Новости про Arcania A Gothic Tale и игры

ArcaniA: Gothic 4. Готика, которую мы ждали?

Arcania: Gothic 4 — новая часть серии игр «Gothic», разрабатываемая компанией Spellbound для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Это творение было показано на E3 2010.

Сюжет четвертой части берет начало десять лет спустя финала предыдущей части, на южных островах, имеющих разнообразный климат, а также уникальную флору и фауну. Как и в предыдущих частях, на карте будет участок, временно заблокированный магическим щитом. В игре будет смена погоды и полный цикл день/ночь, появятся такие заклинания, которые позволят временно поменять день и ночью местами. Некоторые NPC перекочуют из третьей части, тролли останутся почти нетронутыми, а другие получат обновленный вид. Появится возможность ездить на животных. Разработчики из студии Spellbound решили пойти навстречу фанатам серии и обещают учесть при работе наиболее часто встречающиеся пожелания игроков. Графически Arcania: Gothic 4 будет подкована здорово — нам обещают море новых DirectX 10 эффектов, таких, как реалистичное освещение. Таким образом, если встать под деревом, то свет сквозь листья будет падать максимально реалистично.

Новый официальный трейлер игры демонстрирует нарезку особо эффектных кадров геймплея, однако каких либо значимых новостей о игре озвучено не было. Разработчики уверяют, что хардкорным любителям Готики будет где проявить себя, поскольку четыре уровня сложности и возможность отключить многочисленные подсказки и разметки — несомненно понравится тем кто не ищет легких путей.

Ориентировочная дата выхода 21 сентября 2010 года.

Видео игрового процесса Arcania: A Gothic Tale

Разработка продолжения сериала Gothic идёт полным ходом.

Появились два технологических видео, в которых показан игровой процесс Arcania: A Gothic Tale, разрабатываемой студией Spellbound как продолжение известного RPG-сериала Gothic.

Gothic 4 - Official in-game video 1

В роликах показаны неплохие погодные эффекты, смена времени суток, растительность и её анимация, а вот водные поверхности выглядят не очень современно. В основу игры ляжет движок Vision Engine от Trinigy, хотя игра, скорее всего, будет использовать только DirectX 9 рендер, что связано с многоплатформенностью (PC, Xbox 360, PlayStation 3). За внутриигровую физику отвечает NVIDIA PhysX SDK, но будут ли дополнительные GPU-ускоряемые эффекты — неизвестно. Выход игры намечен на осень этого года.