Новости про AMD, Microsoft и NVIDIA

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.

DirectX 12 позволит видеокартам GeForce и Radeon работать вместе

Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.

По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.

Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR) с действующими ограничениями 4+4=4.

Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.

Microsoft может отказаться от Intel и NVIDIA в новых Surface

В Сети стали появляться сведения о том, что компания Microsoft при подготовке новой версии своего планшета Surface может отказаться от услуг таких компаний как Intel и NVIDIA.

По слухам, планшет Surface RT 2 получит экран диагональю 8,6”, при этом сердцем системы станет процессор от Qualcomm, который заменит NVIDIA Tegra в нынешней версии конвертера.

Что касается Surface Pro, в котором применяется процессор Core i5, то тут говорят, что новый 11,6” планшет получит APU от AMD с именем Temash. Пока такого процессора ещё нет в продаже, он должен появиться лишь в середине будущего года.

Это довольно интересная новость. Процессор Temash станет заменой APU Hondo, который предназначен для планшетных ПК. Сейчас Hondo только начинает своё продвижение на рынке, так что вряд ли Temash появится скоро.

Третий интересный слух, касаемо новых устройств, говорит нам, что Microsoft готовит устройство Surface Book, с диагональю 14,6”. Совершенно неясно, на какой рынок рассчитывает корпорация, выпуская планшет такого размера, но по имеющимся данным, для этого гаджета компания будет использовать готовящийся к выходу 22 нм чип Haswell от Intel с, возможно, 10 ваттным TDP.