Новости про AMD и OpenCL

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 0.8.0

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилита GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 0.8.0.

В новой версии программы, GPU-Z получила возможность измерять использование памяти в Windows 8, в ней были исправлены ошибки подсчёта растровых модулей видеокарт и потоковых процессорах на ускорителях AMD.

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлена полноценная поддержка GeForce GTX 970/980.
  • Исправлено сохранение BIOS для карт NVIDIA с GPU Maxwell.
  • Исправлен датчик используемой GPU памяти в Windows 8/8.1.
  • Исправлено зависание системы при воспроизведении на системах с GPU Hawaii.
  • Исправлены торможения CrossFire системы с активным ULPS.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon R5 M240, R5 M255, FirePro W2100, W4100, W8100, FireStream 9270, FirePro 2450.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro K420, K620, K2000D, K2200, K4200, K5200.
  • Добавлена поддержка «забытых» вариантов мобильных GPU Haswell.
  • Добавлена предварительная поддержка GPU AMD Topaz.
  • Исправлен подсчёт ROP и шейдеров, размеров ядер, транзисторов, и названий продуктов для AMD Tonga.
  • Исправлено ошибочное определение HD 7990.
  • Исправлено определение OpenCL на некоторых картах ATI/AMD.
  • Добавлена поддержка датчиков PerfCap.

Загрузить эту бесплатную утилиту можно с нашего сайта или с сайта-разработчика программы.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 4.50

Сегодня компания FinalWire Ltd. анонсировала новую майскую версию за номером 4.50 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В новой версии набора утилит появился криптографический бенчмарк OpenCL, расширена база данных по новым платформам Intel, появилась поддержка памяти DDR4 и новых видеоускорителей.

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • добавлен криптографический бенчмарк OpenCLGPGPU AES-256;
  • расширена диагностика графического акселератора AMD Mantle;
  • добавлена поддержка чипсетов Intel H97 и Z97;
  • улучшена поддержка процессоров Haswell-E и модулей памяти DDR4.
  • добавлена поддержка профилей памяти DDR4 XMP 2;
  • добавлена поддержка SSD A-Data SP;
  • детализирована информация для AMD Radeon R9 295X2 и FirePro W9100;
  • детализирована информация для NVIDIA GeForce GT 740, GeForce GTX Titan Z.

AIDA64 v4.50, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

AMD представляет FirePro W9100

Компания Advanced Micro Devices выпустила свою новую флагманскую профессиональную карту под названием Firepro W9100.

Последнее решение семейства профессиональных видеокарт компании нацелено на удовлетворение растущего рынка GPGPU расчётов и создания контента. Новая карта основана на GPU Hawaii и является первой в промышленности картой с 16 ГБ видеопамяти GDDR5 с пропускной способностью 320 Гб/с.

Видеоускоритель может похвастать предельно высокой производительностью, которая составляет 2 терафлопса при вычислениях с двойной точностью.

Представленный ускоритель основан на полностью разблокированном GPU Hawaii, который содержит 2816 потоковых процессоров, 176 TMU и 64 ROP. Кроме инженерных и GPGPU расчётов W9100 прекрасно подходит для профессионалов в области видеообработки, поскольку использует OpenCL ускорения, а производительности карты достаточно для обработки 4K видео в реальном времени.

Видеокарта Firepro W9100 пока ещё не поступила в продажу, сейчас компания лишь провела официальную презентацию платы, представив технические характеристики устройства.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 4.30

Два дня назад компания FinalWire Ltd. анонсировала новую мартовскую версию за номером 4.30 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

Новая версия утилиты получила дальнейшее расширение многопоточных бенчмарков и возможности стресс-тестирования, которые теперь покрывают 128 логических процессоров и 2 группы процессоров, улучшена поддержка Microsoft Windows 8.1 и Windows Server 2012 R2, а также добавлены самые новые GPGPU технологии.

Полный перечень изменений приведен в списке ниже:

  • поддержка Microsoft Windows 8.1 Update 1 и Windows Server 2012 R2 Update 1;
  • OpenCLGPGPU бенчмарк хэша SHA-1;
  • поддержка CUDA 6.0;
  • поддержка материнских плат AM1;
  • улучшена поддержка Intel Broadwell;
  • добавлена предварительная поддержка APU AMD Carrizo и Toronto;
  • добавлена предварительная поддержка CPU Intel Skylake, Cherry Trail и Denverton;
  • добавлена поддержка SSD Crucial M550 и Intel 730;
  • уточнена информация о AMD Radeon R7 265;
  • уточнена информация о NVIDIA GeForce GTX 745 и серии GeForce 800.

AIDA64 v4.30, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

WinZip 16.5 будет поддерживать OpenCL

Наверное, самым популярным форматом архивов для повседневного использования является zip, а программой для создания архивов и их распаковки — WinZip.

