Новости про Arc и игры

Анонсирована Riva Tuner Statistic Server 7.3.4 beta 4

Алексей Николайчук, a.k.a. Unwinder, анонсировал новую, первую в этом году, версию популярной утилиты Riva Tuner Statistic Server, которая является неотъемлемым компонентом для мощного диагностического инструмента MSI Afterburner.

Новая версия утилиты RTSS 7.3.4 beta 4 build 2705 получила небольшой перечень изменений, которые касаются работы с API Vulkan, новых видеокарт Intel Arc, а также поддержки устаревших систем.

Панель управления RivaTuner Statistic Server

Полный перечень изменений в RTSS 7.3.4 Beta 4 Build 2705 включает:

  • Улучшена совместимость с приложениями Vulkan за счет использования нескольких сосуществующих цепочек обмена (например, редактор Godot v4).
  • Ограничение частоты кадров больше не отображается как пустое поле при использовании <Alt> + функции щелчка по полю ограничения частоты кадров для некоторых периодических значений частоты обновления, определенных с произвольным знаменателем частоты обновления, не равным степени 10. Такие периодические частоты обновления округляются до 3 знаков после запятой.
  • Улучшена совместимость с приложениями Vulkan, создание нескольких фиктивных устройств Vulkan на разных графических процессорах во время запуска (например, Far Cry 3 с модом DXVK)
  • Добавлен переключатель файла конфигурации, ориентированный на опытных пользователей, позволяющий отображать 3D API (сокращённо или полностью) в счётчике частоты кадров, отображаемом опцией «Показать собственную статистику».
  • Стратегия совместимости Epic Games Overlay теперь отключена по умолчанию, она больше не является обязательной из-за изменений в последних обновлениях Epic Games Overlay.
  • Счётчик времени кадра в общей памяти теперь буферизован и больше не обновляется динамически во время представления кадра. Буферизация реализована для защиты счётчика от асинхронного доступа сторонних клиентов мониторинга и предотвращения считывания такими клиентскими приложениями неполных таймингов кадра.
  • Исправлен регресс совместимости с Windows XP/Vista, появившийся в предыдущей бета-версии из-за добавления функции дампа модуля отладки.
  • Добавлена ​​поддержка архитектуры графического процессора Intel Arc во внутренний HAL плагина OverlayEditor.
  • o Добавлен специальный источник данных-заглушка во внутренний HAL плагина OverlayEditor. Этот источник данных не привязан ни к какому физическому датчику, поэтому он не потребляет процессорное время, опрашивая оборудование. Вы можете использовать источники-заглушки для реализации некоторых виртуальных датчиков, реализованных исключительно с помощью формул коррекции и ссылающихся только на другие источники данных (например, общее энергопотребление, представленное как «мощность ЦП» + «мощность графического процессора 1» + фиксированная_дельта).
  • Макрос %VRAM% теперь выровнен по ближайшей границе 0,5 ГБ в плагине OverlayEditor.
  • Обновлен список встроенных профилей

Загрузить RTSS 7.3.4 beta 4 можно на нашем сайте.

Intel продемонстрировала XeSS

В ходе мероприятия InnovatiON 2021 компания Intel представила первое видео, демонстрирующее работу технологии масштабирования XeSS в настоящих играх. Работа технологии XeSS была продемонстрирована на примере игр Hitman 3 и Riftbreaker.

Первая из них вышла в январе. Это игра класса AAA, однако её движок Glacier не поддерживает никакие технологии сглаживания, ни NVIDIA DLSS, ни AMD FSR, так что Intel привела сравнения работы своей технологии масштабирования на базе ИИ с просто увеличенными картинками разрешением 1080p.

Работа технологии XeSS в Hitman 3

Важно отметить, что XeSS можно использовать и на других видеокартах, как AMD, так и NVIDIA, однако до выпуска собственных видеокарт компания Intel не хочет выпускать эту технологию, и лишь демонстрирует её на игре, которая не имеет поддержки конкурирующими технологиями.

Что касается Riftbreaker от Exor Studios, то игра поддерживает AMD FSR, таким образом являясь первой игрой, которой работает и с FSR, и с XeSS. Учитывая это, было бы невероятно интересно увидеть попиксельное сравнение обоих решений, однако Intel решила снова показать своё масштабирование картинки 1080p до 4K с использованием XeSS.

Работа технологии XeSS в Riftbreaker

Стоит отметить, что в обоих случаях использования XeSS картинка вышла более резкая и насыщенная деталями. Компания Intel объявила о том, что для разработчиков теперь доступна программа XeSS DevMesh, которая даёт ранний доступ к фирменной технологии суперсемплинга, а значит к моменту выпуска видеокарт Arc Alchemist масштабирование XeSS уже будет поддерживаться несколькими играми.