Новости про AMD

AMD и NVIDIA на грани дефицита процессоров

Компании NVIDIA и AMD демонстрируют отличные результаты в поставках своих процессоров, но всё может измениться из-за проблем у TSMC, которая не по своей вине допустила массовый брак в производстве.

По данным тайваньских СМИ, компания TSMC остановила производство микросхем после получения импортных химикатов, которые оказались не такими чистыми, как должны быть для производства полупроводников. Это привело к «отравлению» пластин и неработоспособности отпечатанных микросхем.

Некоторые обозреватели сообщили, что компании пришлось приостановить производство по 16 нм и 14 нм процессам, которые используются NVIDIA и MediaTek в производстве GPU и AMD в заказных APU для Sony и Xbox.

TSMC
TSMC

Однако в TSMC сообщили следующее: «19 января TSMC выявила проблемы в отпечатках 12/16-нанометровой продукции на заводе Fab 14B. После расследования TSMC установила, что проблема была вызвана поставкой фоторезистентного материала. Эта поставка осуществлялась производителем с многолетним опытом и хорошей историей поставок на TSMC. Однако он поставил материалы, которые были заметно худшего качества, чем в предыдущих случаях».

После выявления проблемы компания прекратила производство и уведомила о ней всех заказчиков, кого это затронуло. Производитель предложил план по замене некачественных пластин.

«Учитывая нашу текущую загрузку мощностей на 12/16-нанометровой технологии, мы ожидаем, что большинство пластин может быть переделано в первом квартале 2019 года, а все оставшиеся могут быть переделаны во втором квартале».

Сообщается, что «отравленными» оказались порядка 10 000 пластин, однако реальный масштаб произошедшего ещё будет уточняться.

Всё это может плохо сказаться на поставках GPU для NVIDIA, в то же время GPU для Radeon VIII производится по 7 нм процессу, а значит, производству этой видеокарты ничего не угрожает.

AMD Radeon VII стоит в производстве 650 долларов

Сразу после анонса видеокарты AMD Radeon VII в Сети стали появляться слухи, что видеокарта выйдет малым тиражом, а производственные партнёры не будут заниматься её выпуском.

Эти слухи появились на основании убыточности производства данного ускорителя. И хотя слухи об объёмах и доступе партнёров были опровергнуты самой компанией AMD, аналитики подсчитали стоимость её производства.

Сайт Fudzilla провёл соответствующие калькуляции и установил, что стоимость изготовления одной видеокарты Radeon VII составляет от 650 до 700 долларов.

Видеокарта Radeon VII
Видеокарта Radeon VII

Самая большая проблема — это стоимость памяти HBM2. Аналитики оценили, что 16 ГБ видеопамяти обойдётся в 320 долларов. Сам GPU стоит порядка сотни долларов, кулер и плата — ещё 75.

Учитывая, что рекомендуемая розничная цена на карту составляет 699 долларов, её продажи действительно больно ударят по карману AMD. Это значит, что Radeon VII является для компании делом престижа, позволяя показать всему миру, что она ещё в деле и конкурентоспособна.

Новая Xbox получит процессор Zen 2 и графику Navi

Мы знаем, что новые консоли от Sony и Microsoft будут основаны на процессорах AMD. Некоторые сведения о PS5 утекли в Сеть несколько дней назад, теперь же стали известны детали аппаратной части Xbox.

Согласно свежим слухам, опубликованным на Reddit, компания готовит две версии приставок. Первая, новая Xbox X (кодовое имя Anaconda) будет стоить 500 долларов, а вторая, замена Xbox Streaming (кодовое имя Lockhart), обойдётся вдвое дешевле.

Ожидаемые спецификации обеих консолей приведены ниже:

Новая Xbox X (кодовое имя Anaconda) — 500 долларов:

  • CPU: Заказной AMD Zen 2 с 8C/16T (скорее всего 7 нм).
  • GPU: Заказной Navi (12 TFLOP, также скорее всего 7 нм).
  • Память: 16ГБ GDDR6 (возможно, объединённой с GPU)
  • Накопитель: 1 ТБ NVMe SSD @ 1 ГБ/с+
  • API : DirectX Raytracing + MS AI (используемый DXR будет ГИГАНТСКИМ, обеспечит трассировку лучей)
Заказной APU AMD для Xbox
Заказной APU AMD для Xbox

Следующая Xbox Streaming (кодовое имя Lockhart) — 250 долларов:

CPU: Заказной AMD Zen 2 с 8C/16T (скорее всего 7 нм).

GPU: Заказной Navi (4 TFLOP, 1/3 от Xbox X).

Память: 12 ГБ GDDR6 (2/3 от Xbox X).

Накопитель: 1 ТБ NVMe SSD @ 1 ГБ/с+

API : DirectX Raytracing + MS AI.

