Новости про AMD, NVIDIA и драйвер

Видеодрайверы AMD более стабильны, чем NVIDIA

Многие пользователи стараются обновлять драйверы для видеокарт, для обеспечения поддержки свежих игр, оптимизации качества и снижения числа ошибок.

Но кто же из гигантов графического рынка лучше справляется с написанием драйверов? Независимая исследовательская компания QA Consultants провела тестирование и доказала, что программный продукт AMD более стабилен, чем NVIDIA.

Специалисты провели 432 теста на множестве видеокарт AMD и NVIDIA. В результате стресс теста AMD успешно прошла 401 задачу, а NVIDIA только 356.

AMD против NVIDIA

В ходе теста они использовали Radeon RX Vega 64, RX 580, RX 560, Radeon Pro WX 9100, WX 7100 и WX 3100 со стороны AMD, и GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1060 (6 GB), GeForce GTX 1050 (2 GB), Quadro P5000, Quadro P4000 и Quadro P600 со стороны NVIDIA. Глядя на этот список, тестировщиков сложно упрекнуть в ограниченном подходе к проверке.

Сама QA Consultants отметила: «Хотя проведение стресс теста в течение 4 часов является хорошим индикатором постоянных проблем качества, он не отражает случайные проблемы со стабильностью и глюки. Поэтому мы запускали тест от начала до конца в течение 12-ти дней для каждого GPU. В результате мы провели 288 часов безостановочных стресс тестов, созданных для оценки сбоев драйвера».

В общем, аналитики заключили, что в DX11 производительность оказалась выше у NVIDIA, а вот стабильность выше у AMD. Примечательно, что полный документ о тестировании приведен именно на сайте AMD, но принимала ли она участие в его проведении — неизвестно.

NVIDIA в Windows 8 обеспечит поддержку 225 видеокарт

Несколько дней назад компания AMD объявила, что прекращает поддержку видеокарт Radeon HD 4000 и более старых. И хотя речь идёт лишь о переводе драйверов свежих моделей ускорителей на новую модель сертификации, это может означает снижение приоритета и даже прекращение доработки драйверов устаревших видеокарт. Кроме того, у AMD пока ещё нет поддержки старых GPU и для будущей операционной системы от Microsoft.

Наши коллеги с сайта Bright Side of News заинтересовались, что же будет с поддержкой ускорителей в зелёном лагере и задали вопрос представителям NVIDIA.

На вопрос о поддержке в Windows 8 аппаратного обеспечения, разрабатываемого компанией, ответил старший PR менеджер по GPU для ноутбуков и Windows RT Брайан Бюрк (Brian Burke):

«На нашем вебсайте мы разместили список продуктов, которые поддерживаетWindows 8. Мы не только поддерживали все старые карты вплоть до 6-й серии, но мы будем поддерживать эти DX9-продукты ещё несколько лет. AMD, если вы в курсе, прекратили поддержку DX9-продуктов для Win7».

Ниже приведен полный перечень видеокарт NVIDIA, поддерживаемых в Windows 8, звёздочками обозначены карты для OEM:

