Новости про Crytek и разработчики

За использование CryEngine скоро придётся платить роялти

Компания Crytek анонсировала очередное обновление в своей бизнес модели. Для того чтобы монетизировать свой движок, фирма решила взымать регулярную плату за его использование.

Отныне те разработчики игр, что используют CryEngine, будут вынуждены отчислять 5% роялти от суммы проданных игр.

Новая финансовая модель начнёт действовать с версии движка 5.5. При этом правило распространяется лишь на игры, которые уже заработали как минимум 5000 долларов.

CryEngine
CryEngine

Данное изменение является третьей попыткой монетизации CryEngine за последние 5 лет. Когда Crytek только открыла двери для сторонних студий, она предоставляла движок на основе платной подписки. Затем, в 2016 году, всё изменилось, и разработчики могли начать использовать движок бесплатно, оплачивая лишь пожертвования на добровольной основе. По всей видимости, эта схема себя не оправдала и теперь компания хочет иметь регулярные поступления.

Разработчики, использующие версии CryEngine от 5.0 до 5.4 могут не платить роялти, однако тогда им нельзя использовать CryEngine 5.5.

Deep Silver приобретает Homefront у Crytek

Компания Deep Silver объявила о том, что она приобретает собственность Crytek касающуюся бренда Homefront, включая недавно анонсированную игру Homefront: The Revolution. Примечательно, что студия находится в Ноттингхэме, Англия, том же городе, где расположена Crytek UK.

Сама же Crytek подтвердила эту информацию, отметив, что персонал Crytek UK перейдёт на работу в студию Deep Silver, в то же время подтвердив сокращение персонала в Crytek USA.

Наиболее интересным в этой сделке является переход разработчиков The Revolution в новую студию Deep Silver Dambuster Studios, которая расположена в том же городе, что и Crytek UK.

Homefront: The Revolution

В ходе «международной реструктуризации» Crytek, часть персонала из Остина, Техас, будет уволена, однако «некоторые» сотрудники останутся работать в помощь североамериканским разработчикам игр, которые лицензировали движок CryEngine. Игра Hunt: Horrors of the Gilded Age, которую разрабатывала Crytek USA, будет разрабатываться в Германии на студии Crytek Frankfurt, известной проектом Ryse: Son of Rome.

Некоторые другие студии, такие как Crytek Budapest, Istanbul, Kiev и Sofia «продолжат работу в обычном режиме», в то же время отмечается «более тесное сотрудничество между студиями Crytek Shanghai и Seoul».

У CryTek кризис

Вся игровая индустрия находится под контролем нескольких крупнейших игроков бизнеса движков. Так, кроме Unreal, Unity, Source, Havok и Frostbite, есть не так много игровых движков, которые используются в играх ААА класса.

Это довольно проблемное место для конкуренции, но CryTek решилась выступить со своей разработкой CryEngine. На бумаге движок обладает огромной перспективой. Он вполне мог бы сравняться, или даже обойти, Unreal 4 Engine в техническом плане. Кроме того, у него крайне привлекательная ценовая политика, предусматривающая базовый платёж всего в 10 долларов и дальнейшую выплату роялти с продаж.

Однако CryTek столкнулась с двойной проблемой. Во-первых, разработчики не были заинтересованы в CryEngine, а во-вторых, компания потратила массу ресурсов на выпуск Ryse, которая не заинтересовала геймеров.

Логотип CryEngine

По информации немецкого журнала Gamestar, у компании настолько плохо с финансами, что она на грани объявления банкротства. Сообщается, что сотрудники уже покидают компанию, а прочие компании ожидают аукциона, на котором смогут приобрести некоторые из разработок фирмы.

И хотя сама студия опровергает слухи о возможном банкротстве, она не отрицает сложившихся финансовых трудностей.

Также аналитики видят проблему CryEngine в том, что хотя движок и впечатляет в техническом плане, ему на рынке просто нет места. Игровые консоли по-прежнему являются стандартом. И в западном мире консоли более популярны, чем игровые ПК. В свою очередь Sony и Microsoft, когда речь заходит о приставках, просто не замечают существования иных платформ и не заинтересованы в их развитии, поэтому продвигать новейшие, но независимые технологии, способные максимально использовать ресурсы видеокарт, попросту не кому.

Crytek представит CryEngine для Linux

Компания Crytek пообещала выпустить CryEngine для операционной системы Linux. Разработчик объявил, что движок будет иметь оригинальную поддержку этой ОС.

Презентация пройдёт на выставке Game Developers Conference в Сан-Франциско и будет включать целых пять этапов, на которых разработчики будут обсуждать методологии разработки таких игр как Ryse и Crysis, а также прочие инновации, применённые в игре Ryse: Son of Rome.

CryEngine 3

Также было объявлено, что кроме Linux движок CryEngine поддерживает и новую технологию рендера, которая использует «физическую эмуляцию реального мира для создания удивительно реалистичного освещения и материалов». По словам разработчиков, Crytek CryEngine наряду с Unreal Engine является одним из самых широко используемых игровых движков.

В дополнение компания планирует представить новую игру The Collectables — военную стратегию, основанную на CryEngine, и предназначенную для платформ iOS и Android.

Следующий Homefront будет разрабатываться Crytek

Издатель THQ анонсировал разработку следующей главы саги Homefront, при этом игра будет разработана при партнёрском соглашении с Crytek. Сиквел игры, которая была выпущена в прошлом марте и разошлась тиражом в 2,6 млн. копий, будет использовать платформу CryEngine.

Издатель THQ закрыл разработку Homefront нью-йоркской студией Kaos Studios когда стало понятно, что студия не сможет сделать из Homefront сногсшибательный хит, необходимый THQ для продолжения франчайза.

Homefront

Из того, что удалось узнать у издателей нашим коллегам с сайта Fudzilla, почему именно Crytek были выбраны в качестве разработчика, значится, что именно они имеют хоть немного «творческой свободы» при дизайнерской работе над сиквелом Homefront. В свою очередь Crytek планируют внести в сиквел нечто новое и инновационное по сравнению с первым релизом. Продолжение игры будет разрабатывать студия Nottingham, называвшаяся ранее FreeRadical, известная игрой TimeSplitters и мультиплеером для Crysis 2. Игра планируется к выходу на платформах Xbox 360, PlayStation 3 и PC где-то между апрелем 2013 и мартом 2014 года, что соответствует 2014 финансовому году THQ.