Сайт Geeks3D, ссылаясь на неназванные источники утверждает, что следующая версия этого популярного архиватора, которая получит номер 16.5, будет иметь аппаратное ускорение обработки на видеокартах посредством OpenCL. При этом OpenCL будет использоваться в WinZip 16.5 как для операций сжатия и декомпрессии, так и для выполнения AES шифрования.

Обновление WinZip должно быть представлено вместе с выпуском линейки видеокарт Radeon HD 7900, которая, как ожидается, будет показана в четверг 22 декабря.

В Bullet Physics 3 расширится использование GPU-ускорения для физики

Разработчики надеются выпустить к марту следующую версию открытого физического движка с поддержкой аппаратного ускорения на GPU.

Сотрудник AMD и по совместительству основной разработчик SDK для работы с физическими симуляциями Bullet Physics, Erwin Coumans, дал интервью сайту fxguide.com, в котором рассказал о состоянии и планах развития движка в рамках открытой физической инициативы AMD. Мы приводим выдержку высказываний и озвученных фактов из интервью:

  • Bullet Physics получил заметную популярность благодаря открытому исходному коду и достаточно свободной лицензии ZLib, в отличие от проприетарных решений вроде Havok и PhysX. Он также предлагает больше возможностей, чем другие открытые движки, вроде ODE.
  • В рамках открытой физической инициативы разработчики будут стараться создавать повторно используемые низкоуровневые компоненты, которые разработчики смогут интегрировать в собственные физические движки.
  • Bullet Physics помимо открытой версии имеет и закрытый компонент поддержки для платформы Sony Playstation 3 под названием «Physics Effects», и Sony продолжит его поддержку и в дальнейшем. В планы команды входит разработка поддержки платформы Xbox 360 и GPU-ускоряемой версии для APIOpenCL и Microsoft Direct Compute.
  • Обработка физики столкновений в Bullet разбита на две основных фазы: фазу исключения несталкивающихся объектов из сцены и фазу точного расчёта точек столкновения объектов. Уже имеется реализация первой фазы с ускорением через OpenCL, но она имеет ограничения по размеру объектов.
  • Имеется множество способов ускорения вычислений физических симуляций, и хотя графические процессоры достаточно хороши для упрощённых расчётов, некоторые сложные алгоритмы, особенно с ветвлением, лучше выполняются на центральных процессорах. Оптимальным для физики будет совместное использование и центральных, и графических процессоров, что особенно перспективно для платформ Sandy Bridge и Fusion, где CPU и GPU практически слились в одно целое.
  • Релиз версии 3.х Bullet Physics намечен на март этого года и будет приурочен к очередной ежегодной конференции разработчиков игр (GDC). В новой версии ускорение через OpenCL и Direct Compute будет расширено на части общего физического конвейера, в дополнение к уже имеющемуся ускорению симуляций ткани.
  • Несмотря на нехватку ресурсов у разработчиков, Bullet Physics останется с открытым исходным кодом, и Erwin Coumans намерен не допустить привязок движка к проприетарным решениям кого-либо из производителей оборудования.

Bullet Physics был выбран в 2009 году AMD в качестве основы для открытой платформы GPU-ускоряемой игровой физики, в противовес закрытому решению GPUPhysX от NVIDIA. Осенью 2010 года сотрудничество дало плоды в виде первой публичной версии SDK 2.77 с поддержкой аппаратного ускорения, работающего для видеокарт всех производителей. Движок Bullet был также выбран Futuremark для тестов физики в составе бенчмарка 3DMark 11, сменив использовавшийся в 3DMark 2006 и 3DMark Vantage движок PhysX.

AMD предлагает инвестировать средства на поддержку разработчиков программ для архитектуры Fusion

AMD имеет большие планы на Fusion и планирует выделять инвестиции, направленные на создание прочной базы разработчиков.

В интервью PC World, директор AMD по продажам Fusion Джон Тейлор объявил о планах AMD по инвестированию в программное обеспечение для разработки приложений, предназначенных для нового поколения процессоров. Тейлор также отметил, что AMD будет вкладывать средства в компании, занимающиеся разработкой оборудования и комплектующих для поддержки архитектуры Fusion.

Тейлор отметил, что целью AMD является ускорение внедрения уникальных решений и вычислительных приложений, специально разработанных для использования комплексной архитектуроы Fusion. Он отметил, что графические процессоры могут, среди прочего, ускорять приложения рендеринга и обеспечивать безопасность браузеров.

Ранее AMD и NVIDIA поддержали усилия по использованию GPU при вычислениях. AMD оказывает помощь разработчикам OpenCL, а NVIDIA оказывает содействие развитию CUDA в течение многих лет.

Тейлор подтвердил, что AMD уже сделала некоторые, связанные с Fusion, стратегические инвестиции, но не раскрыл название компаний, принимающих участие в программе.

Подробнее вы можете прочитать на сайте pcworld.com (на английском).

AMD GPU PerfStudio 2.2 и OpenCL-zone

Разработчики игр и GPGPU получают повышенное внимание со стороны AMD.