  1. ION
  2. GeForce GTX 680
  3. GeForce GTX 590
  4. GeForce GTX 580
  5. GeForce GTX 570
  6. GeForce GTX 560 Ti
  7. GeForce GTX 560 Ti *
  8. GeForce GTX 560
  9. GeForce GTX 550 Ti
  10. GeForce GT 545 GDDR5 *
  11. GeForce GT 545 DDR3 *
  12. GeForce GT 530 *
  13. GeForce GT 520
  14. GeForce GT 520 *
  15. GeForce GTX 480
  16. GeForce GTX 470
  17. GeForce GTX 465
  18. GeForce GTX 460
  19. GeForce GTS 450
  20. GeForce GTS 450 *
  21. GeForce 405 *
  22. GeForce GT 440
  23. GeForce GT 440 *
  24. GeForce GT 430
  25. GeForce GT 430 *
  26. GeForce GT 420 *
  27. GeForce GT 340
  28. GeForce GT 330
  29. GeForce GT 320
  30. GeForce 315
  31. GeForce 310
  32. GeForce GTX 295
  33. GeForce GTX 285
  34. GeForce GTX 280
  35. GeForce GTX 275
  36. GeForce 9800 GX2
  37. GeForce GTX 260
  38. GeForce GTS 250
  39. GeForce GTS 240 *
  40. GeForce GT 240
  41. GeForce GT 220
  42. GeForce 210
  43. GeForce GTS 150 *
  44. GeForce GT 130 *
  45. GeForce GT 120 *
  46. GeForce G100 *
  47. GeForce 9800 GTX+
  48. GeForce 9800 GTX
  49. GeForce 9800 GT
  50. GeForce 9600 GT
  51. GeForce 9600 GSO 512
  52. GeForce 9600 GSO
  53. GeForce 9500 GT
  54. GeForce 9400 GT
  55. GeForce 9400
  56. GeForce 9300
  57. GeForce 8800
  58. GeForce 8600
  59. GeForce 8500
  60. GeForce 8400
  61. GeForce 8300
  62. GeForce 8200
  63. GeForce 8100
  64. GeForce 7950
  65. GeForce 7900
  66. GeForce 7800
  67. GeForce 7600
  68. GeForce 7500
  69. GeForce 7400
  70. GeForce 7350
  71. GeForce 7300
  72. GeForce 7200
  73. GeForce 7150
  74. GeForce 7100
  75. GeForce 7050
  76. GeForce 7025
  77. GeForce 6800
  78. GeForce 6700
  79. GeForce 6600
  80. GeForce 6500
  81. GeForce 6200
  82. GeForce 6100/6150
  83. NVIDIA Business Platform
  84. Quadro NVS 210S
  85. GeForce GTX 675M
  86. GeForce GTX 670M
  87. GeForce GTX 660M
  88. GeForce GT 650M
  89. GeForce GT 640M
  90. GeForce GT 640M LE
  91. GeForce GT 635M
  92. GeForce GT 630M
  93. GeForce GT 620M
  94. GeForce 610M
  95. GeForce GTX 580M
  96. GeForce GTX 570M
  97. GeForce GTX 560M
  98. GeForce GTX 485M
  99. GeForce GTX 480M
  100. GeForce GTX 470M
  101. GeForce GTX 460M
  102. GeForce GT 555M
  103. GeForce GT 550M
  104. GeForce GT 540M
  105. GeForce GT 525M
  106. GeForce GT 520MX
  107. GeForce GT 520M
  108. GeForce GT 445M
  109. GeForce GT 435M
  110. GeForce GT 425M
  111. GeForce GT 420M
  112. GeForce GT 415M
  113. GeForce GTS 360M
  114. GeForce GTS 350M
  115. GeForce GT 335M
  116. GeForce GT 330M
  117. GeForce GT 325M
  118. GeForce 410M
  119. GeForce 315M
  120. GeForce 310M
  121. GeForce 305M
  122. GeForce GTX 285M
  123. GeForce GTX 280M
  124. GeForce GTX 260M
  125. GeForce GTS 160M
  126. GeForce GTS 150M
  127. GeForce GT 130M
  128. GeForce G110M
  129. GeForce G105M
  130. GeForce G102M
  131. GeForce 9800M GTX
  132. GeForce 9800M GT
  133. GeForce 9800M GTS
  134. GeForce 9800M GS
  135. GeForce 9700M GTS
  136. GeForce 9700M GT
  137. GeForce 9650M GT
  138. GeForce 9650M GS
  139. GeForce 9600M GT
  140. GeForce 9600M GS
  141. GeForce 9500M GS
  142. GeForce 9500M G
  143. GeForce 9400M G
  144. GeForce 9300M GS
  145. GeForce 9300M G
  146. GeForce 9200M GS
  147. GeForce 9100M G
  148. GeForce 8700M
  149. GeForce 8600M
  150. GeForce 8400M
  151. GeForce 8200M G
  152. GeForce Go 7900
  153. GeForce Go 7800
  154. GeForce Go 7600
  155. GeForce Go 7400
  156. GeForce Go 7300
  157. GeForce Go 7200
  158. GeForce Go 6800
  159. GeForce Go 6600
  160. GeForce Go 6400
  161. GeForce Go 6200
  162. GeForce 7000M/7150M
  163. GeForce Go 6100/6150
  164. Quadro 5000M
  165. Quadro NVS 320M
  166. Quadro NVS 140M
  167. Quadro NVS 135M
  168. Quadro NVS 130M
  169. Quadro NVS 300M
  170. Quadro NVS 120M
  171. Quadro NVS 110M
  172. Quadro 6000
  173. Quadro 5000
  174. Quadro 4000
  175. Quadro 2000
  176. Quadro 2000D
  177. Quadro 600
  178. Quadro 5010M
  179. Quadro 4000M
  180. Quadro 3000M
  181. Quadro 2000M
  182. Quadro 1000M
  183. Quadro FX 5800
  184. Quadro FX 5600
  185. Quadro FX 5500
  186. Quadro FX 5500 SDI
  187. Quadro FX 4800
  188. Quadro FX 4700 X2
  189. Quadro FX 4600
  190. Quadro FX 4500 X2
  191. Quadro FX 4500
  192. Quadro FX 4500 SDI
  193. Quadro FX 3800
  194. Quadro FX 3700
  195. Quadro FX 3500
  196. Quadro FX 3450
  197. Quadro FX 1800
  198. Quadro FX 1700
  199. Quadro FX 1500
  200. Quadro FX 580
  201. Quadro FX 570
  202. Quadro FX 560
  203. Quadro FX 550
  204. Quadro FX 470
  205. Quadro FX 380
  206. Quadro FX 380 LP
  207. Quadro FX 370
  208. Quadro FX 370 Low Profile
  209. Quadro FX 350
  210. Quadro FX 3800M
  211. Quadro FX 3700M
  212. Quadro FX 2800M
  213. Quadro FX 2700M
  214. Quadro FX 1800M
  215. Quadro FX 880M
  216. Quadro FX 770M
  217. Quadro FX 380M
  218. Quadro FX 370M
  219. Quadro FX 360M
  220. Quadro NVS 450 (PCIe x16 version)
  221. Quadro NVS 440 (PCIe x16 version)
  222. Quadro NVS 420 (PCIe x16 version)
  223. Quadro NVS 295 (PCIe x16 version)
  224. Quadro NVS 290 (PCIe x16 version)
  225. Quadro NVS 285 (PCIe x16 version)

