Новости про AMD, Xbox и слухи

Появились сведения о заказном процессоре для Xbox Scarlett

То, что и Sony, и Microsoft планируют использовать SoC от AMD в своих игровых консолях нового поколения, ни для кого не секрет. Однако, чего именно ожидать от этих процессоров, было неизвестно.

В Сети появилась информация о новом загадочном процессоре AMD Flute. Согласно данным из UserBenchmark, он основан на архитектуре Zen 2, содержит 8 ядер с 16 потоками и работает на базовой частоте 1,6 ГГц. Пиковая частота Boost составляет 3,2 ГГц. Обозреватели связывают этот процессор с будущей игровой консолью Xbox Scarlett. Столь низкая таковая частота не должна вызывать удивления, ведь производителю нужно добиться резкого снижения TDP, поскольку в консолях традиционно мало места для системы охлаждения, к тому же консоль должна быть максимально тихой.

Процесор консоли Xbox One

На базе SoC Flute компания также должна разместить и видеоядро на основе архитектуры Navi. Ранние утечки в драйвере Linux говорят о названии NAVI 10LITE. Слово «Lite», опять-таки, означает снижение тепловыделения. Что касается памяти, то обозреватели ожидают увидеть объём в 16 ГБ GDDR6, которая будет исполнять роль как видеопамяти, так и оперативной.

Новая Xbox получит процессор Zen 2 и графику Navi

Мы знаем, что новые консоли от Sony и Microsoft будут основаны на процессорах AMD. Некоторые сведения о PS5 утекли в Сеть несколько дней назад, теперь же стали известны детали аппаратной части Xbox.

Согласно свежим слухам, опубликованным на Reddit, компания готовит две версии приставок. Первая, новая Xbox X (кодовое имя Anaconda) будет стоить 500 долларов, а вторая, замена Xbox Streaming (кодовое имя Lockhart), обойдётся вдвое дешевле.

Ожидаемые спецификации обеих консолей приведены ниже:

Новая Xbox X (кодовое имя Anaconda) — 500 долларов:

  • CPU: Заказной AMD Zen 2 с 8C/16T (скорее всего 7 нм).
  • GPU: Заказной Navi (12 TFLOP, также скорее всего 7 нм).
  • Память: 16ГБ GDDR6 (возможно, объединённой с GPU)
  • Накопитель: 1 ТБ NVMe SSD @ 1 ГБ/с+
  • API : DirectX Raytracing + MS AI (используемый DXR будет ГИГАНТСКИМ, обеспечит трассировку лучей)
Заказной APU AMD для Xbox

Следующая Xbox Streaming (кодовое имя Lockhart) — 250 долларов:

CPU: Заказной AMD Zen 2 с 8C/16T (скорее всего 7 нм).

GPU: Заказной Navi (4 TFLOP, 1/3 от Xbox X).

Память: 12 ГБ GDDR6 (2/3 от Xbox X).

Накопитель: 1 ТБ NVMe SSD @ 1 ГБ/с+

API : DirectX Raytracing + MS AI.

Интересным дополнением к консоли будет поддержка DXR, а также функционала MS AI. Будет очень любопытно, насколько эффективной окажется трассировка лучей, а также как искусственный интеллект сможет улучшить игры. По всей видимости, младшей консоли должно хватить для 60 к/с в разрешении FullHD, либо 30 к/с при трассировке лучей.

Сообщается, что обе консоли будут обратно совместимыми со всеми играми прошлых поколений, даже с Xbox 360. Если это так, то у Microsoft в следующем поколении приставок будет огромное преимущество.

В любом случае, не стоит сильно доверять этим данным, ведь, по мнению многих аналитиков, в этом году нам даже не покажут готовый образец приставки, лишь набор разработчика.

Появилась информация о приставке Xbox One Polaris

Игровая система Xbox One находится в продаже всего второй год, и с учётом того, что прошлая версия приставки Microsoft, Xbox 360, просуществовала на рынке 8 лет, довольно странно слышать о новой консоли Xbox.

Тем не менее, в Сеть просочилась информация о том, что изготовлена специальная версия приставки Xbox с отличительным программным и аппаратным обеспечением, которая носит имя Polaris.

Модель платформы устройства с таким названием имеет номер версии NRDP 15.2 Polaris-222. Программное ж обеспечение консоли называется Polaris-222.

Всё это выглядит как прототип, и есть большой шанс того, что этот прототип никогда не поступит в продажу. С другой стороны, этот прототип может стать основой для более тонкой и экономичной версии Xbox One.

Как известно, Polaris — это новое кодовое имя будущего поколения видеокарт AMD, которое должно быть представлено сегодня. Но даже если допустить, что Polaris будет оснащена графикой Radeon 4000, изготовленной по 14 нм технологии, компании AMD потребуется некоторое время для интеграции нового GPU с центральным процессором.

Если же Microsoft всё-таки решится выпустить консоль с 14 нм процессором, то она будет потреблять заметно меньше энергии и потребует меньшего охлаждения, что означает снижение шума. В любом случае, это может произойти лишь во втором полугодии.

AMD разрабатывает новый 20 нм процессор для Xbox One

Компания AMD занята разработкой новой уменьшенной версией процессора, который используется в игровой консоли Xbox One.

Этот новый меньший чип будет дешевле в изготовлении и будет производить меньше тепла, а значит, позволит изготовить более тесный корпус для приставки.

Сегодня главный процессор приставки изготавливается по 28 нм технологии. Новый же процессор будет изготовлен по 20 нм технологии, а его себестоимость будет ниже, если, конечно, слухи окажутся правдивы.

