Новости про AMD, Radeon и гибридные процессоры

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.

AMD представила новый встраиваемый процессор G-Series X

Конечно, процессоры AMD для специального применения, вроде информационных досок или игровых автоматов, вряд ли кого-то могут удивить. Однако недавно представленный чип серии G оказался полной неожиданностью.

Дело не только в том, что процессор содержит четыре ядра Jaguar, как и версия для PlayStation 4, и не в том, что на кристалле интегрирована графика семейства Radeon 8000. Главной особенностью процессора является логотип «X» в правом нижнем углу, говорящий о том, что это чип архитектуры x86. Ну и что — спросите вы? И будете правы, ведь все процессоры AMD имеют архитектуру x86. Но раз компания ввела для этого дополнительную маркировку, значит фирма может выпустить и процессор другой архитектуры.

Секрет этой буквы, по словам представителя AMD Арона Айнгара (Arun Iyengar), кроется в желании компании включить в конструкцию процессоров для встроенных систем ядро с архитектурой ARM. Номинальное энергопотребление «X» версии составляет 9 Вт и 25 Вт в максимуме. В то время как версия с маркировкой «A» будет потреблять менее 3 Вт.

Сейчас компания готовится выпустить процессоры Temash для планшетов, энергопотреблением 4,5 Вт, но всё же, это в полтора раза больше процессоров G A.

Таким образом, процессор серии G группы A станет первым APU компании, объединяющим ядра Radeon и ARM. А значит, компания вступает в ряды производителей мобильных систем с малым энергопотреблением, которыми уже владеют Qualcomm и NVIDIA. Конечно, это решение выйдет на весьма плотный рынок подобных систем, но лучше позже, чем никогда.

В настоящее время компания не готова сказать, когда же будут выпущены конечные продукты с ядром ARM, но вот логотип «X» на процессорах всё равно является весьма интригующим событием

AMD придумали названия различным конфигурациям гибридных систем

Несколько лет назад, интегрированная в чипсеты AMD графика предоставляла пользователям возможность объединять её с дискретными видеокартами среднего уровня, увеличивая таким образом производительность до 50%.

Эта технология получила название Hybrid CrossFire. Но с последними APU серии А, укомплектованными более производительными GPU, пользователи могут получить еще больший выигрыш в производительности.

Современные видеоускорители, установленные в APU сери A, очень близки по своим характеристикам к мейнстримным дискретным видеокартам. Встроенные GPU, имеющие 400, 320 или 240 потоковых процессоров дают возможность объединить их мощности с дискретными видеоускорителями на основе Turks (линейки HD 6500 и HD 6600) или Caicos (линейки HD 6300 и HD 6400). В отличие от Hybrid CrossFire, в этот раз AMD решили дать рыночные имена конечным решениям с двумя видеопроцессорами, один из которых встроен в APU, а другой — установлен на PCI-e плате. К примеру, систему из APU A8-3850 и видеокарты Radeon HD 6670 GDDR5 компания AMD назвала Radeon HD 6990D2. Так что, когда будете в следующий раз покупать компьютер в сборе, не стоит радоваться такому выгодному предложению, всего лишь долларов за 800. Лучше просто сравните указанную видеокарту с таблицей ниже:

Первые процессоры Fusion будут иметь графику Redwood

Отличительной особенностью первых Fusion будет наличие в процессоре интегрированного графического чипа, эквивалентного чипу, присутствующему в видеокартах на базе Redwood. Это кодовое имя чипа таких видеокарт, как Radeon 5500 и 5600, и фактически являющегося лоу-мидл чипом, а не чипом начального уровня.

Многие ожидали увидеть в гибридных процессорах Fusion графический чип начального уровня, основанного на Radeon 5000 серии, а такие чипы, как правило, являются очень медленными для современных игр. Но ATI решила дать пользователям более мощное ядро для первых APU на архитектуре Fusion.

По сравнению с графическим чипом входящим в процессоры архитектуры Sandy Bridge, Redwood с поддержкой DirectX 11 является настоящим убийцей графического ядра Intel. Представляется также, что графика в процессорах Ontario и Llano будет поддерживать только DDR3 память, и Radeon 5500 будет для этого типа памяти предпочтительным вариантом, а графическая производительность Fusion будет не хуже дискретных видеокарт 5500 серии. Это конечно ещё будет зависеть от частоты и количества шейдерных процессоров включенных в ядро, но уже ясно, что производительность будет достаточной для массового сегмента рынка.

В семействе Fusion не будет дорогих процессоров и это ставит под серьезную угрозу будущее бюджетных процессоров и дискретных графических чипов начального уровня, так как будущие гибридные процессоры обеспечат достаточную производительность в играх.

Конечно придется ждать 2011 года; именно тогда эта технология станет массово доступной, но мы думаем этого действительно стоит дождаться.