Новости про CPU и DirectX 12

AMD демонстрирует преимущества производительности в DX12

Компания Futuremark анонсировала доступность нового теста Overhead, бенчмарка, который эмулирует то, сколько запросов на отрисовку ваш ПК может выдержать при 30 к/с, когда используются API DX11, DX12, и Mantle.

Последние месяцы мы слышали довольно много о том, какой рывок в производительности сможет предложить DX12, и теперь эти ожидания можно выразить в конкретных цифрах.

Компания AMD провела несколько тестов и показала при переходе к DX12 на своей системе прирост в скорости равный 1547%. Таким образом, тестовая установка на базе Radeon R9 290X смогла ответить в 15 раз большее число запросов при использовании DX12, чем при использовании DX11. Для карты R7 260X этот прирост составил 953%.

Фирма также продемонстрировала и производительность CPU, которая меняется при использовании DX12. При использовании восьмиядерного процессора AMD FX-8350, число запросов отрисовки масштабируется на все 8 ядер CPU, в то время как DirectX 11 не позволяет использовать для этого более двух ядер.

Сайт PC World провёл некоторые дополнительные тесты и установил, что в тесте сравнения API от 3DMark, видеокарта Radeon R9 290X от AMD на несколько процентов опережает новый ускоритель NVIDIA GeForce GTX Titan X, в то время как в DX11 карта AMD на треть отстаёт от флагмана «зелёных».

Безусловно, в реальности цифры будут не настолько впечатляющими, но всё равно они позволят заметно ускорить работу графической системы.

DirectX 12 оптимален для планшетов

На конференции SIGGRAPH компания Intel продемонстрировала преимущества API DirectX 12 для устройств с ограниченным тепловыделением, таких как планшетные ПК.

В то время как новый API низкого уровня улучшит производительность во всех системах, на подобных устройствах с ограниченным тепловыделением он станет особенно эффективным.

Дело в том, что планшеты имеют ограниченную мощность и тепловыделение, и это касается как CPU, так и GPU. И когда игра начинает использовать оба процессора, этих ограничений можно достичь очень быстро, даже максимально не используя все возможности оборудования. Однако DX12 позволяет снизить использование процессора благодаря меньшим расходам ресурсов на систему. Это означает и меньшую суммарную тепловую нагрузку на систему, и как следствие позволяет увеличить нагрузку на GPU, сохранив общий уровень энергопотребления и выделения тепла.

Компания продемонстрировала работу DirectX 12 на планшете Microsoft Surface Pro 3, оснащённом процессором Intel Haswell. В ходе тестирования была продемонстрирована сцена с 50 000 уникальных астероидов. В режиме DX11 сцена могла показать 19 к/с, при этом тепловой бюджет был разделён поровну между CPU и GPU.

Переход на DX12 позволил GPU греться сильнее за счёт меньшего энергопотребления CPU, в результате скорость работы сцены возросла до 33 к/с, или на 74%. Таким образом, если мы говорим об игре, то это означает переход от невозможности игры к вполне приемлемым условиям.

Эндрю Лорицен из Intel пояснил, что мощность и производительность неразрывно связаны. «Обычное противостояние „CPU против GPU“ в современных устройствах, таких как Surface Pro 3, теряет смысл. Увеличение энергоэффективности CPU может приводить к большей производительности, даже если приложение не привязано к скорости CPU».

В Intel считают, что подобный эффект DX12 будет достигнут и на смартфонах, ноутбуках и даже настольных ПК малого форм-фактора, всех устройствах, с ограниченным энергопотреблением. К сожалению, DirectX 12 не будет готов ранее 2015 года, так что для испытания всех этих преимуществ придётся немного подождать.