Интересным дополнением к консоли будет поддержка DXR, а также функционала MS AI. Будет очень любопытно, насколько эффективной окажется трассировка лучей, а также как искусственный интеллект сможет улучшить игры. По всей видимости, младшей консоли должно хватить для 60 к/с в разрешении FullHD, либо 30 к/с при трассировке лучей.

Сообщается, что обе консоли будут обратно совместимыми со всеми играми прошлых поколений, даже с Xbox 360. Если это так, то у Microsoft в следующем поколении приставок будет огромное преимущество.

В любом случае, не стоит сильно доверять этим данным, ведь, по мнению многих аналитиков, в этом году нам даже не покажут готовый образец приставки, лишь набор разработчика.

MSI Afterburner 4.6.0 обновлена до версии бета 12

Алексей Николайчук завершает исправление всех найденных ошибок, чтобы выпустить финальную сборку версии 4.6.0 своей популярной диагностической утилиты MSI Afterburner. Однако ему всё же пришлось выпустить ещё одну бета версию, которая получила номер 12.

Утилита MSI Afterburner 4.6.0 beta 12 содержит ряд исправлений, которые облегчают работу с интерфейсом утилиты. Их перечень приведён ниже:

MSI Afterburner
MSI Afterburner
  • Исправлены проблемы с некорректным отображением кривой напряжения/частоты на некоторых GPU AMD с необычными таблицами напряжений.
  • Видимый диапазон напряжений/частот в редакторе кривой на GPU AMD теперь расширен для вмещения максимальных и минимальных напряжений и частот в P-State.
  • Добавлена поддержка некоторых будущих процессоров NVIDIA Turing.
  • Теперь команды «Отметить максимум» и «Отметить минимум» доступны в контекстном меню окна мониторинга, даже если не выбран фрагмент истории.
  • Теперь во время мониторинга можно нажать кнопку для захвата скриншота графиков, удобного для печати. Скриншот содержит водяной знак MSI Afterburner, который можно изменить, корректируя файл overlay.png в папке .\Graphics.
  • Теперь в истории мониторинга можно зажать клавишу Del и, выбрав мышью, убрать нежелательные графики.

Загрузить утилиту MSI Afterburner можно на нашем сайте.

AMD готовит 4 версии Navi

Компания AMD хоть и продолжает поддерживать старые архитектуры, изо всех сил готовит GPU Navi, которые должны быть доступны в середине этого года.

Сейчас мы знаем, что эти процессоры будут изготовлены по 7 нм нормам. Теперь же мы знаем, что их будет выпущено как минимум 4 варианта. Это будут Navi 16, Navi 12, Navi 10 и Navi 9.

AMD Navi
AMD Navi

Очевидно, что цифры означают количество вычислительных блоков. Также видеокарты будут отличаться объёмом видеопамяти и шириной шины. Ожидается, что производительность каждого вычислительного блока Navi будет значительно выше, чем у Vega, благодаря оптимизациям архитектуры и переходу на 7 нм нормы производства. Также эта архитектура должна быть представлена в игровых консолях будущего поколения от Sony и Microsoft.

Типы графических процессоров Navi в файле MacOS
Типы графических процессоров Navi в файле MacOS

Информация о 4 версиях GPU появилась из исходного кода свежего обновления MacOS Mojave и найдена в файле «AMDRadeon6000HWServiceskext».

Появились первые детали о процессоре PlayStation 5

Уже почти год мы слышим, что Sony готовит новую игровую консоль. И пока не было ни малейшего намёка на то, что нас ждёт в аппаратной части.

Однако Tum Apisak приоткрыл завесу тайны, сообщив кодовое имя консоли PS5 — Gonzalo. Также он опубликовал код продукта — 2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9. На первый взгляд, это бессмысленный набор знаков, но на самом деле он хранит важную информацию.

Концепт арт PlayStation 5
Концепт арт PlayStation 5

Если его расшифровать, то становится понятно, что процессор консоли будет иметь 8 вычислительных ядер. Какова будет архитектура, Zen+ или Zen 2, на данном этапе неизвестно, но это явно лучше Jaguar в PS4. Тактовая частота процессора составит 1,6 ГГц. Графический процессор будет иметь тактовую частоту 1 ГГц, что выше 900 МГц в PS4 Pro.

Расшифровка кода PS5
Расшифровка кода PS5

Наибольший интерес представляет как раз информация о GPU, но пока не известно, будет ли это новая архитектура Navi, или AMD предложит Sony нынешнее решение Polaris.

AMD не будет использовать чиплеты в новых APU

После завершения CES наши коллеги из Anandtech выяснили, что компания AMD в своих APU следующего поколения не будет применять чиплеты, оставив эту конструкцию для процессоров EPYC второго поколения и Ryzen 3-го.