Как вам такой перечень?

Вышла заплатка на ПК версию RAGE

Обещанный ранее патч от id Software, призванный устранить множество недостатков в графических опциях недавно вышедшей игры RAGE, появился в минувшие выходные в игровом онлайн магазине Steam.

Патч предоставляет дополнительные графические опции, позволяющие тонко настроить производительность игры на своем аппаратном обеспечении.

Во всех главных проблемах с графикой, разработчики из id Software обвинили  драйверы видеокарт, в связи с этим и AMD и NVIDIA выпустили специальные адаптированные для игры бета-версии драйверов. В дополнение к этому, новый патч значительно улучшает гибкость в конфигурировании настроек графики в меню видеонастроек, и, возможно, позволит некоторым пользователям подобрать такие режимы, при которых их проблемы перестанут проявляться.

В частности, с новым патчем в игре появились настройки вертикальной синхронизации, возможность изменения размера кэша текстур, анизотропной фильтрации, появилась возможность автоматической подстройки параметров в зависимости от количества ядер.

Тем не менее, перечень выявленных проблем остается еще очень длинным. В связи с этим, многие пользователи продолжают жаловаться, что их трудности никуда не делись. Со всеми новыми изменениями в заплатке можно ознакомиться на сайте Steam.

Что же, будем надеяться, что в будущем проблемы с графикой, вызванные драйвером, будут решены. Ну а пока, установив специализированные драйверы для RAGE, вы совершенно не гарантируете себе корректную работу игры, но определённо потеряете работоспособность Battlefield 3.

