Новости про Android и Tegra

Сразу несколько брендов готовятся представить ноутбуки ARM

Несколько производителей ноутбуков, включая Samsung Electronics, Toshiba, Acer и Asustek Computer ведут разработку ноутбуков с процессорами архитектуры ARM, которые планируют представить уже к концу текущего года, сообщает Digitimes.

Cистемы, основанные на ARM и использующие операционную систему Android, уже два года работают под именем смартбук. Эти устройства выпускались компаниями Toshiba и Lenovo. Однако из-за низкого спроса на эти продукты, они уже исчезли с рынка.

Тем временем, центральные процессоры с архитектурой ARM продолжили совершенствоваться. Если два года назад CPU имели только одно ядро, то сейчас в новейших моделях, таких как Tegra 3, на кристалле уже размещается 4 ядра, что значительно увеличивает их производительность. Также за два года выросла производительность и упала цена на твердотельные накопители. Всё это говорит о том, что ноутбуки с процессорами ARM уже могут быть выпущены в течение ближайшего времени. Кроме того, цена на них должна быть весьма привлекательной, что может позволить этим продуктам создать и заполнить совершенно новую нишу устройств на рынке информационных технологий.

Asustek уже огласили планы по запуску 13” ARM ноутбука, в котором будет установлен процессор от NVIDIA, а в качестве ОС выступит Android. Однако вероятно, что к концу 2012 года, на этот ноутбук можно будет установить и ARM-версию операционной системы от Microsoft.

По утверждению промышленных источников, уже многие компании готовятся к выпуску ноутбуков с процессорами ARM, причем ожидаемая цена на устройства будет ниже 300 долларов США. В качестве фирм-производителей процессоров основные игроки рынка ноутбуков выбрали NVIDIA Tegra, Qualcomm Snapdragon и процессоры от Texas Instruments.

Движок Unigine поддерживает NVIDIA Tegra 2

Мобильные процессоры Tegra «потянут» один из самых продвинутых графических движков.

Разработчики известного бенчмарка Heaven, отечественная студия Unigine сообщили о портировании своего движка на платформу Android. Мобильная версия Unigine Engine использует OpenGL ES 2.0 и поддерживает SoC-решения NVIDIA Tegra 2, включающие в себя самую производительную на данный момент среди мобильных процессоров графическую подсистему GeForce ULP.

Unigine Passage demo running on Android/Tegra2 tablet

В планах разработчиков поддержка и других платформ для Android. Конечно, производительность графических решений для портативных устройств всегда будет уступать «настольным» версиям, но все равно будет неплохо увидеть в играх на планшетах и телефонах красоты, предоставляемые современными графическими технологиями.

Unigine Crypt demo running on Android/Tegra2 tablet

Бесплатные инструменты для разработчиков от NVIDIA

Компания обновила свои инструменты для разработки и отладки приложений, попутно сделав Parallel Nsight полностью бесплатным.

NVIDIA всегда уделяла большое внимание инструментам разработки приложений для своих графических и неграфических решений, и хотя со временем их набралось даже несколько пугающее количество, компания старается поддерживать их все в актуальном состоянии, исправляя ошибки и добавляя новые возможности.

Новая версия 1.5.1 набора инструментов разработки и отладки графических и GPGPU-приложений в среде Microsoft Visual Studio Parallel Nsight в сравнении с предыдущим релизом обзавелась поддержкой последних графических процессоров GeForce 400/500 серий, совместимостью с CUDA Toolkit 3.2, повышенной стабильностью работы в системе с несколькими графическими процессорами, поддержкой предварительно скомпилированных шейдеров DirectX; также был исправлен ряд ошибок и улучшено быстродействие в целом.

Но главным подарком разработчикам, в прямом смысле слова, стал перевод профессиональной редакции Parallel Nsight в бесплатный продукт. Экономия вышла весьма значительной, раньше за одно рабочее место пришлось бы заплатить до USD 349. Так что все желающие поразить мир с помощью технологий NVIDIA и технологий в целом могут регистрироваться на сайте NVIDIA для разработчиков и загрузить дистрибутив и всё необходимое для него. Предварительно рекомендуется ознакомиться с системными требованиями.