Данная информация появилась из страницы в LinkedIn Даниеля МакКоннелла, старшего менеджера по физическому конструированию SoC AMD. В резюме он отмечает, что успешно спланировал и изготовил первый APU для Microsoft Xbox One по 28 нм технологии, а также развил его со снижением стоимости в 20 нм процессе.

По всей видимости, новый процессор будет обладать той же производительностью, что и современная модель. Однако лучшая энергоэффективность позволит упростить систему охлаждения приставки, уменьшить её габариты и применить при её производстве меньшее число материала, что ещё сильнее повлияет на её стоимость.

Подтверждением этой информации можно считать факт поиска специалистов компанией Microsoft, которые разработают общий дизайн приставки Xbox One.

Что касается процессора, то 20 нм для AMD пока ещё недоступна, так что новый процессор для консоли придётся немного подождать.

У Xbox есть что противопоставить PS4

Пару дней назад в Сети появилась информация о том, что игровая консоль PlayStation 4 имеет преимущество над Xbox One «большее, чем многие ожидают». Это сообщил один из директоров AMD Марк Диана.

Причиной же большого отрыва в производительности стала технология hUMA, о которой мы вчера писали. Однако анонимный разработчик Xbox One ответил на это сообщение. Он утверждает, что консоль, в разработке которой он принимал участие, тоже обладает подобными возможностями.

Участник ресурса Reddit с ником XboxOneDev, чья подлинность была проверена модераторами сообщества, утверждает, что реализация гетерогенного унифицированного доступа к памяти в Xbox One выполнена практически также, как и в PlayStation 4. Такое заявление он сделал опираясь на прочитанную документацию Xbox One.

Однако из его заявлений и дальнейших комментариев следует выделить два важных момента. Во-первых, в своём комментарии XboxOneDev отметил, что он не имел до дня появления новости ни малейшего понятия о технологии hUMA. И хотя он якобы работает в команде Xbox One в Microsoft, он не работает напрямую с отделами аппаратного обеспечения и архитектуры, так что верить его словам на 100% нельзя.

Во-вторых, в дальнейших комментариях, пользователь iroboto отметил, что Xbox One может использовать мозаичные ресурсы DirectX 11.2, что позволяет создавать подобие hUMA на программном уровне. Однако не стоит забывать, что у PS4 это реализовано аппаратно, а значит, куда более эффективно.

В любом случае, эта новость поступила из анонимного источника, так что особо доверять ей нельзя. Поэтому для того, чтобы расставить все точки над «i», мы ждём официальных комментариев от AMD или Microsoft.

При всём этом одна вещь остаётся неизменной: PlayStation 4 на 50% производительнее Xbox One, и этого у неё не отнять.

Xbox 720 может быть отложена до 2014?

Если верить истории, опубликованной на сайте SemiAccurate, то выходит, что выпуск консоли нового поколения от Microsoft может быть отложен из-за проблем с производством центральных процессоров, которые, по слухам, будет выпускать AMD, а не IBM, как это есть в Xbox 360.

Информаторы сайта сообщают, что чип с кодовым именем «Oban» будет производиться в огромных количествах на различных заводах Дальнего Востока, что, в целом, является обычной практикой для потребительской электроники. Проблема заключается в том, что большинство микросхем, сходящих с производственной линии, не могут пройти технический контроль. Это означает огромные количества забракованных чипов и снижение темпов производства приставок.

В сети уже ходят слухи о различных макетах Xbox 720, но, безусловно, они не используют новые производимые чипы Oban. Тем не менее, количество отбракованных микросхем столь велико, что есть высокая вероятность того, что Microsoft не успеет произвести достаточное количество новых консолей к ожидаемой дате выпуска — осени будущего года. Пока ещё есть время для преодоления трудностей, но его не так и много. Источники утверждают, что если производственные проблемы не будут решены до ноября, а чипы не начнут выпускаться в больших количествах к февралю, то Microsoft придётся отложить выпуск Xbox 720 до 2014 года.

Xbox следующего поколения будет в 6 раз быстрее Xbox 360

Игровая приставка Xbox 360 находится на рынке уже в течение семи лет, и вот наконец-то Microsoft готова выпустить ей замену, которая, в прочем, появится не раньше чем через год. И пока консоль не будет представлена официально, в сети будут продолжать появляться утечки  вперемешку со слухами, касающимися технических спецификаций устройства.

Так, ресурс IGN сообщает, что консоль следующего поколения, часто называемая Xbox 720, будет иметь производительность в 6 раз большую, чем у нынешней приставки Microsoft.

Несмотря на первоначальные прогнозы о том, что консоль получит графику на основе процессоров линейки Radeon 7000, последняя информация гласит, что будут использованы GPU серии AMD 6000. Скорее всего, графический процессор будет очень похож на Radeon HD 6670, а значит, получит поддержку DirectX11, 3D и 1080p HD, равно как и многодисплейную поддержку. Цена такого чипа в настоящее время составляет 80 долларов США, при этом он обеспечит в 6 раз большую производительность по сравнению с Xbox 360 и на 20%, чем у готовящейся к выходу Nintendo Wii U. Примечательно, что по иным оценкам, сама Wii U будет в два раза быстрее современной Xbox, так что к таким прогнозам всё же стоит относиться скептически.

Что касается CPU, то здесь новой информации нет. На данный момент речь идёт об использовании процессора IBM PowerPC. Говоря о накопителях стоит отметить, что согласно множественным истоникам консоль будет поддерживать диски Blu-ray, однако о том, какие игры выйдут в этом формате пока не сообщается.

Ожидается, что массовое производство новой консоли Microsoft начнётся уже в конце этого года, а в продажу приставка поступит к ноябрю 2013 года.