Повторное тестирование OpenGL драйверов AMD и NVIDIA

Лучше, но проблемы еще есть.

Автор недавнего тестирования соответствия драйверов AMD и NVIDIA спецификациям OpenGL после недельной плотной работы с обоими вендорами провёл второй забег. По итогам 31 теста, использующих OpenGl версий 3.3, 4.0 и 4.1, результат вышел следующим:

 NVIDIA 260.93AMD 10.10c
Тестов не запустилось, нет поддержки функций00
Тестов не выполнилось, критические ошибки реализации функций54
Тестов выполнилось, ошибки при выполнении62

На этот раз очевидным победителем вышли драйверы AMD. Профессионалы в OpenGL могут оценить в подробностях объём работы по адаптации тестов, который пришлось провести для получения подобных результатов. Помимо проблем и ошибок в самой спецификации OpenGL, дополнительные трудности создаёт различный подход AMD и NVIDIA к реализации OpenGL: AMD чётко следует букве спецификации, даже если результат неработоспособен, NVIDIA реализует работу самого функционала того либо иного расширения, игнорируя прописанные в его спецификации ограничения и правила.

Чем раньше Khronos Group (куратор OpenGL, OpenCL и ряда других открытых стандартов) выкрутит руки вендорам, прекратив порочную практику проталкивания сырых и даже защищённых патентами функций (что прямо противоречит декларируемой открытости) в стандарт, и введёт сертификацию соответствия драйверов, тем лучше будет для самого OpenGL и его родственников как стандартов, и их реализациям, если, конечно, их сторонники хотят коммерческого успеха. Напомним, что один из крупнейших разработчиков профессиональных приложений графики и САПР Autodesk перешёл на использование Direct3D, а Adobe выбрала CUDA для Mercury Engine в том числе после горького опыта поддержки OpenGL в Photoshop, когда выяснилось, что драйверы некоторых вендоров, в особенности Intel, анонсируют поддержку функций, которые фактически не работают.

Исследование реального состояния поддержки OpenGL 4.x в драйверах NVIDIA и AMD

У обеих компаний не всё хорошо в части полного соответствия стандарту.

Стандарт OpenGL 4.1 был принят Khronos Group еще летом, и ведущие разработчики графических решений для ПК уже поддерживают его в драйверах (260.99 у NVIDIA и Catalyst 10.10c у AMD). Программист графики Christophe Riccio решил проверить, насколько реализация OpenGL 4.x от обеих компаний соответствует спецификации Khronos, для чего прогнал собственный набор тестов, написанный в строгом соответствии со стандартом в системах с видеокартами GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850 и различными версиями драйверов для Windows 7. Итог по выполнению тридцати различных тестовых задач получился не очень утешительный:

 NVIDIA 260.93AMD 10.10c
Тестов не запустилось, нет поддержки функций02
Тестов не выполнилось, критические ошибки реализации функций28
Тестов выполнилось, ошибки при выполнении51
С полными результатами можно ознакомиться на специальной страничке, но состояние поддержки современных версий OpenGL даже в драйверах вендоров для разработчиков оставляет желать лучшего. AMD находится на очень ранних этапах реализации поддержки OpenGL 4.1, до сих пор не поддерживает ряд функций 4.0 и даже в тесте OpenGL 3.3 обнаружилась проблема. NVIDIA, реализовав поддержку практически всех функций в целом, всё еще не выловила множество багов в реализации конкретных функций.

Несомненно, что подобное состояние поддержки в драйверах является одной из причин, почему разработчики OpenGL-приложений в массе не стремятся вылезать за пределы OpenGL 2.1, особенно с учётом ограниченности поддержки новых версий OpenGL в Linux и MacOS. Нелишне также будет упомянуть, что третий гигант графического рынка, компания Intel, поддержку OpenGL 4.x в своих решениях еще даже не планирует — Sandy Bridge будет иметь поддержку лишь Direct3D 10.1, что соответствует максимум OpenGL 3.3 по функциональности.

