Новости про AMD и DLSS

Технология AMD FidelityFX Super Resolution делает видеокарты NVIDIA быстрее

Да, вы правильно прочитали заголовок, здесь нет никакой ошибки. Технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), которая является аналогом технологии DLSS от NVIDIA, действительно ускоряет работу видеокарт конкурента.

Компания AMD провела демонстрацию работы своей технологии экстраполяции на примере игры Godfall и видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060. При этом игра работала в разрешении 1440p на настройках Epic. В обычном режиме видеокарта GTX 1060 выдавала в игре 27 к/с, а при включении FSR скорость повышалась до 38 к/с. Это значит, что эффект составил 41%.

AMD FidelityFX Super Resolution выйдет 22 июня

Но почему AMD выбрала видеокарту конкурента? Дело в том, что GeForce GTX 1060 является самой популярной видеокартой в Steam, а значит увидев эти результаты наибольшее число пользователей смогут оценить эффективность работы новой технологии.

Преимущества AMD FidelityFX Super Resolution

На самом деле — это удивительный результат. Особенно удивляет то, что FSR может работать на картах AMD, NVIDIA, а также на консолях Microsoft Xbox Series X/S и Sony PlayStation 5.

Влияние AMD FidelityFX Super Resolution на производительность RX 6800
Влияние AMD FidelityFX Super Resolution на производительность GTX 1060

Этот результат также должен привести к резкому росту популярности FSR среди разработчиков. Действительно, зачем поддерживать проприетарную технологию NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution, если последняя прекрасно справляется с задачей на всех видеокартах.

Конкурент DLSS от AMD выйдет для PC, PS5 и Xbox Series X/S

Компания AMD начала понемногу рассказывать о своём конкуренте DLSS. На сайте LinusTechTips появилось видео, в котором Линус поясняет, что AMD выпустит конкурентную DLSS технологию на всех платформах, поддерживающих архитектуру RDNA.

Технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) от NVIDIA помогает владельцам карт GeForce RTX сохранять высокую частоту кадров при использовании трассировки лучей. Производительность многих игр, благодаря её внедрению, увеличилась кардинально. Чтобы ей противостоять компания AMD готовит собственную аналогичную технологию FidelityFX Super Resolution, которую подготовят для широкого спектра платформ.

AMD FidelityFX

Линус пояснил: «Вместо того, чтобы продвигать FidelityFX Super Resolution сразу на новых топовых видеокартах, они хотят сделать её кросс-платформенной во всех смыслах этого слова. Так, они на самом деле хотели сделать её работоспособной на всех своих GPU, включая консоли, до того, как включить тумблер. Было бы неплохо иметь её готовой к моменту выпуска видеокарт, но как мы видели в сравнении NVIDIA DLSS 1.0 против DLSS 2.0, это ожидание может быть к лучшему».

AMD не верит в технологию NVIDIA DLSS

Компания AMD не считает интересной технологию сглаживания DLSS, предлагаемую NVIDIA, и продолжает развивать традиционные технологии, включая SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) и TAA (Temporal Antialising).

Директор по маркетингу AMD Саса Маринкович отмечает, что SMAA и TAA используются в нынешнем поколении открытых фреймворков. Эти фреймворки «будут широко реализованы в современных играх и исключительно хорошо работают на Radeon VII». Он считает, что лучше развивать имеющиеся разработки, а не вкладывать деньги в очередное проприетарное решение.

Видеокарта AMD Radeon VII

В AMD считают, что выход технологии DLSS на рынок был провальным из-за низкого проникновения (Market penetration). По сути, AMD в очередной раз решила противопоставить свои открытые решения против проприетарного решения от NV. Компания сравнила качество изображения улучшенного DLSS и TAA, отметив, что TAA работает с таким же качеством, но «без артефактов изображения, вызванных масштабированием и повышенной зернистостью в DLSS».

Всё это конечно так, только DLSS — это не о качестве, это о скорости. AMD же остаётся говорить лишь от лица конкурента, у которого нет альтернативного решения. Теоретически, AMD может внедрить похожее на DLSS решение средствами GPGPU, но пока до этого далеко, и всё что компании остаётся — пробивать себе дорогу доступной ценой.

AMD хочет реализовать DLSS через DirectML

Одной из главных особенностей GPU Turing от NVIDIA, наряду с трассировкой лучей, стало наличие ядер Tensor, которые используются для различных технологий на базе искусственного интеллекта, в частности, сглаживания.

Это сглаживание DLSS даёт весьма неплохой результат, практически не влияя на производительность. В недавнем интервью менеджер AMD по маркетингу продуктов GPU Адам Козак заявил, что компания ведёт эксперименты с расширенной версией Microsoft DirectML, чтобы получить эффект, подобный DLSS.

При этом Radeon VII демонстрирует превосходный результат. По мнению Козака, это значит, что эффекта DLSS можно достичь посредством функций GPGPU.

Менеджер по маркетингу продуктов AMD GPU Адам Козак

Он сообщил, что «пока радоваться рано, поскольку AMD лишь экспериментирует с DirectML. Пока это теоретические работы, но они могут быть реализованы на практике довольно быстро. Козак добавил, что новый функционал сглаживания стоит ожидать уже в декабре, вместе с новой версией драйвера Adrenalin, а если всё получится на Navi — то даже раньше».

Кроме DLSS Козак также рассказал, что в тестах трассировки, основанных на открытом исходном коде, Radeon VII значительно обошла GeForce RTX 2080. Он отметил, что именно открытые тесты стали одной из причин преимущества AMD, тем не менее, в OpenCL бенчмарке Luxmark будущий 7 нм GPU показал на 62% большую производительность, чем RTX 2080 в рендере трассировки лучей на базе GPGPU.