Как известно, третье поколение настольных процессоров Ryzen получило кодовое имя Matisse. Ходили слухи, что аналогично, дополнением 7 нм GPU на чиплет, могут быть созданы и новые APU. Однако в AMD решили не идти по этому пути, поскольку новые ускоренные процессоры с кодовым именем Picasso, разрабатываются в первую очередь для ноутбуков, а потому будут иметь другую конструкцию, чтобы соответствовать требованиям этого сегмента.

Исполнительный директор AMD Лиза Су представляет CPU Ryzen 3000
Исполнительный директор AMD Лиза Су представляет CPU Ryzen 3000

Конечно, этого не значит, что в будущих поколениях APU не будет использована концепция подложки с интерфейсами ввода-вывода и верхним размещением CPU. Пока речь идёт о ближайшем поколении APU.

AMD ответила на выпады об ограниченных поставках Radeon VII

Как известно, компания AMD готовится выпускать новую видеокарту Radeon VII. После её недавнего анонса в Сети появились слухи, что эти ускорители невыгодны AMD, а потому их будет выпущено лишь 5000 штук.

Более того, сообщалось, что производственные партнёры не планируют выпускать этот продукт, а всё ограничится референсной конструкцией.

Radeon VII
Radeon VII

Однако всё оказалось не так плохо. На фоне слухов пресс-центр AMD выступил с заявлением, сообщив прессе: «Хотя мы не сообщаем о точном количестве продукции, у нас будут доступны продукты от производственных партнёров и от AMD.com к моменту выпуска 7-го февраля, и мы ожидаем, что поставки Radeon VII будут отвечать требованиям игроков».

Предыдущие видеокарты компании, RX Vega 56 и RX Vega 64, страдали от низких поставок, что сразу повлекло рост цены в магазинах. Можно надеяться, что в этот раз всё пройдёт гладко.

AMD обвинила NVIDIA в преждевременном выпуске трассировки лучей

После официального анонса новой видеокарты Radeon VII, компания NVIDIA высказала своё отрицательное отношение к этому продукту конкурентов.

В основном NVIDIA критиковала AMD за отсутствие технологий трассировки лучей, а также за то, что Radeon VII, будучи высокотехнологичным 7 нм ускорителем с высокой производительностью, потребляет слишком много энергии, в сравнении с продуктами NVIDIA.

Исполнительный директор AMD Лиза Су тоже не стала молчать, выразив своё недовольство «зелёным» конкурентом. Она заявила, что хоть её новая видеокарта и не имеет технологии трассировки лучей, компания NVIDIA выпустила её преждевременно, и она ещё не готова для рыночного внедрения.

AMD против NVIDIA
AMD против NVIDIA

Она обвинила NVIDIA в том, что компания выпустила трассировку лишь для получения авторских прав на технологию, закрытую технологию, просто потому, что хотела быть первой.

Понимать эти заявления доктора Су можно двояко. С одной стороны, это действительно может означать неготовность технологии для массового рынка. С другой, AMD просто пытается сохранить лицо. Обвинять же NVIDIA в проприетарности — это просто потеря времени, ведь NVIDIA всегда закрывала доступ к своим разработкам.

Учитывая усиливающуюся критику в адрес RTX, а также скверные дела в поле графики у AMD, обе интерпретации имеют право на жизнь.

AMD хочет реализовать DLSS через DirectML

Одной из главных особенностей GPU Turing от NVIDIA, наряду с трассировкой лучей, стало наличие ядер Tensor, которые используются для различных технологий на базе искусственного интеллекта, в частности, сглаживания.

Это сглаживание DLSS даёт весьма неплохой результат, практически не влияя на производительность. В недавнем интервью менеджер AMD по маркетингу продуктов GPU Адам Козак заявил, что компания ведёт эксперименты с расширенной версией Microsoft DirectML, чтобы получить эффект, подобный DLSS.

При этом Radeon VII демонстрирует превосходный результат. По мнению Козака, это значит, что эффекта DLSS можно достичь посредством функций GPGPU.

Менеджер по маркетингу продуктов AMD GPU Адам Козак
Менеджер по маркетингу продуктов AMD GPU Адам Козак

Он сообщил, что «пока радоваться рано, поскольку AMD лишь экспериментирует с DirectML. Пока это теоретические работы, но они могут быть реализованы на практике довольно быстро. Козак добавил, что новый функционал сглаживания стоит ожидать уже в декабре, вместе с новой версией драйвера Adrenalin, а если всё получится на Navi — то даже раньше».

Кроме DLSS Козак также рассказал, что в тестах трассировки, основанных на открытом исходном коде, Radeon VII значительно обошла GeForce RTX 2080. Он отметил, что именно открытые тесты стали одной из причин преимущества AMD, тем не менее, в OpenCL бенчмарке Luxmark будущий 7 нм GPU показал на 62% большую производительность, чем RTX 2080 в рендере трассировки лучей на базе GPGPU.