HQV Benchmark 2.0 — анализ качества видео в драйверах ATI, NVIDIA и Intel

Сайт KitGuru провёл масштабное тестирование новых драйверов от ведущих производителей GPU на предмет работы методик улучшения качества изображения в фильмах при помощи масштабного теста HQV Benchmark 2.0.

Компании тратят миллионы долларов на создание видео HD качества, но порой пользователь сталкивается с проблемами отображения из-за плохих драйверов.

Можно долго играться с настройками в контрольной панели драйвера, чтобы добиться высокого качества картинки. Это конечно занятная процедура, но сайт KitGuru решил подойти к этому вопросу с академической точки зрения и протестировать современные драйвера от ATI, NVIDIA и Intel в профессиональном тесте HQV 2.0.

Тест представляет собой обновленную версию оригинального инструмента и состоит из множества различных видеоклипов и видеотестов, которые предназначены для оценки коррекции движения, деинтерлейсинга, декодирования, уменьшения шума и других методик улучшения качества отображаемой картинки.

Существуют две версии программы, стандартной, идущей на DVD и высокой четкости, использующей Blu-ray диск. В тесте использована Blu-ray версия, чтобы сосредоточиться на HD контенте.

Для видеокарт NVIDIA использовался драйвер Forceware 257.15 бета, для ATI новейший WHQL драйвер Catalyst 10.6, который включает новые функции, такие как Mosquito, Noise Reduction и Deblocking. Графика Intel GMA X4500 использовала драйвер 8.15.10.1872, а Intel HD Graphics (i3) - 8.15.10.1952.

Результаты теста представлены ниже, а с подробным описанием и результатами каждого теста вы можете ознакомится здесь (на английском языке).

Краткие выводы :

Intel: Даже несмотря на отказ от выпуска дискретных Larrabee видно, что инженеры Intel уже сделали много для оптимизации обработки видео высокой чёткости и каждое новое поколение имеет определённый прогресс. Если же сравнивать интегрированный графический процессор с современными GPU от NVIDIA или ATI — то пока ещё Intel значительно им уступает. Но нужно снять шляпу перед Intel, если учесть, что последние чипы лучше предыдущих на 125%. Intel определенно движется в правильном направлении — и делает это быстрее, чем кто-либо.

NVIDIA: Опять же, был достигнут прогресс. Переход от NVIDIA G210/220 к нынешнему поколения процессоров Fermi является очень существенным. Кроме того, инженеры NVIDIA постоянно работают с результатами тестов KitGuru и стараются устранить замеченные проблемы, а так же собираются добавить новые функции на примере ATI, такие как Mosquito Noise Reduction и Deblocking.

ATI: Похоже, что ATI даёт преимущество опыт разработки микросхем для цифровых телевизоров. Даже бюджетные карты, такие как пассивно охлаждаемый Sapphire HD 5550, имеет аналогичное флагманской GTX480 от NVIDIA качества видео. Очевидно, что они много работают над улучшением драйверов. На настоящий момент можно с уверенностью заявить, что HD 5000 серия карт предлагает лучшее видео HD качества из доступных на рынке.

Результаты также показали, что Catalyst 10.6, без сомнения, лучший драйвер ATI на настоящий момент в отношении качества видео. Новые функции в Catalyst 10.6, такие, как Mosquito Noise Reduction и Deblocking реально способствуют повышению выходного качества изображения.

Новая версия патча для включения PhysX в гибридных системах

Новые «хаки» в ответ на новую защиту.

Мы уже писали, что последние версии PhysX System Software вновь уничтожили поддержку GPU-ускорения в системах с видеокартами на базе AMD и NVIDIA. Народная мысль с ответным ударом «не заржавела» — появился патч (~25 Мб) для патча, после последовательного применения которых к драйверам 197.хх и последней версии PhysX System Software аппаратное ускорение вновь работает. Попутно новый патч обещает окончательное решение проблемы необходимости подключения монитора к видеокарте на базе NVIDIA для работы PhysX-ускорения. Мы будем следить за событиями этого противостояния, хотя итог известен заранее: «либо ишак издохнет, либо султан».