Новости про Blizzard и финансы

Diablo Immortal приносит огромные прибыли разработчикам

На сайте Metacritic игра Diablo Immortal стала известна благодаря ужасному рейтингу. И было бы очевидным ожидать её коммерческий провал. Однако на самом деле эта игра оказалась весьма успешной.

Согласно информации с трекингового сайта AppMagic, игра Diablo Immortal была скачана 8,5 миллионов раз. Это касается исключительно мобильной версии. Всего за две недели она собрала 24,3 миллиона долларов, что сделало её второй по прибыльности мобильной игрой Blizzard после Hearthstone.

Траты владельцев устройств на Android и iOS оказались примерно равны (11,3 и 13 миллионов долларов соответственно). В среднем каждый игрок потратил 3,12 доллара, при этом пользователи iPad были более щедрыми и тратили в среднем 6,67 долларов. Наибольший интерес игра вызвала в США, Южной Корее и Японии.

И всё было бы с этой статистикой замечательно, если бы не отношение самих пользователей к игре. Версия Diablo Immortal для PC на сайте Metacritic набрала всего 0,3 балла, что позволило разместить её на 12 468-м, последнем, месте. Игра перегружена микротранзакциями и заточена исключительно под мобильные платформы. Тем не менее, как мы видим, низкий рейтинг вовсе не является фактором коммерческого провала.

«Никто не занимается NFT», — президент Blizzard

Последнее время компания Blizzard стала проявлять интерес к подходу игр для заработка и NFT. Всё это привело к спекуляциям, что Blizzard может планировать выпуск NFT и последующую их реализацию, как Ubisoft и Konami.

Однако Майк Ибарра, президент Blizzard, развенчал все эти слухи простым коротким ответом: «Никто не занимается NFT».

На самом деле, Blizzard и не нуждается в NFT.Сегмент приносит компании миллиард прибыли ежегодно, несмотря на пробел в выпуске премиальных игр, начиная с Overwatch в 2016 году. Бизнес компании построен на живых сервисах, обновлениях и дополнениях.

NFT и Blizzard

Компания может просто продолжать это движение и зарабатывать, нет нужды в продвижении на новом для себя рискованном и спекулятивном рынке NFT и блокчейна. Кроме того, Ubisoft уже обозначил явные проблемы с игровыми NFT, а стратегия Quartz быстро разрушается.

Ещё одна интересная деталь. Ожидается, что в 2023 году Blizzard заработает рекордные 3,75 миллиарда долларов. В следующем году также должна завершиться сделка с Microsoft по приобретению.

Microsoft покупает Activision Blizzard

Неожиданные и поразительные новости были сегодня опубликованы Microsoft, которая заявила о своём стремлении приобрести крупного разработчика видеоигр — Activision Blizzard.

По информации Bloomberg сумма сделки должна составит 65—70 миллиардов долларов. Для сравнения, в 2020 году софтверный гигант приобрёл ZeniMax Media вместе с Bethesda Softworks за 7,5 миллиардов.

Самые известные проекты Activision

Главный исполнительный директор корпорации Сатья Наделла прокомментировал готовящуюся сделку следующим образом: «Игры, на сегодня, самая динамичная и захватывающая категория развлечений на всех платформах, которой будет отведена ключевая роль в развитии метавселенных. Мы инвестируем значительные средства в контент мирового класса, сообщество и облачные технологии, чтобы открыть новую эпоху игр, которая ставит игроков и создателей на первое место и делает игры безопасными, инклюзивными и доступными для всех».

В состав Microsoft войдут все три подразделения Activision и десятки студий по всему миру. Общая численность сотрудников составляет порядка 10 000 человек. Эта сделка выведет софтверного гиганта на третье место в мире в индустрии, позади Tencent и Sony. Благодаря покупке Microsoft значительно расширит портфель игровых франшиз такими всемирно известными и популярными проектами, как Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush.

Сделку планируют закрыть в 2025 году.

World of Warcraft Shadowlands стал бестселлером на PC

Игра World of Warcraft Shadowlands стала самой быстропродаваемой игрой на PC за всю историю видеоигр.

Издатель Activision-Blizzard на коне. Во-первых, Call of Duty принесла в этом году более 3 миллиардов долларов прибыли, а во-вторых, Shadowlands побила рекорд продаж. Игра разошлась тиражом 3,7 миллиона копий за один день, побив рекорд Diablo III, которую купили за один день 3,5 миллиона раз.

World of Warcraft Shadowlands

Игровое время в WoW также обновило рекорды. Игроки никогда за прошедшие 10 лет не тратили столько времени в WoW, как за этот год. Платные месячные и годовые подписки компании также поднялись до десятилетнего максимума.

По словам Blizzard в сезонных обновлениях стоит ждать появления дополнительного контента для Shadowlands, также появятся новые квесты и исправления ошибок.

Blizzard не готовит значимых релизов на этот год

Похоже, что у Blizzard дела идут неважно. С одной стороны, компания отчиталась о рекордном доходе за прошлый год, однако уже в этом году она уволит порядка 800 человек, что говорит об отсутствии серьёзных разработок. И это не может радовать.

