Новости про AMD, Polaris и Radeon

AMD Radeon RX 590 появился в базе данных 3DMark

Последнее время в Сети ходят слухи о том, что AMD вот-вот выпустит новые видеокарты Polaris 30. Некоторые говорят о 600-й серии ускорителей, но теперь, когда в 3DMark появилась карта Radeon RX 590, многие заговорили о том, что это и есть Polaris 30.

В базе данных популярного бенчмарка 3DMark появилась видеокарта Radeon RX 590. Её GPU ничем не отличается от Polaris 20, выполненного по 14 нм нормам. Единственным отличием является 12 нм технологический процесс. Переход на более тонкие элементы позволяет AMD создать некоторые тепловой резерв, разогнав процессор. GPU в Radeon RX 590 работает на тактовой частоте 1545 МГц, что на 205 МГц выше, чем частота Boost в Radeon RX 580.

AMD Radeon RX

Когда же Radeon RX 590 появится в продаже по-прежнему неизвестно, но очевидно, что AMD просто необходимо хоть чем-то ответить на релизы NVIDIA.

Бенчмарк Radeon RX 590

AMD может обновить Radeon RX 570/580 в середине октября

Компания AMD может обновить линейку своих видеоускорителей Radeon RX 500 новыми GPU Polaris 30, и состоится это уже в середине октября. По крайней мере, так утверждает PCOnline.

Обновлённые GPU Polaris 30 будут установлены в наследника Radeon RX 570, который может называться RX 670. Эти чипы получат 2048 потоковых процессоров и будут изготовлены по 12 нм нормам. Скорее всего, нас ждут большие тактовые частоты, чем есть у Polaris 10 и 20, изготовленным по 14 нм нормам. Эта карта может получить 8 ГБ памяти GDDR5 с шиной 256 бит и ценой 200—250 долларов. Релиз карт может состояться уже в ближайший уикэнд.

Видеокарта Radeon

Более производительная карта, замена Radeon RX 580, также получит GPU Polaris 30, но с 2304 потоковыми процессорами. Видеокарта также получит 8 ГБ памяти GDDR5 с шиной 256 бит, однако наследник RX 580 будет несколько дороже — 280—350 долларов.

Если это правда, то будет интересно посмотреть на реакцию NVIDIA, которая в сегменте до 300 долларов имеет довольно слабые позиции. Что касается обновления со стороны AMD, то это будет первый релиз видеокарт Radeon в этом году. Реальные же изменения стоит ожидать от красных лишь к середине 2019 года, пока же нам предлагают довольствоваться обновлениями обновлений.

Вышла MSI Afterburner 4.3 с массой нововведений

Спустя 10 месяцев после выпуска прошлой версии, Алексей Николайчук закончил работу над финальной версией своей известнейшей утилиты для диагностики и разгона видеокарт MSI Afterburner.

Новая версия MSI Afterburner 4.3 содержит массу изменений, которые настолько многогранны, что их сложно описать в нескольких словах. На наш взгляд, главным изменением программы стала поддержка множества видеокарт, добавляемая не только самим автором программы, но и сообществом, что значительно повышает возможности разгона. Несомненно, и сам автор добавил поддержку новых поколений ускорителей от NVIDIA и AMD, а также представил функционал по работе с новыми функциями видеокарт Polaris и Pascal. Также появилась возможность установки нелинейной зависимости частоты GPU от напряжения с помощью графиков. Полный же перечень новшеств приведён ниже:

  • Добавлена поддержка графических процессоров AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена технология Overdrive N (Overdrive 7) для видеокарт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлено управление напряжением референсных карт AMD Radeon RX 460, AMD RadeonRX 470 и AMD Radeon RX 480 со встроенным контроллером SMC.
  • Добавлен график мониторинга памяти для видеокарт AMD, ранее доступный только для семейств AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена опция «Очистки атосохранённых настроек при запуске» во вкладке «Общее». В драйверах AMD семейства Crimson, драйвер автоматически сохраняет аппаратные настройки (такие как разгон или настройки вентилятора) в реестре и применяет их при запуске, что, по мнению автора, небезопасно, поскольку не даёт возможности вернуть предыдущее состояние разгона даже после удаления драйвера. Новая опция позволяет сбросить эти настройки.

