореи, Китае и Турции. Остаются лишь студии во Франкфурте и Киеве.

История студии началась в 90-х. В те годы студия начала работать над новым проектом, который был реализован как оригинальная игра Far Cry. Игра Crysis вышла несколькими годами позднее. Она запомнилась довольно красивой графикой и непомерными системными требованиями, породив на форумах PC энтузиастов мем «А он потянет Кризис?».

Последние годы Crytek испытывала проблемы. Несмотря на то, что движок CryEngine предлагает лучшую на сегодня графику, игры студии публика встречала вяло. В результате, студия получала недостаточно средств, для продолжения эффективного существования.

Теперь, закрыв большинство студий и уволив сотрудников, компания рассчитывает усилить своё финансовое положение, проведя реструктуризацию.

Те сотрудники, которым задолжали заработную плату, всё-таки смогут получить свои деньги, поскольку студия продала права на многопользовательский шутер Warface.

Deep Silver приобретает Homefront у Crytek

Компания Deep Silver объявила о том, что она приобретает собственность Crytek касающуюся бренда Homefront, включая недавно анонсированную игру Homefront: The Revolution. Примечательно, что студия находится в Ноттингхэме, Англия, том же городе, где расположена Crytek UK.

Сама же Crytek подтвердила эту информацию, отметив, что персонал Crytek UK перейдёт на работу в студию Deep Silver, в то же время подтвердив сокращение персонала в Crytek USA.

Наиболее интересным в этой сделке является переход разработчиков The Revolution в новую студию Deep Silver Dambuster Studios, которая расположена в том же городе, что и Crytek UK.

В ходе «международной реструктуризации» Crytek, часть персонала из Остина, Техас, будет уволена, однако «некоторые» сотрудники останутся работать в помощь североамериканским разработчикам игр, которые лицензировали движок CryEngine. Игра Hunt: Horrors of the Gilded Age, которую разрабатывала Crytek USA, будет разрабатываться в Германии на студии Crytek Frankfurt, известной проектом Ryse: Son of Rome.

Некоторые другие студии, такие как Crytek Budapest, Istanbul, Kiev и Sofia «продолжат работу в обычном режиме», в то же время отмечается «более тесное сотрудничество между студиями Crytek Shanghai и Seoul».

Crytek прекратила работу над Homefront: The Revolution

После долгих слухов о грозящем банкротстве и фактов сокращения персонала, британская студия Crytek прекратила работу над проектом Homefront: The Revolution. Это случилось в результате прекращения выплаты заработной платы своим сотрудникам.

За несколько последних дней журналисты пообщались с пятью разными людьми, имеющими отношение к студии Crytek UK, которая и разрабатывает Homefront: The Revolution. По информации этих людей, персонал студии по-прежнему не получил оплату за проделанную работу в полном объёме, а по данным двух человек, на этой неделе персонал написал формальные жалобы и разошёлся по домам.

Один из людей, непосредственно связанных со студией, сообщил, что уже порядка 100 человек уволились, однако пока не понятно, как много людей ещё планирует увольняться и сколько человек осталось работать в Crytek UK. Как известно, студия постоянно теряла кадры в течение последних нескольких месяцев.

Сейчас в Сети стали активно поялвляться слухи о переговорах, по условиям которых издатель игры Homefront, компания Deep Silver, приобретёт Crytek. Сами сотрудники Crytek надеются на эту сделку и ожидают, что после неё продолжится финансирование разработки игры Homefront: The Revolution. Об этом сообщили два человека, работающие в Crytek.

У CryTek кризис

Вся игровая индустрия находится под контролем нескольких крупнейших игроков бизнеса движков. Так, кроме Unreal, Unity, Source, Havok и Frostbite, есть не так много игровых движков, которые используются в играх ААА класса.

Это довольно проблемное место для конкуренции, но CryTek решилась выступить со своей разработкой CryEngine. На бумаге движок обладает огромной перспективой. Он вполне мог бы сравняться, или даже обойти, Unreal 4 Engine в техническом плане. Кроме того, у него крайне привлекательная ценовая политика, предусматривающая базовый платёж всего в 10 долларов и дальнейшую выплату роялти с продаж.

Однако CryTek столкнулась с двойной проблемой. Во-первых, разработчики не были заинтересованы в CryEngine, а во-вторых, компания потратила массу ресурсов на выпуск Ryse, которая не заинтересовала геймеров.

По информации немецкого журнала Gamestar, у компании настолько плохо с финансами, что она на грани объявления банкротства. Сообщается, что сотрудники уже покидают компанию, а прочие компании ожидают аукциона, на котором смогут приобрести некоторые из разработок фирмы.

И хотя сама студия опровергает слухи о возможном банкротстве, она не отрицает сложившихся финансовых трудностей.

Также аналитики видят проблему CryEngine в том, что хотя движок и впечатляет в техническом плане, ему на рынке просто нет места. Игровые консоли по-прежнему являются стандартом. И в западном мире консоли более популярны, чем игровые ПК. В свою очередь Sony и Microsoft, когда речь заходит о приставках, просто не замечают существования иных платформ и не заинтересованы в их развитии, поэтому продвигать новейшие, но независимые технологии, способные максимально использовать ресурсы видеокарт, попросту не кому.