Новости про APU и PS4

Sony разблокирует седьмое ядро в PS4

В январе этого года компания Microsoft разблокировала седьмое вычислительное ядро в CPU своей приставки в стремлении увеличить её производительность. Похоже, что спустя год в Sony решили поступить также. Согласно перечню изменений, в новой прошивке для PlayStation 4, седьмое ядро будет доступно для разработчиков.

Оптимизация, безусловно, направлена на увеличение производительности в играх. Несмотря на то, что PS4 всегда выигрывала в плане графической производительности у Xbox One, она по-прежнему далека от заветных 1080p/60, и разблокирование седьмого ядра позволит разработчикам улучшить скорость работы, однако ожидания нужно умерить. Дело в том, что, как и в случае с Xbox One, седьмое ядро не будет полностью доступно в играх. Разработчики ожидают, что им в играх будет доступна половина производительности седьмого ядра, а половина будет зафиксирована за обслуживанием операционной системы.

Игровая консоль Xbox One явно проигрывает в плане производительности графики PS4, однако, что касается мощности CPU, то тут Xbox One имеет явное преимущество. Таким образом, разблокировка седьмого вычислительного ядра в PS4 позволит заметно увеличить производительность в работе видеоигр, сделав две части SoC более сбалансированными. Однако получат ли ранее выпущенные игры возможность использования седьмого ядра, остаётся неизвестным.

Что внутри Sony PlayStation 4?

Благодаря известному ресурсу iFixit, в котором описываются способы разборки и ремонта устройств, мы теперь знаем, из чего состоит игровая консоль Sony PlayStation 4.

Наряду с APU от AMD, 16 чипами памяти по 256 МБ и жёстким диском в 160 ГБ новая игровая консоль содержит и некоторое дополнительное аппаратное обеспечение. Так, внутри был обнаружен дополнительный ARM процессор и чип памяти с маркировкой 2 Гб. Учитывая строчную букву «б» нетрудно подсчитать, что объём памяти этой микросхемы DDR3 SDRAM составляет всего 256 МБ. Припоминаете времена, когда в консолях было всего 256 МБ памяти и для CPU и для GPU? Если нет, то мы подскажем, что это было всего 2 недели назад в приставке PS3.

На данный ARM процессор возложено множество фоновых задач, которые нужно выполнять в то время, пока главный APU занимается расчётами в основном запущенном приложении. Как известно, приставка PS4 умеет записывать последние 15 минут игры. Сообщается, что сжатие видео по стандарту H.264 осуществляется именно вторичным чипом.

Наши коллеги из ArsTechnica установили, что вторичный ARM процессор не используется при загрузке файлов большого объёма, вместо этого задействован APU, а это значит, что приставка при выполнении этой задачи, будет потреблять все 70 Вт. Вероятно, что ARM чип оказывается при этом и так перегруженным остальными фоновыми процессами, так что нагружать закачкой его уже нельзя. С другой стороны, если Sony сумеет решить эту проблемы с новыми прошивками, то мы сможем увидеть энергопотребление на уровне 20 Вт при загрузке контента.