Вторым обновлённым инструментом стал NVIDIA Direct3D SDK. Его новая версия 10.6 содержит обновлённые примеры реализации тесселляции с помощью процедурной геометрии в Direct3D 9 и 10, обновлена до последней версии Microsoft DirectXSDK, все примеры и инструменты переделаны под среду Microsoft Visual Studio 2008. Хотя SDK ориентирован на работу с Direct3D 10, в то время как уже больше года доступен Direct3D 11, в котором та же тесселляция реализована «штатно», он всё еще может быть интересным для разработчиков, ведь пока что говорить о поголовном оснащении аудитории оборудованием и программной поддержкой DX11 преждевременно. Загрузить последнюю версию NVIDIA Direct3DSDK можно с сайта для разработчиков (~360 Мб).

Третьим обновлённым продуктом стал плагин NVIDIA Debug Manager для Android NDK, призванный помочь в написании и отладке приложений для мобильной платформы Tegra-Android в среде Eclipse. Новая версия плагина поддерживает последние версии Android Development Tools и Android NDK 5. Загрузить дистрибутив можно с сайта компании (~5 Мб), посвящённого платформе Tegra, но для получения возможности отладки Android-приложений в привычной среде разработки в Windows, Linux или MacOS придётся совершить ряд нетривиальных действий.

Будем надеяться, что бесплатные инструменты и примеры помогут разработчикам создать новые интересные программы и игры для раскрытия мощности графических процессоров в целом и продуктов NVIDIA — в частности.

На выставке CES 2011 будет представлено большое число устройств на NVIDIA Tegra

Tegra ляжет в основу широкого круга устройств.

На выставке Consumer Electronics Show (CES), которая пройдёт в 6-9 января 2011 года в Лас-Вегасе, США, производители компьютеров планируют представить ряд устройств, преимущественно планшетных ПК, основанных на SoC решении NVIDIA Tegra 2. В частности, Motorola планирует представить планшет под управлением операционной системы Google Android, должный поступить в продажу в феврале-марте 2011, одновременно с Optimus Pad от LG.

Также NVIDIA уже получила заказы на чипы Tegra 2 от Asus, Acer и Toshiba. Похоже, что глава NVIDIA знал, что говорил, когда сообщал акционерам компании о хороших перспективах направления Tegra.

NVIDIA о GPU-ускорении Adobe Flash в мобильных устройствах

Платформа NVIDIA Tegra принесёт поддержку Adobe Flash в мобильные телефоны и handheld-устройства. 

На Mobile World Congress 2010 в Барселоне, Испания, NVIDIA говорила о состоянии поддержки технологии Adobe Flash на мобильных устройствах. Технология Flash имеет приоритетное значение в веб — по данным из неозвученного источника она используется на 87% сайтов и с её помощью доставляется 80% видеоконтента в Интернет. Flash также лежит в основе огромного и быстрорастущего рынка casual игр, особенно в социальных сетях вроде Facebook, где число игроков в игру Farmville в январе 2010 года превысило 75 миллионов человек. Однако, до недавнего времени Flash-технологии были практически недоступны для мобильных телефонов, смартфонов и handheld-устройств. Работа с Flash опирается на использование CPU, причём сложный и насыщенный контент ставит серьёзные задачи даже для «больших» CPU, а в мобильных платформах требуемые вычислительные мощности обычно просто недоступны.

Но платформа Tegra от NVIDIA и сотрудничество с Adobe должны изменить положение дел. Flash Player 10.1 для мобильных платформ будет использовать GPU-ускорение, и Tegra обладает не только достаточными графическими «мускулами» для ускорения Flash, но и предоставляет специальные функции для объединения и вывода на экран множества графических и видео элементов в окне флеш-приложения и броузера. В подтверждение NVIDIA на своём стенде продемонстрировала работу Adobe Flash и AIR на «планшете» на базе последнего поколения Tegra, который послужил образцом для «от 30 до 50 моделей, готовящихся к выходу в следующем месяце», с операционной системой Android:

NVIDIA также обновила документацию и примеры для разработчиков на платформе Tegra, включая поддержку OpenGL ES 2.0 и Android. Следует отметить, что основной конкурент NVIDIA на рынке мобильных графических решений, компания Imagination Technologies, также продемонстрировала на MWC2010 работу GPU-ускоряемого Flash, причём её планы включают поддержку еще и Windows Mobile и Symbian.