  • Для видеокарт NVIDIA Pascal добавлена поддержка GPU Boost 3.0: добавлено процентное увеличение напряжения и возможность настроки напряжения/частоты по кривой. В новой версии утилиты у вас сохранится возможность использования традиционного слайдера частоты в картах NVIDIA GeForce GTX 1070 и 1080 для фиксированной настройки напряжения/частоты. В то же время появилось и принципиально новая возможность гибкой настройки режимов разгона, благодаря новому редактору кривой оверклокинга. Это окно активируется в главном окне кнопкой «Редактор кривой напряжения/частоты» или комбинацией Ctrl+F. Оно обеспечивает следующие функции:
  • Независимая настройка частоты для каждой точки с помощью мыши или кнопок Вверх/Вниз.
  • Зажимая Ctrl можно устанавливать якорь и фиксировать частоту на максимальной/минимальной величине напряжения, а также устанавливать линейную интерполяцию кривой между якорем и настраиваемой точкой. Сброс точек выполняется комбинацией Ctrl+D. Переключение между режимом графика и слайдеров можно осуществлять на лету, чтобы контролировать влияние разных режимов разгона на лету.
  • Для отключения динамического разгона и включения фиксированного соотношения напряжения/частота необходимо выделить точку на кривой мышью и нажать L. Это даёт возможность протестировать стабильность видеокарты для каждого режима по отдельности. Утилита позволяет сохранять каждый из графиков в профиль разгона, так что переключение между ними осуществляется предельно просто. Автор отмечает, что использование фиксированных значений напряжения и частоты не позволяет отключать троттлинг по температуре и энергопотреблению.
  • Увеличены максимальные лимиты по умолчанию для частот ядра, памяти и использования памяти, для улучшения читаемости графиков для видеокарт серии NVIDIA Pascal.
  • Добавлено переключение файла конфигурации, что позволяет менять источник для графика энергопотребления на картах NVIDIA. По рекомендации компании, по умолчанию используется график нормализованного энергопотребления (т. е. нормализованная величина от различных датчиков, установленных на видеокартах). Однако в MSI Afterburner есть возможность использования только датчика мощности GPU.
  • Улучшен внешний вид графиков карт NVIDIA по рекомендации компании. Так, графики «Лимит напряжения» и «Максимальный лимит перенапряжения» были объединены в один. График «Лимит использования» переименован в «Лимит без нагрузки». График «Синхронизация SLI» теперь скрыт на системах с одним GPU NVIDIA. Улучшено представление графика лимита производительности в OSD или на LCD клавиатуре Logitech. Теперь отображаются имена лимитов вместо использовавшихся бинарных кодов.
  • База данных, предоставленная сообществом и включённая в дистрибутив, теперь позволяет управлять напряжением на некоторых видеокартах заказной конструкции не произведенных MSI.
  • Добавлена поддержка регулятора напряжения uP1816 для обеспечения совместимости с будущими картами MSI.
  • Улучшено подтверждение и поддержка ложных данных, отображаемых после TDR или в ходе инсталляции драйвера NVIDIA.
  • Улучшен мониторинг частот на картах NVIDIA с GPU Boost 2.0 после динамической установки/переустановки драйвера при запущенной MSI Afterburner.
  • Добавлен контроль установки драйвера видеокарты NVIDIA. Теперь MSI Afterburner периодически контролирует наличие драйвера NVIDIA и отображает уведомление, в случае если GPU потерян после удаления или динамической установки драйвера.
  • Профиль при запуске теперь включает кнопку «Закрепить профиль». Она означает, что вы не сможете модифицировать или удалить ваши стартовые настройки разгона, пока нажата эта кнопка. Эта функция может быть полезной для защиты стартовых настроек разгона от модификаций при временном использовании и тестировании других сценариев разгона.
  • Добавлена поддержка разгона с отключенными PowerPlay на картах AMD с PowerPlay7 (AMD Tonga и новее).
  • Добавлена неофициальная поддержка разгона для карт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлена возможность использования интерфейса низкоуровневого аппаратного доступа на видеокартах AMD при условии, что наследный VGA BIOS не картирован в памяти (как в UEFI).
  • Улучшена совместимость с картами AMD с поддержкой API Overdrive 5 и Overdrive 6.
  • Добавлено определение ключа реестра драйвера для вторичных видеоадаптеров в системах с SLI/Crossfire. Благодаря этому изменению больше нет необходимости во временном отключении Crossfire при изменении настроек в секции «Свойства совместимости AMD» (например, при расширении официального лимита разгона или включении ULPS).
  • Улучшено определение аппаратного обеспечения и время запуска приложения на Crossfire-системах с включённым ULPS на адаптерах AMD Fiji и более новых.
  • Использование главного GPU больше не клонируется на все графики вторичного GPU на системах с Crossfire при включении «Унифицированного мониторинга использования GPU» в разделе «Свойства совместимости AMD». При включении этой опции доступен мониторинг только главного GPU.
  • Обновлён драйвер ввода-вывода, обеспечивающий более безопасный доступ к интерфейсу MMIO.
  • Исправлена ошибка, приводящая к тому, что максимальное значение невидимо на некоторых графиках мониторингах в определённых условиях (таких как графики «Частота кадров» или «Время кадра» после закрытия 3D приложения).
  • Добавлена возможность определения цифровой клавиатуры в качестве горячих клавиш при нажатой Num Lock.
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 6.5.0.
Список изменений в RTSS 6.5.0:

  • Поддержка OSD для Direct3D12, захвата картинки и видео. В настоящее время RivaTuner Statistics Server является единственным приложением, обеспечивающим вывод OSD в приложениях Direct3D12 с одним и несколькими GPU, работающими в режиме LDA как в системах AMD Crossfire, так и NVIDIA SLI.
  • Во вкладке «Главная» добавлена опция «Скрыть предварительные профили». Новая опция позволяет вам видеть исключительно свои профили и скрывать встроенные предварительно созданные профили, поставляемые вместе с приложением.
  • Убрана 15 секундная задержка при запуске движка Steam 64-битной версии. Теперь OSD появляется сразу после запуска приложения.
  • Исправлена ошибка в сервере энкодера, приводящая к продолжению захвата звука и утечке памяти после начала записи и закрытия 3D-приложения без остановки сессии записи видео.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить программу MSI Afterburner 4.3.0.

AMD может обновить Polaris

Несмотря на то, что никто не ожидает от AMD прорывов до выпуска архитектуры Vega, стали появляться слухи, что компания может заметно улучшить нынешние GPU архитектур Polaris 10 и 11.

Сообщается, что удельная производительность на ватт может возрасти на 50%. Эти изменения коснуться видеокарт RX 480 и RX 460, которые и так имеют неплохую производительность при низком энергопотреблении. Изменения означают, что встраиваемые решения Polaris 11, потребляющие 75 Вт, будут потреблять порядка 50 Вт, в то же время, увеличив свою производительность на 0,35 Тфлопс. Этот шаг позволит выпустить ряд видеокарт среднего сегмента с большей конкурентоспособностью.

Что касается Polaris 10, который установлен в RX 480, то эта карта будет иметь производительность на уровне 5,8 Тфлопс при TDP в 95 Вт.

Ожидается, что через несколько месяцев компания выпустит линейку карт Radeon RX 4XX (возможно, RX 485, RX 475 и т.д.), которые будут устанавливаться в ноутбуках среднего ценового диапазона и позволят значительно увеличить их период автономной работы.

Правда это или нет, но архитектура Vega выглядит куда более привлекательно, так что лучше подождать выхода нового поколения.