Продукт GPU PerfStudio от AMD призван решать те же задачи, что и средства NVIDIA PerfKit и Intel GPA — помочь разработчикам игр и графических приложений в отладке и оптимизации производительности. Средства отладки включают в себя подсчёт времени операций построения кадра, отслеживание загрузки отдельных узлов GPU по мере рендеринга и отладчик кода шейдеров. Большинство функций не зависит от используемого оборудования, важным преимуществом над PerfKit и GPA также является отсутствие необходимости изменения приложения для отладки в пакете и использования специальных «отладочных» драйверов видеокарты.

В новой версии 2.2 PerfStudio были сделаны следующие изменения:

  • более точное определение цвета пиксела в инструменте просмотра текстур;
  • поддержка связывания шейдеров в DirectX 11;
  • поддержка texture arrays в OpenGL;
  • улучшение совместимости с приложениями;
  • улучшения в интерфейсе клиента для удалённой отладки;
  • мелкие исправления и улучшения.

Загрузить пакет для Windows XP/Vista и 7 можно с официального сайта (~20 Мб).

Кроме того, AMD открыла специальный раздел сайта для разработчиков OpenCL Zone. Название недвусмысленно противопоставляет инициативу NVIDIA CUDA Zone, как и последняя, OpenCL Zone будет служить централизованным источником информации о GPGPU-технологиях и своего рода выставкой «достижений народного хозяйства» — приложений с использованием OpenCL. Правда, пока выставлять в соответствующем разделе особо нечего, в отличие от 1000+ приложений и примеров в CUDA Zone.

Открытая физическая инициатива от AMD — новые подробности

Открытый стандарт физики начинает воплощаться в конкретику.

Согласно опубликованному пресс-релизу, совместная работа AMD, Bullet и Pixelux близится к воплощению в конкретные движки и программные продукты. В основу открытого движка ляжет технология расчётов столкновений твёрдых тел от Bullet Physics и система «физических» свойств материалов Digital Molecular Matter (DMM) от Pixelux. AMD разработает некий инструмент физического моделирования для разработчиков игр, позволяющий объединить обе технологии в игре, а также проспонсирует бесплатную лицензию DMM для использования в PC-проектах. «Лидирующем» же движком для демонстрации набора физических технологий от «красных» станет Vision Engine от Trinigy, должный стать тем же, чем стал Unreal Engine 3 для PhysX.

Ускорение физических расчётов на GPU будет доступно через OpenCL и DirectCompute API, реализуемых посредством ATI Stream для GPU AMD. В будущем, помимо физики твёрдых тел, аппаратное ускорение будет обеспечено и для системы частиц/потоков, симуляции одежды и столкновений мягких тел в составе Bullet Physics. После этого физический движок AMD-Bullet-Pixelux может даже превзойти PhysX, в котором в настоящее время нет аппаратного ускорения для физики твёрдых тел. Правда, симуляция последних не составляет заметной нагрузки для современных CPU, а в играх с использованием PhysX, таких как Dark Void или Cryostasis, востребовано как раз ускорение симуляций частиц/потоков. Будем надеяться, что в этом году AMD сможет на деле показать преимущества своих физических решений вместо голословных нападок на PhysX.

ATI Stream SDK 2.01 с улучшенной поддержкой OpenCL

AMD дорабатывает средства GPGPU для разработчиков приложений.

Новая версия 2.01 пакета Stream для неграфического использования GPU AMD содержит изменения «средней тяжести»:

  • ATI Stream Profiler теперь полностью интегрируется в среду Microsoft Visual Studio 2008;
  • поддержка Red Hat® Enterprise Linux версии 5.3;
  • поддержка отладки ядра приложений OpenCL с помощью отладчика GNU в среде Linux;
  • предварительная реализация взаимодействия OpenCL и Direct3D 9/10;
  • четыре новых примера;
  • поддержка отдельно загружаемого средства анализа производительности Stream KernelAnalyzer;
  • исправление множества проблем с компиляцией и исполнением OpenCL;
  • поддержка разработки на Radeon HD 5670 и 5570.

Загрузить пакет ATI Stream можно с сайта AMD для 32- и 64-разрядных версий OpenSUSE, RHEL, Ubuntu, Windows XP, Vista и 7.

Наиболее интересным представляется запрятанная в нёдрах Release Notes улучшенная поддержка ATI CAL, низкоуровневого API для AMD GPU, являющегося эквивалентом CUDA driver-level API у NVIDIA. Теперь можно использовать CAL и OpenCL в одном приложении, и даже запускать OpenCL-программы при неустановленном драйвере Catalyst, что будет востребованным в серверной среде. ATI CAL также позволяет достичь большей производительности с графическими процессорами AMD предыдущих поколений, чья совместимость с OpenCL ограничена.

А вот что не исчезло, так это проблемы с работой OpenCL в системах с установленными реализациями как от AMD, так и от NVIDIA. Разработчикам по-прежнему, как в цирке, приходится перебрасывать из руки в руку библиотеки OpenCL.dll от конкурентов для отладки универсального приложения.