Одной из самых больших проблем, с которой столкнулась компания, стало отсутствие заметных игр. Можно лишь говорить о новой Call of Duty, но её нужно ждать до осени. Кроме того Blizzard не полагает больших надежд на мобильное переиздание Diablo, хотя игры для мобильных сейчас переживают большой рост.

Логотип Blizzard

Больше же ничего выпускать не планируется. На этом фоне сокращение штата выглядит логичным шагом.

Остаётся лишь поддержка прошлых игр и разработка аддонов. Ничего принципиально нового компания не планирует, и это грустный прогноз, особенно в начале года.

Activision Blizzard приобретает создателя Candy Crush

Издатель игры Call of Duty, компания Activision Blizzard, приобрела студию King Digital Entertainment, известную как создателя хита Candy Crush. Сообщается, что сумма сделки составила 5,9 миллиарда долларов.

Рассказывая о сделке, исполнительный директор King Риккардо Заккони заявил, что его компания создала одну из самых обширных сетей в Facebook и на мобильных устройствах. По его словам, ежемесячно наблюдается 474 миллиона активных пользователей игр производства King.

Издатель Activision уже обладает одним из крупнейших игровых франчайзов Call of Duty, в дополнение к Destiny и огромному набору игр, таких как World of WarCraft и StarCraft, полученных при объединении с Blizzard в 2008 году. Теперь, вместе с приобретением крупнейшей игры в сфере социальных сетей, аудитория издателя выросла ещё больше, но, конечно, нет никаких гарантий, что успех King продлится вечно.

Издание Financial Times отмечает, что, несмотря на то, что компания основана в Швеции, сейчас её штаб-квартира расположена в Ирландии. Также говорится, что компания пытается снизить свою зависимость от франчайза Candy Crush, первая игра которого вышла в 2012 году, но этот проект по-прежнему приносит фирме порядка трети всей прибыли компании.

Activision Blizzard показала рекордный годовой доход

Согласно недавно опубликованному финансовому отчёту по результатам работы Activision Blizzard за год, компания получила большую прибыль, чем ожидала ранее.

Так, фирма за 2012 год заработала более 4,8 миллиарда долларов, лишь в четвёртом квартале прибыль составила 1,7 миллиарда долларов.

Исполнительный директор Activision Blizzard, Бобби Котик, заявил: «мы очень довольны отчётом и тем, что Activision Blizzard показал лучший результат за всю свою историю. С лучшим чем ожидалось чистым доходом, рекордной операционной рентабельностью и рекордным заработком, а также с более чем 1,3 миллиардами долларов движения операционной ликвидности, мы продолжаем повышать планку успеха. Я бы хотел поблагодарить наших невероятно талантливых сотрудников по всему миру за их страсть, драйв и креативность, которые питают наш успех».

Следует отметить, что представленный результат является комбинацией работы подразделений компании. Со стороны Activision, как издателя, успех был достигнут благодаря популярности продуктов фирмы на PC и консолях. В первую очередь к таковым относятся франчайзы Call of Duty и Skylanders, которые занимают 1 и 3 места среди всех продаваемых сериалов. Первое место по доходности заняла Black Ops II, которая, к тому же, установила рекорд продаж, впервые собрав 1 миллиард долларов за 15 дней. Modern Warfare 3 заняла девятое место по объёму продаж.

При этом и Blizzard не осталась в долгу. Её долгожданный проект Diablo III стал лучше проданной в рознице игрой, которой за год было продано 12 миллионов копий. Третье же место заняла World of Warcraft: Mists of Pandaria, при том что на конец прошлого года проект WoW по прежнему оставалась самой популярной MMORPG, имея 9,6 миллиона подписчиков по всему миру.

Call of Duty: Black Ops II продана на миллиард за 15 дней

В ноябре Treyarch и Activision анонсировали, что игра Call of Duty: Black Ops II собрала 500 миллионов долларов за первые сутки продаж, что на 20% больше, чем Modern Warfare 3.

Однако когда издатели не подготовили отчёт о пятидневных продажах, как это было раньше, в сети появились слухи, что количество покупателей резко снизилось.

Но теперь фирма развеяла все опасения, заявив, что за 15 дней игра была распродана на 1 миллиард долларов. Эта знаковая сумма была достигнута на один день раньше, чем это удалось Modern Warfare 3. Для подсчёта выручки издатели использовали статистику электронных продаж, информацию розничных продавцов и официальные данные Chart-Track. Для сравнения, в 2009 году фильм «Аватар» Джеймса Камерона собрал на продажах билетов такую же сумму лишь за 17 дней.

Бобби Котик, исполнительный директор Activision Blizzard заявил, что Call of Duty в течение последних 6 лет являлась наиболее значимым развлекательным событием. Он отметил, что с момента, когда была выпущена первая игра серии, суммарная прибыль от франчайза с игроков по всему свету стала больше, чем общая прибыль от 10 наиболее кассовых фильмов 2012 года вместе взятых.

Ещё один интересный факт в пользу популярности игры: с 13 ноября, когда игра вышла в свет, геймеры провели в ней 150 миллионов часов.