AMD Polaris 11 получит 1024 шейдерных процессора

Бенчмарк CompuBench пополнился новой информацией о графическом процессоре AMD Polaris 11. И хотя это очередной слух, на него стоит обратить особое внимание, поскольку в утилите новый GPU получил уникальный номер модели — Device_ID.

Так, самым свежим процессором в бенчмарке стал AMD Polaris 11, Device ID 67FF:C8. Он получил кодовое имя Goose. Данные процессор будет предназначаться для продуктов начального уровня. Сообщается, что он получит 16 CU с максимальной тактовой частотой 1000 МГц. Умножив число вычислительных блоков на число шейдерных процессоров в кластере, а их для AMD традиционно 64 штуки, получим, что GPU Polaris 11 оснащён 1024 шейдерными процессорами, которые 128 битной шиной связаны с 2048 МБ видеопамяти.

Что касается Polaris 10, то он получит имя Ellesmere и будет оснащён 2304 потоковыми процессорами (36 CU). Перспективная разработка, Vega 10, сможет похвастать 4096 потоковыми процессорами в 64 вычислительных блоках.

Не стоит забывать, что спецификации процессоров, опубликованные в базе данных CompuBench, могут быть представлены не полностью разблокированными GPU, поэтому в реальности количество вычислительных блоков и шейдеров может оказаться ещё большим. Ранее уже сообщалось, что Polaris 10 должен получить 2560 шейдеров.

Спецификации AMD Polaris / Vega GPU (слухи)


AMD Vega 10

AMD Polaris 10

AMD Polaris 11 (Dev_ID 67FF)

GPU

Vega 10 / Greenland

Polaris 10 / Ellesmere

Polaris 11 / Baffin

Позиционирование

Enthusiast

High-end

Mainstream

Техпроцесс

14nm FinFET

14nm FinFET

14nm FinFET

Вычислительных блоков

64

36

16

Потоковых процессоров

4096

2304

1024

Производительность

~8.2 TFLOPs

~3.7 TFLOPs

~ 2.0 TFLOPs

Частота ядра

~1000 МГц

~800 МГц

~1000 МГц

Эффективная частота памяти

~2000 МГц

~6000 МГц

~7000 МГц

Шина памяти

4096-bit

256-bit

128-bit

Память

16 ГБ HBM2

ГБ GDDR5(x)

ГБ GDDR5

Пропускная способность

1024 ГБ/с

192 / 384 ГБ/с

112 ГБ/с

Дата выпуска

Конец 2016 — I кв. 2017

II квартал 2016

II квартал 2016

Появилась информация о приставке Xbox One Polaris

Игровая система Xbox One находится в продаже всего второй год, и с учётом того, что прошлая версия приставки Microsoft, Xbox 360, просуществовала на рынке 8 лет, довольно странно слышать о новой консоли Xbox.

Тем не менее, в Сеть просочилась информация о том, что изготовлена специальная версия приставки Xbox с отличительным программным и аппаратным обеспечением, которая носит имя Polaris.

Модель платформы устройства с таким названием имеет номер версии NRDP 15.2 Polaris-222. Программное ж обеспечение консоли называется Polaris-222.

Всё это выглядит как прототип, и есть большой шанс того, что этот прототип никогда не поступит в продажу. С другой стороны, этот прототип может стать основой для более тонкой и экономичной версии Xbox One.

Как известно, Polaris — это новое кодовое имя будущего поколения видеокарт AMD, которое должно быть представлено сегодня. Но даже если допустить, что Polaris будет оснащена графикой Radeon 4000, изготовленной по 14 нм технологии, компании AMD потребуется некоторое время для интеграции нового GPU с центральным процессором.

Если же Microsoft всё-таки решится выпустить консоль с 14 нм процессором, то она будет потреблять заметно меньше энергии и потребует меньшего охлаждения, что означает снижение шума. В любом случае, это может произойти лишь во втором полугодии.